RPGツクールやろうぜ〜
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が湧いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
頑張れRPGツクールうにてちゃん
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684229512
【お祭り情報】
VIPRPG GW祭2023
ttps://viprpg2023gw.neocities.org/
VIPRPG紅白 2022
ttps://viprpg2022kohaku.x.2nt.com
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.html
海外版 ttps://www.rpgmakerweb.com/run-time-package
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/
MVMZろだ ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
MVMZ代理 ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
※現在アップローダーのURLが規制中
ttp://を抜くことで書き込めます
■専ブラ奴は置き換え機能を利用汁
((ttp|ttps):\/\/)?ux\.getuploader\.com
↓
ttp:\/\/ux.getuploader.com
※正規表現あり
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 >>189
なんだ、いつものナイか
>>193
そろそろドラ子も透過してやれよww ポジティブに場を賑やかしてくれる人は有難い
>>143
普通に作者名出してるのツクスレ先祖返り感ある
ブラサンのはこどもたちの国しかやってないけど面白かったしまた他のもやろうと思ってるよ
長いからちょっと覚悟いるんよね
>>147
会議形式は死亡フラグ…分かっておったろうにのう… >>154
正直ツクール荘よりこういう路線の方がオチがはっきりついてていいと思う
コメもつけやすいし
>>174
ホコグラやったぜ
彼の今後の動きに注目ですね…
>>189
ハードボイルドはもうナイんだよ… と思ったらなんか出来てた
ux.getuploader.com/takumi_company/download/5 >>202
素材wikiから取ってるんだけど
どれも透過されてないんだよね… >>206
あくまでもツクール荘は
適当な日常と作成日記を書きたいのよね >>209
ちまちま進めてるよ〜
とりあえず今思ってること
・常時ダッシュ欲しい
・偶像の魂を使う前にキャラの簡単な紹介が欲しい
貴重品を消費するのにホコグラの情報しかないのはつらい
・すごい細かいけどセーブポイントを右にして店に近づけた方がよくない?
>>210
左上のは多分一番古いやつだから透過色指定ミスったのがそのまま放置されてるんじゃないかな
自分で透過色指定するか、他のキャラチップ使うといいよ WIKIにある奴ならさすがに256色だろうか直接フォルダにぶっこまないで
ちゃんと2000にインポートするといいぞ
透過されてないとか透過場所違うやつとかたまにあるから zipが来てるのにボサっとしてんじゃねぇ!って誰かがビシっと言ってくれてスレの流れが少し変わった気がする
>>209
今回が初めてプレイだけどちゃんとところどころFEで好感持てる >>213
インポートすればいいのか
今度からやってみよう
ありがとね
>>214
去年あたりでそれでテンプレも手を入れるとかで変わったんだよね >>212
遊んでくれてありがとー
常時ダッシュとセーブポイントはすぐ出来そう
像は調べたら「炎の魔道士のように見える」とか表記すればいいかな
>>214
遊んでくれてありがとー
やっぱ版権ならそのネタは使っていきたい >>216
それだけでもだいぶ判断材料にはなるね
宝箱からきずぐすりさん出てきてワロタ
仕様か分からないけどブロントさんイベ2回目でグラットンを装備してると手放したことになる、横領可能 >>217
ギャアやっちまった!
そのまま横領して進めても支障はないけど、直しておきますね・・・ >>218
出来てるところまで終わったよ
リン40 チキ21 イシュタル35 オリヴァー38
最後のボスが強かった、防御ガン積みして毎ターンリブロー連打でなんとか
追加マップが良い感じ、こんぐらいだと探索しがいあると思う
耐久度が分かりづらい、実際に装備してみないと表示されないのは不便
ボス戦にTP100を持ち込みたい時に雑魚で稼ぐ作業が発生する
今の仕様ならブランデーは戦闘外で使えてもいいんじゃないかな……
TPを戦闘開始時に毎回リセットするか、全回復でTPも回復するようにして第2のMPにするか
耐久度1でも新品と同じ額で売れちゃうのバランス的に怪しさあるね〜
ボス前中間にもワープ開通してるお陰で店に戻りやすくなった、良い
全回復セーブも短くなってて良い、知り合いさんのもこんぐらいになってほしいな……
そんなもんかな、完成楽しみにしてます 猫のウンコから出たコーヒーはうまいのか?.zip (猫のウンコから出たコーヒーはうまいのか?.zip)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/166
コーヒーはなんでもいいってもんじゃない >>224
レビューだけみると味は良いらしいけどね >>193
その牛肉ホントに牛肉?
>>224
ジャコウネコが元ネタかな >>222
一通り遊んでくれてありがとー
あのボスは弱体化せねばな・・・
耐久値は具体的な数値とマイクラみたいなゲージ式との二択になりそうなんだが、どっちがいいかな
ブランデーはメニューでも使えるようにするよ
買価もどうにかしたいなぁ・・・ じいさんたちが死ぬまでに旅行しようとかいう海外映画で
猫のウンコから出たコーヒー飲んだらまずかったというレビューがあったのでそれを参考にしてみた 俺が初めて自作した空母のマップチップを見るだけのksg(2003s)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/167
矛グラと違ってマップチップって色彩感覚が問われる >>241
飛行機かっこいい
空飛んでるシーンとかつくりたい 2000のRPG_RT.iniとかで
起動時にウィンドウ化出来ない?
なんか起動時にフルスクリーンになろうとする
directdrawエラーが出る
毎回互換性かえんのめんどいよ 草刈り師.zip (草刈り師.zip)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/168
お花を大切にしよう >>241
プロペラ動くのいいね
>>248
草刈り師の末裔なのにそれでいいのか……
>>238
ゲージの方が視覚的には分かりやすいけど数値の方が調整はしやすいからどっちもどっちやね
数値表示は既にあるから追加するならゲージがちょっと優勢かも?
>>247
・MoshimoLoaderを使うとウィンドウ起動できる(おすすめ)
・exeのショートカットを作成して、リンクの最後を「RPG_RT.exe 0 0 Window」にする
・「ツクール実行君」等のソフトを使う MoshimoLoaderにしてみるよ
ありがと~ >>249
全く違うサイトの全く関連性が無いスクリプトを二択で選ぶからどっちかr¥なんだよねぇ
ゲージ採用の場合は数値だけでなく、リペアリキッドと黄金の鉄の塊が消滅、
代わりに現金による修理屋登場になるかも
バグが残ってるスクリプトとにらめっこ中なのでどう転ぶかなぁ
楽なのは現状維持なんだけどね >>248
そういえば近所の公園とかの草刈って誰がやってんだろうな・・・とふと思った
草刈がいなくなったら草ボーボーになったりしないんだろうか
>>251
不思議の城のヘレンっていうのが無難にオススメだけど
これからツクール弄ってみる気があるならインスピレーションを最強に刺激するもしもコレクションをオススメしたい ポチってみた.zip (ポチってみた.zip)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/169
と◎ちゃんはポチった方が早くね? >>254
3連は爆死とは言わねえ!
>>252
色々犠牲にするなら流石に数値表示の方がいいかもね
>>251
もしもシリーズに興味あるなら「ふたりの旅のきろく」(中編RPG)ってのがキャラいっぱい出る
個人的な推しは「TRIAL WINDY」(短編アクション) >>251
最近のだとツクール荘シリーズがおすすめ
好き嫌いは分かれるらしく批判的な感想も多いけど個人的には好き >>257
そう言ってくれると嬉しいけど
ネタが思いつかないのをケツ叩きながら書いてるのよね~ >>255
装備しないと残り耐久がわからんてのはもっともだと思った
かといってそれを解決しようとしてエターなるのは本末転倒
まぁ、もう少し頑張ってダメだったら諦めるよ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/170 >>265
132ターンだった
2003デフォ戦やりづれぇwww ダーククレアスの本名考えた
ホセ・メンドーサ・スパイクタンパク・クルセイダー・ゴメス >>224
コピルアクだっけか
実際旨いらしいし興味はある
>>241
始めてでこれはすごい
空母の広さを実感できて良いねえ システム面だけこうしてみました的サンプルで意見を見たい気もする
それ用意するのも時間かかるけど 色々な場所で意見頂戴させて頂いた事があるが
正直言ってそこで改善案とかもらうけど余計酷くなったりする事あるよ
改善案出した当の本人はそれで満足げに語ったりするけど
思いついたら他人の意見なんて関係なくツクっちゃったほうがいい ・意見とかいらないよ
・不満点だけ言ってくれ、改善案はいらないよ
・不満を言うなら改善案まで言ってくれ
いろんな人がいる
あくまでユーザーフィードバック、制作チームでもなければアドバイザーでもない
話半分に聞くぐらいがちょうどいい
判断するのは作者、実装するのも作者 >>251
クロゲパ好きなんだったら
2010夏の陣No70のセカジカとか
2009夏の陣No83の冒険者達の晩餐とかがそれっぽい雰囲気だからオススメ
VIPRPGwikiの右にある「祭り」って書いてあるとこから行けるで ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/171
色々ぶっこんだ。
矛グラでは否定してるように見えるけど
そばりも立派なバリアーズの一員です。 >>291
なんか色々増えてて草
タイヤの左右が違うみたい? >>291
ワロタww
名前はなんだろう
いっそニューバリアプロテクトにして・・・思いつかないな >>286
これは譲れないって部分に関する意見が出たらスルーするよ
装備耐久度システムがそもそもいらないと言われても変えられない
それでいて一人でも多く楽しめるにはどうすればいいのか自分じゃ思いつかない要素もあるからね
>>288
何でもかんでも聞き入れて取り込もうとすると収拾がつかないからね
ただ自分の場合はそれの判断力があまりよろしくないみたいで、
ここの住人の意見には助けられている 最近のツールはよく出来てんなぁ
ゴメスオチ用にどうぞ
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/172 装備耐久度ではないが、以前「重量制限」「食事」「睡眠」を組み込んだRPGを作ったことがある。
この手のシステムは好みが真っ二つに分かれるからどうするか迷ったけど、最終的にたどり着いた結論は「プレイヤーが採用するか選べるようにする」だった。
ゲーム開始時にその仕組みを使うかどうか選べるってやつ。
ゲームバランスの調整が面倒かと思ったけど、システムを採用しないほど難易度が下がるだけだから、全部採用を前提に作れば苦労しなかった。
逆に、同じ作品なのにゲーム性が全然別になって、自分で新鮮に感じたくらい。 >>295
いいね
時々見かけるけどなんていうツール使ってんだろう 制作したゲームを発表する場だったアツマールが閉鎖される
どこか気軽にUPしたゲームの感想もらえるサイトあるかな… どこだろうなぁ
すぐ近くにある気がするっていうかなんなら今書き込んでる気がするけどわかんねぇなぁ ふりーむとか夢現とかも有るけど気軽にコメント貰える感じではないのよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています