スーパーファミコンって鳴り物入りでデビューしたのにたったの5年くらいで次世代機にやられたとか
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>>99
SFC以外だとほかに判断するすべがあるの? 3枚組のFF7でも6800円
スーファミのFF6が11400円 SFC:1717万台
サターン:580万台
PS1:1920万台
64:554万台 64すげえ売れてるじゃん
もっとだめかと思ってたわ >>104
おれも散々だったのかと思った
まあでも結構持ってる奴いたな 任天堂のカセット工場が強気価格をやめなかったのがソフト高騰の要因のひとつ >>104
サターン以下と思うとやばくね?w
しかもスティックも振動もプレステにパクられてるんだから
ハードとしての方向性は良かったんだろうに バランスが取れてたいいゲーム機だった
メガドライブのサウンドにPCエンジンの処理能力が合わさっていれば対抗できたかもしれんが >>111
藤岡弘が500万台くらい手売りしてたから PSとサターンは32ビット機
64は64ビット機
どれも据置で、それで負けてるんだから完敗と言える そういやプレステは体験版のディスクがあったよな
タダだったっけ?どういう入手方法があったかは忘れたが
とにかく安価にばらまくことができた
ROMカセットでは無理だからな
ニンテンドウパワーで無料DLできるようにすれば可能ではあっただろうけど 時代かポリゴン=新しいってなってたからな
もともと向いていないハードだとスターフォックスが精々 とはいえ64マリオはめちゃくちゃな衝撃でクソ面白かった、マリカもすげえパワーアップしてるから面白かった
しかしそれだけだったなサードが全くついて来なかった >>116
ゲームショウとかミニ四駆の大会とかで体験版配りまくってたな
クラッシュバンディクーの体験版とかまだ持ってるわ あの時代ネット環境なんてロクになかったから無料DLなんて無理だぞ。ロッピーでゲームデータ手に入れる奴でも1997年スタートだし >>120
お前それディスクシステムにも同じこと言えるの? ゲームボーイカラーでケータイ回線に接続して今でいうネット対戦可能だったポケモンクリスタルとかいうあまりにも未来過ぎたソフト PSは出たときイロモノハードの一つって感じだったからな お前らが最後に買ったスーファミのソフト何かおぼえてる? >>124
いまクリスタルを始めても正攻法ではセレビィが絶対に手に入らないのよな
VC(DL終了)のクリスタルだと手に入るような措置があるらしいけど >>126
当時買ってもらえなくて
のちにジャンク100円でハード買ってきたw
コントローラーのほうが若干高かった
最後に買ったのは先日スーパードンキーコング3を買った >>124
GBAはそういうの一切無かったからマジで未来に生きてたなアレ >>129
ハードに関しても
GBCあった赤外線はGBAで削除されてるし
GBAの通信機能はDSでは削除されてるし
互換性あるように見えて一部ないんだよな
なんか電話回線使うやつはファミコン時代からあったよね? PSは最初はサターンと並んでたからな
https://i.imgur.com/0CArxtz.png
FF7がPSでリリースされることを発表したのが96年2月
そこで勝負あったか 96年にドラクエ3のリメイクだから
そこから97年にかけて終了って感じだな 格ゲブームもあってPSやサターンに外で稼働してるゲームがほぼそのまま移植されてたのもでかいと思う メーカーがプレステと互換もたせたアケ基盤開発してたのがデカい >>99
流石に雑誌に全く載ってないソフトはなかったと思うが >>139
なおロード時間は地獄の模様
>>141
雑誌掲載してないレベルのソフト結構あると思う
今でも「こんなの出てたん?」と思わされるものもあるし ミニゲームの詰め合わせみたいな感じで
港でチキンレースするゲームがあってだな
タイトル分からんし弟と1cmって呼んでた
何故か買取価格が高すぎてワロタ記憶 >>143
最低でも今月の新作みたいなとこでちょこっとは紹介されてたと思うぞ >>146
ガチで雑誌掲載なんて氷山の一角だから4stあたりにでも調査依頼するといい
正規ソフトなのにアングラ販売みたいなものはたくさんある >>9
しかもファミコン・スーファミのドラクエと並ぶヒット商品だったFFすらも引き抜かれたんだよな。
今言ってもピンと来ないカモ知れんがその後の初代プレステでのFFの大ヒットっぷりを考えると、仕返しとしてもヤリ過ぎと言えるレベルだった。 なんでFF7ってあんなに売れたの?
3Dだったから?ディスク交換システムが物珍しかった? >>149
ストーリーがよかったし
ディスク3枚の大作だったっけ?
当時あれだけのゲームはなかった >>31
自分が持ってたのがゲームボーイなのかカラーだったのかすら思い出せんわ。 >>37
コイツか現在の任天堂ソニー戦争の火付け役なんだよな。 >>58
FFシリーズでゲーム好きを、ダンスダンスレボリューションで一般人陽キャを確保した感じ なんだかんだPS4とSwitchが1番長生きしそうな世代である >>98
PCエンジンのゼロヨンチャンプって裏技でエロシーンがあるんだったっけ。 >>110
バーチャファイターで結構売ったと思う。 >>122
サイレンに至ってはCMが怖すぎて放送禁止になったんやなかったか? >>146
話がやや脱線してしまうが、初代ファイヤーエンブレム(ファミコン)は殆んど事前情報無し状態で発売された。
以前VIPでも散々書いてコピペ呼ばわりされたぐらいだが、俺は偶然アレを発売当初に買ったんだ。
友達2人とナケナシの小遣い握り締めて秋葉原に行って、友達2人は目的のソフトを買えたが俺だけ発売日を勘違いしていて買えなかった。
その悔しさ紛れにムチャして買ったのがファイヤーエンブレムだったんだ。
結果的俺だけがアタリを引いた形になった。 >>149
とにかく「あのFF最新作!しかも次世代機でフルポリゴン!」という時代の最先端感をいろんなメディアで宣伝してた
売り方としてもコンビニで朝早く買えるよっていうのも後押ししてた
ストーリーとしてはあの時代は「自分探し」みたいなモラトリアム的テーマが人気だったからプレイヤーにそこが刺さった 思い返すとプレステで友達としたゲームってグランドバトルしかないわ
もしかしてプレステって陰キャハードか? FF7はまずオープニングムービーのインパクトが凄かった、ムービーのままゲームが始まったからな、トバルの体験版でみんな驚いた >>163
たしかにPSは基本的に1人でRPGやってたことが多かったな
64はマリカやスマブラを筆頭にワイワイできるゲームしかなかった >>163
JリーグとかチョロQとかチョコボレーシングとかそこそこやったわ >>150
「ストーリーが良かったから売れた」はおかしくね? 昔のFFとかドラクエは「発売されたら買うのが当たり前」って感覚があった
FF7はまだその時代の感覚が残ってたね FF7はエヴァブームにも乗ってたから当時を知ってる人じゃないと分からんね >>8
94〜95年くらいまで勝者はセガサターンでプレステは空気だったんだぞ ついでに言うと90年代はゲームと言えば格ゲーのことでRPGなどはオタク向けだった >>172
逆だろ
レベルさえ上げたら誰でもクリア出来るRPGで一気に広まった
格ゲーは寧ろオタクしかやらなくなっていっただろ ちなみにこの頃からハードの立上時にはソフトが不足するとユーザーから不満でてたが
ハードロンチにスーパーマリオワールド、1年もたたぬうちにFF4が発売されてる
それでも文句が出る
今の人から見るとなんて我儘いっとんじゃってレベル >>173
いや格闘ゲームも確かに一世風靡したジャンルではあったよ
何でもかんでも格ゲになった時代は確かにあった
ただ蛸壺化がすごかったな RPG、特にコマンドRPGが斜陽になったのはPS2~PS3の頃かな?
この頃になると、美しいグラフィックがそのままガンガン動き回る画面になってたから
動きを一々とめてコマンド入力するのは明らかに見劣りする感じにはなってた >>173
夕方のニュースにバーチャ3発表のニュースが流れたり
ゴールデンタイムに格ゲーのCMがガンガン流れてたり
スト2のアニメ映画の主題歌が大ヒットして紅白出場したり
ごっつええ感じのEDでサターン版バーチャ対戦してたり
まあそういう時代だったのだ 格闘ゲームはユーザー側に明らかに飽きが来てたけど
何とか惰性でつないではいたが
KOFなら99、SFなら3などでメーカー側が心機一転を
はかったのをいい機会と一気に離れていった感じはした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています