ゼルダ35時間やったけどストーリー1ミリも進んでなくてワロタ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
今これ以上面白いゲームないんじゃないかって感じる
もちろんオススメする オープンワールドのストーリーなんてオマケでしかないんだからそりゃそうだろ >>9
ティアキンからやっても全然いいけど一応前作の続きだから
街の人たちが「あの時はああでしたよね」とか言うたびに「?」ってなると思うしそれはちょっと勿体無い気がする
だから個人的にはブレワイ遊んでからティアキンやるのを勧める ブレワイやってねーのってあれ自体とんでもなく面白いのに更にティアキンをやるか否かの壁にもなるしマジでもったいないよな ブレワイ100時間遊んだけど新鮮味なさすぎてティアキン投げ気味だからティアキンからやったほうが楽しめると思うよ 5時間くらいやってるけどまだチュートリアルの2つ目の洞窟クリアしたくらいなんだが 個人的にはシナリオの繋がりもそうだけどブレワイ自体がめちゃくちゃ面白いからティアキンを先にやってしまうとブレワイを遊ぶ機会が無くなっちゃうか、仮にブレワイをやっても面白さが半減してしまうと思う
初見のブレワイの面白さを体験しないのは個人的にはめちゃくちゃ惜しいと思うから是非ともティアキンの前にまずブレワイを遊んでほしい ブレワイを当時やってないのがすでに機会損失や
今からやってティアキンに移ってきてもたぶん新鮮味が足りない
記憶がいい感じになくなってるからこそティアキンを楽しめてる >>15
まぁこれは正直ある
ブレワイの記憶失くして俺も実質初期リンク状態だから「あーそういやこんなとこあったなー」って感じで楽しめてるけど
記憶残ってたら「またここかよ」ってなってたかも ブレワイの時もそうだったけどメインシナリオ進めるのが勿体なく感じる 適当に散策しながらいたなあこんな奴ってなるのが良いんだよな >>16
ウルトラハンドに馴れろ、足場を作れ
どうにもダメなら木を切って丸太量産して1本に繋げてクソ長足場作ってゴリ押せ 雪山から降りるとき翼の使い方NPCに聞いても全然わからなくて攻略見ちゃったんだけど
あれわかるもんか? >>21
一回目で別の方向に飛んでいって自殺して二回目でレールみたいな溝の存在に気付いた >>21
周囲がもういかにもな感じの環境ですやん
仮に思った通りでなくともゴリ押して次の目的地に行ければそれが正解なんだ
すぐ攻略情報に頼るのが唯一の間違いだと思っている 俺もまだウロウロして空島の原住民みたいになってる
地上怖い どっかに向かう途中コログとか洞窟とか見つけて全く進めん >>24
20分くらい扇風機付けたり落としたり色々試して全然わからなくて
理解力ないだけか…?って気になって見ちゃった
下の溝に入れるなんて気づかないよぉ とりあえず空島周辺散策してる間に2度ほど投身してもた 空島探索するにしてもパラセール取ってからの方がいい 序盤の空と地上だけでお腹いっぱいなのに地底探索とか時間足らんわ ようやくパラセール貰えた
ババアと気球乗った時持ってないのにパラセールで降りろとか無茶ぶりされたわ >>31
ほんまこれ
地下探索まで手が回らんから放置してるわ 謎解き要素外でつまづくことがあるからもうちょっとわかりやすいヒントがあった方がいいと思う所はある
滑空路とか多分わかる人はすぐにピンときて試してみるんだろうけど分からない人は分からないし
祠がチュートリアルみたいなとこあるけど祠に行く前に必要になることあるし
自分は滑空路はすぐにピンときたけど野球盤の祠でつまづいて動画探した
踏むスイッチの横に置いてあるオブジェクトが叩くスイッチって気づかずに何十分もくっつけたり離したりしてたわ
謎解きに関係ないとこは思いっきり矢印でも文字でも浮かばせてくれていいんよ >>35
俺もその祠無理だったわ
ずっと弾き飛ばす方向で考えててバッティングするって発想が出てこなかった まじで
やる事が、やる事が多い状態だからな
徹底して寄り道に引き込むゲーム設計してるから
鋼の意思でストーリーすすめるんだ!!ってやらなきゃ本当におわらんよ >>37
それほどストーリー重視の作品じゃないけど、ブレワイやってること前提で話が進んでくから
ブレワイやっといた方がいいと思うよ
ただボリュームありすぎてブレワイクリアしたらしばらくティアキンやる気起きないだろうけど >>37
ストーリーは前作やってなくても何も問題ない
(とうか一部のキャラはまるで初対面のように接するまである)
ただ根本的にティアキンは本気でボリュームが半端ねえのよ
ストーリーではなくゲーム的にせめて「基礎知識」を習熟する意味で
ブレワイで助走してたほうが無難かも >>43
何だろう……
シミュレーションゲームかな 明日ブレワイ買ってその後ティアキンやるけど時系列は敗北ルートだったん? >>37
この要素は別に急いで消化する必要はないなど
どんなゲームでも明文化しにくい自分なりの攻略ペースがあるんだけど
ティアキンが初めてだとここら辺のペースがね・・・
(生真面目に全要素全て消化しようとしたら溺れかねん)
ブレワイも最高に楽しい作品だからやってないならおススメってのもある ティアキンはブレワイのDLCみたいなもんだよ
単体でプレイできるボリュームが本編の倍以上あるDLC >>47
これ
新鮮さはそんなにないけど新ステージとして面白い >>34
地底探索した時の像の向いてる先行くととても便利な能力もらえるよ
そんなに時間かからないから行ってみるといいかも 今作はDLC案を拡張した作品
地表は使いまわし
開発遅れはコロナのせいで純粋な開発で時間がかかったわけじゃない
あたりの情報は自分もそうかもと覚悟してたけど
蓋をとんでもない
ブレワイで作ったスポンジケーキのうえにあれこれのっけてウェディングケーキだもんな 地形変化してる箇所めちゃくちゃ多いから既存マップの気がしない
むしろ慣れ親しんだ地形を目にして安心感を覚える
そしてその慣れ親しんだ地形の中にも新しい洞窟が掘ってあったりする 前作やらなくても面白いもんは面白いよ
ウィッチャー3がGOTYになったけどウィッチャー1と2やってるやつなんかほとんどいねえだろ >>50>>51
自分も大体同じ感想だわ
地上マップの基礎は同じなのにこんなに新鮮味感じながらプレイできるとは思わなかった
どこ行っても何かしら発見があるし地下探索までとても手が回らないw
ブループリント入手と目玉落とすのとマスターソードくらいしかやれてない 4時間くらいやってハイラル降りれたけど、今のところ楽しくないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています