すまん、ゼルダつまんなくね?
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なんか探索しても旨みがないってか
宝箱開けてもカスみたいなゴミしか入ってなくてつまんね
結局本筋進めるのが基本なわけ?なんでオープンワールドにしたんだ なんかフィールドボスっぽいやつ倒しても手に入ったのスクラビルド用のゴミだし
こいつ倒すのに武器いっぱい使ったのにこんなゴミ一個手に入れても損なだけじゃねーか 結局本筋進めるのが基本
本筋の進め方に工夫のやりがいを出すためにオープンワールドになってるんだろ >>10
普通強いアイテムが手に入って攻略が楽になるだろ
スカイリムとかさ
ゼルダはいまんとこゴミしか手に入らんが
気持ちよさがないわ さすがにもう他ゲーに比べてグラの粗さが目立っちゃう
Switchの限界を感じる 俺はブレワイすらもエアプだけど物理エンジンやカスタムクラフトを面白いと感じる人向けなんだろ
OWやRPGいうよりシミュレーターみたいなもんじゃね 配信しか見てないエアプだけど結構道中敵いるから武器合体しても足りてそうだし祠の宝箱からも武器出てるからすぐ壊れるのは問題なさそうに思えるけどね
攻撃力は前作と同じでハイラル城近辺とかじゃないと弱いんでない? シームレスで広大なフィールドってのはすごい
それだけ 昨日突然休む同僚が多かったのはこれか
めっちゃキツかった 面白くて時間溶ける
結構難しいから普段ゲームやらない人は投げちゃうかもしれんね オープンワールドにしてみたけど有効活用できてない系のゲームか >>12
強いっていうと語弊あるけど地面潜れるようになったり空飛べるようになったり面白い効果のアイテムが手に入っていくと工夫のやりがいが出るよな
単なるスキルアップとかばっかりだと単にスキルアップアイテムたくさん集めるだけの経験値集めするだけのRPGとやってること大差ない作業ゲーになるわな ゼルダの宝箱ゴミしかなくて探索のしがいがないのはわかる
そもそも前作の祠もガチでゴミだったし 良くも悪くもガキ向けって感じだよな
昔の良いゲームを知っている玄人からすると薄味だなと感じる ガノンがゼルダのフリしてたのマジで草
セックスとかどんな気持ちでやってたんだろ >>31
それ
ガキ向け
昨今のドラクエにも言える
あくびが止まらん 今作ウルトラハンドでモノを組み合わせて攻略すること多すぎる
難しい >>39
しかも結構扇風機の正解配置シビアじゃね? 健全すぎてつまらんよな
リンクが色っぽい喘ぎ声出して血まみれになるなら買う 前作やってソフト自体には興味あるけどけどスイッチが嫌いだから買わない
せめて日本でもあのゴミコントローラー無償で修理するようにしろ >>42
海外だけ改善して修理も無償とかほんとクソよな
任天堂って反日なのかな オープンワールド好きから見たらブレワイすら微妙なのに何で買ったんだよ >>43
日本人が文句言わないからやらないだけだよ 前作に比べて謎解きやたら戦闘がシビアになった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています