プロのEスポーツ選手がいまいち「すげえ!」ってならない理由って何?
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ゲームやったことない人にとっては何やってるか分からないから ゲームをまるでものすごいことをやってるかのように神格化しないといけない
野球や将棋はそれができてる 足が速いとか、ジャンプがすごいとか
一目でわかる凄さがない 同じゲームやってて対戦とかしたら
すげえってなるんだろうな >>2
これでかいよな
スポーツなら「自分にできない」ってわかるし将棋とかはメジャーでみんな知ってるから難しさもわかる 知らん人間にもショーとして見せるには物理的にサイズがちっちゃすぎるんだよ
文字とかなんかごちゃごちゃしててへーゲームやってんなーとしか思えない >>2
これ
手の動きとかはやいし多分すげー感じでやってんだろなってのは分かるんだけどね
ルールもゲーム難易度もレベルもよーわからんからな 対人戦いらんからチームでレイド戦タイムアタックしてほしい >>15
スポンサーが金出してくれるならマジになっても変じゃないんじゃない >>17
マリオパーティのミニゲームだけとかの大会あったら分かりやすくてよさそう 日本だとシンプルに低学歴のDQN層多いからなぁ
実際に暴言や差別用語でやらかす人も多いし ずっと昔からほぼ同じルールで存在し続けていて自分を含め周りの人間が触れる機会も多いであろう大多数が知るスポーツ等と比べるのがキツい >>19
たしかにあからさまに民度が悪いのは人が近寄りにくいよね
ただでさえこれスポーツか?て疑問視されることもしょっちゅうなのにイメージが悪いとそこもクリアしにくい 運営のさじ加減でコロコロとレギュレーションが変わるようなものはコアなファンしか獲得できない
エフワンが良い例だけどエフワンはドライバーの命や過剰な競争を抑制するためでゲームはただ新しいものを売らなきゃいけないという天と地の差がある 毎回言ってるけど市販のゲームじゃなくてeスポーツ専用ゲームをちゃんと作れ あとスター性ある人がすくないのもね
ウメハラはもう引退したんだっけ ぶっちゃけ、世間ですげぇって認識されるのって本当の実力の評価じゃなくて嫌な話だけど金だよ
大谷だってすぐ年俸の話するだろ?
将棋の藤井君だって滅茶苦茶凄いのにお昼何食べた?勝手賞金いくらみたいな話にすぐなる
Eスポーツのプロゲーマーが世間で評価されようとしたらまずは稼いだ賞金の額
次にテレビ映えする特徴 格式高い将棋でさえ勝っても嬉しそうにしないのに全力ガッツポーズだから >>28
たしかになぁ
選手に対しての羨望とか評価って金の部分もあるよなそこそこ 結局操ってるキャラクターがプログラムされたこと以上の動きができんからね 全く聞いたことないスポーツのプロですって言われてもすごいってならないのと一緒 オリンピックとかも元をたどれば憲兵式みたいな兵士の競争的な性格を持ったもので国の存続を担う部分があった
例えば戦争でドローン同士のドッグファイトとかが主流になれば一部Eスポーツの地位は向上するかもね? ゆうて将棋も飯の話しかせんがな
つまりe-sportsに必要なのは飯 やってるゲームじゃないと何がすごいのかわからんしな ゲームやってる奴よりゲーム作ってるクリエイターの方が凄いから まぁやっぱゲームだからって考えちゃう
歴史的に浅いのもあるし、何十年も同じ枠組み(=同じゲームタイトル)で試合するわけじゃないし プログラムされてることしか起こり得ないから
あとプレイヤーがキモイ 藤井君の食べたオヤツがつぎの日の午前中には売り切れになるくらいには影響力あるよ
食べてもらうとお菓子屋さんウホウホだしな なんだかんだで、今だにゲームをやり込むやつは根暗ってイメージがあるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています