RPGツクールできるもん!
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が湧いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
RPGツクールできるかな
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1683720041/
【お祭り情報】
VIPRPG GW祭2023
ttps://viprpg2023gw.neocities.org/
VIPRPG紅白 2022
ttps://viprpg2022kohaku.x.2nt.com
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.html
海外版 ttps://www.rpgmakerweb.com/run-time-package
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/
MVMZろだ ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
MVMZ代理 ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
※現在アップローダーのURLが規制中
ttp://を抜くことで書き込めます
■専ブラ奴は置き換え機能を利用汁
((ttp|ttps):\/\/)?ux\.getuploader\.com
↓
ttp:\/\/ux.getuploader.com
※正規表現あり
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 【関連リンク】
Wiki ttps://w.atwiki.jp/vip_rpg/
仮設自動保管庫 ttps://viprpg.sakura.tv/
13代目保管庫 ttps://tkoolviprpg2139hkn.web.fc2.com/
過去作品保管庫 ttps://vipkohaku.%78.fc2.com/
4代目素材保管庫 ttp://viprpgsz4th.web.fc2.com/
素材保管wiki ttp://www54.atwiki.jp/viprpg_sozai/
絵板 ttp://oekaki2.basso.to/user52/VIPEER/
避難所 ttps://jbbs.shitaraba.net/game/58519/
【VIPツクラーの心得】
・ 2kと日本語版2k3ならexeは抜け、この2つ以外は抜くな
・ 2k以外のときは明記する。特に2k3は日本語版か海外版かも併記する事
・ RPGツクール製に限らず、ラノゲツクールやアクゲーツクール等の「ツクールシリーズ製」ならば投下可(要明記)
・ 作品が提出されたらなるべく感想を、でも無理はすんな
・ 議論するのもいいけど作品が提出されたらほどほどにね
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとか意識しなくておk
・ 荒らしは目に入ったらスルー&NG推奨、荒らしに構う人もまた荒らし
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、wikiのゲームの遊び方等を参考
2.付属ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ■現在ツクスレは二か所同時に存在しております
本家netが本スレで、分家scは本スレもどきです
本家netにzip投下しないと保管庫が追尾してくれません
(またいつ停止されるかわかりません)
■ここにカキコミできない場合はどうするの?
・まずは避難所か各保管庫の掲示板で転載願いをしましょう
・それでも駄目ならアップローダーのコメント欄に転載願いの旨を添えて投下すると誰か書き込んでくれるかも
■本家netと分家scの見わけかた
→URLの[https://***.5ch.●●]の●●で判別がつく
■どうやってnetに書き込みできるの?
→自動保管庫の[URL]からとぼう
◆ワッチョイを表示したいという方
名前欄に下記のコマンドを書きましょう
!slip:vvv ワッチョイ
!slip:vvvv ワッチョイとIP
!slip:vvvvv ワッチョイとKOROKORO
!slip:vvvvvv ワッチョイとKOROKOROとIP
◆ID非表示の書き込みを消したい方
https://hobby23.net/archives/wacchoi-ng/
ID非表示の書き込みを専ブラでNG登録する場合はこちらのURLを参照
twinkle,chMate
(?<!\))$ を正規表現で登録
JaneStyle for 5ch
(.*\-.*)$ を正規表現で登録
◆過去投下感想用スレ(13代目保管庫)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16706/1670765326/
「本スレで感想を書きたかったけど、規制されていて書けなかった…」
「感想書こうと思ったらスレが落ちていてタイミングを逃してしまった…」
「数か月前の作品を遊んだけど、今更現行スレに書いても見てもらえないかも…」
といった場合などにご活用いただければと思います。 ユナイトの改善要望を公式に送りたいがどこに送ればいいかわからないのだ 久々にツクール素材に関する規約が改訂されたらしい
端的に言えばUnityやウディタでも正式に素材利用が解禁されたけどここの改変素材も同様(公式準拠)と考えて良いのかな?
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/
>第1条(頒布等にあたっての条件)
>弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、
>GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 >>28
いいと思う
まぁこの界隈に投げれる作品がツクールシリーズのみってのは多分変わらないしあまり影響のない話だけど >>27
そこは「ユーザー交流の場なので公式は返答しない」らしいし……
でもそこしかないかな キャラチップの制作難易度が高くなるのは純粋に嫌だなぁ
HD化が進めば自ずとつきまとう問題ではあったが
あとどうでもいいけどケツいてぇ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/146
某所で公開した矛グラ素材を手直ししたのをうp ホラーゲームって難しそう
プレイヤーってどうすれば怖がるんだ? 文章ウィンドウを残すコモンイベント(s2k3mp用)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/147 BGMやSEを活用して見えない怪物の姿を?き立てると良いってばっちゃが言っていた 誰もいないはずなのに見えてないところで人形の位置が動いてたりすると怖いよね 視界制限を入れて、あれを上手く利用したのもあったなぁホラゲー 素材無いとかほざく前に過去作品探すぐらいしろよ末尾Mくん ティアーズ・オブ・ザ・アレックス
・ホーレルーフ
・ウルゴメハンド
・スクラディルド
・ホドレコ >>前々スレ? 戦え!ブロウ君
ランクP14ターンだったぜ
ゴーストが攻守強いのがポイントかな?
>>61
これは豪勢な変数の使い方
実処理短くていいね やるゲーだったらやっぱランクとかでるとコメントしやすいのかな 昔スコアでるゲームはコメ付きやすいって話題にあった 『戦え!ブロウ君』
14ターンでランクPだったよ
前スレでも報告したけどスレが即死したから一応こっちでも うーん不思議なダンジョンみたいなローグライク作れねええ 雰囲気的にみんなティアキンに夢中かな
早くも厄災リンク再臨してるっぽいし・・・ 母の日ksgでも作ろうかと思ったけどネタがまとまらないのでたぶん没る 俺の分で感想1レス確定させるから適当でいいからtkって投げようぜ はあ……RPG MAKER UNITEのバグ取り楽しくないよ……
バグのない状態でリリースしやがれ…… いや真面目な話今作やらされてる感強いよ
やっぱ能動的さって大事だなって思わされた いやそういう問題じゃなくてシステムの話
前は素材収集とか一つ何か目標達成すれば改めていくつも目標が出来るのに対して
今作はやりたいことがあったら決められた手順通らないといけなくなってたんだよ
暗いところ照らすなら種集めだし種の使い道も照らす事だし
ウルトラハンドの工作は能動的に色々出来るけど大体使い捨てで一回っきりだからいちいち作らないといけない
完成したからアレにもこれにも使えるって訳じゃないのよ 話したい気持ちは分かるけどここツクスレだからさ……
ゼルダスレとか無いの? 話こみすぎてすまん
別にゼルダの話がしたいんじゃなくて能動的な事は大事なんだろうなっていう話がしたかったんだよ
俺もツクラーのはしくれとしてさ ゼルダといえば古代の遺物ネタが前作今作と多いんで思い出したけど
mid耳コピも古代の遺物だからさりげなく貴重品だよなぁ
ましてやツクールのBGM用に作る人って物好きだよな
大助かりだけど もしもでゼルダと言えば醤油ゲーによくBGM利用されてるイメージ 素材のファイル名ちゃんと揃えてるツクラーってどんぐらいいるんだろう
BGMとかSEあたりがそのまま物故しただろってのが目に付く印象 >>144
BGMとかファイル名をリネームするよりそのままのほうが
つくる人は混乱しにくいし…… >>144
とりあえず矛グラ/顔グラは「キャラ名_番号.png」の形式にリネームしちゃうな スレ投下ならともかく素材サイトから落とした素材は
ファイル名でどこの素材か分かるようにするために変えない
というか基本変えない方がいいような気がする なるほどなー
どこ出展かわかるようにするため、名前をそのままにするのか・・・
その発想はあまりなかった 残像を出すコモンイベント(s2k3mp用)
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/148 おは戦の保守は堤幸彦とブライアンパンマンのダブル主演 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています