悲報 モンハン上位勢、尻尾きらない
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しっぽ斬ったときのギャオーン!って吹っ飛ぶのが好きなの あれ、尻尾切るのって剥ぎ取り1回増えるだけ?
やらなくていいの? じゃ、闇討ちとかいらないの?
ずっと頭だけ狙う装備のほうよくね? マジ???
おまえら尻尾切るとHPが15%減らせるって知らないの??? (´・ω・`)どのモンスターもちんちんがついてないって事は全てメスなの? 近接が頑張って切断値蓄積したのにうっかり弓のステップで切ってしまうとなんか申し訳ない気持ちになる >>8
今のモンハンってこうなってんの?
ぬるいなぁ 金レイアとか銀レウスの尻尾切るのはただの自己満足ってこと? 快適さに重心を置いた結果これか
個性がどんどんなくなっていくね
ダメージ値表示されるようになったあたりから察してたけど狩りゲーじゃなくて普通のアクションゲームになったね ペイントボールも消えたらしいしモンハンらしさがどんどん消えていくね
嘆かわしいことだよこれは、有象無象のアクションゲーと化してしまった 肉質柔らかいならともかく硬いなら固執する意味ねえよ 回復薬飲んでガッツポーズとるやつとかも
モンスターハンタークラシックとして売り続けて欲しい
マップもモンスターも当たり判定も昔のままでいいから モンスターとの命と命のやり取り…狩るか狩られるか…っていう緊迫したものがあったんだよ昔のモンハンは
ペイントボール投げてモンスターに発見された時の「ドゥン!」って言う音が開戦の狼煙だった…
それがなんだい最近のモンハンは?まるで接待されてるかのような環境での狩りじゃないか 原点に戻ったモンハンがやりたい
難易度は上がってるかもしれないけどリアリティが無くなった ぼく「混沌ゴアに角素材足りないし折りまくるか」
↓
マルチで20体角折り達成
↓
ぼく「は?混沌ゴアの尻尾2本しかねえんだが……」
尻尾は切れ 別にお手軽になるのはいいと思うけどマルチが生の人とやってる感が希薄になってるのどうにかしてほしい
会話も全部自動返信だしそれなら盟友でいいかってなる 俺も昔のモンハンのほうが好きだったな
アイボーまでは惰性と付き合いでやってたけど全然おもんなかった なんか効率化し過ぎてわちゃわちゃ感なくなったように感じる 恐怖がないから武器を変えつつ安全に立ち回ろうとか武器を強くしたいとか思えなくなった 尻尾切断なしでも報酬で出るようになったのワールドからか?ヌルゲーすぎやろ
バイオREみたいにMH4Gフルリメイクしてくれ モンハンは部位を担当するのが武器毎の役割みたいなもんだったのにどんどんそれがなくなっていってDPS高い武器しか評価されなくなってるのホントクソ 老害つうのもわかってるんだわ…それでもよぉ…最初にティガレックスと対峙した時の「こいつ倒せんのか…!?」みたいな感情も最初にイヤンクック倒せて一喜一憂した思い出をまた味わいてぇなぁと思うんだわ…
秘境に飛ばされた時の高揚感とかよぉ… >>48
お前は昔のを延々とやってればいいんじゃないか? フロンティアのティガやキリンの体力設定バグってて32000コースだった悪夢は忘れない
しかもティガなんて2匹クエだったし >>44
わかるわぁ
生きた"獲物"を相手にしてると言う感覚が薄れたよなぁ >>47
太刀は尻尾!ハンマー様は頭が定位置!って役割分断してたなぁ
ロールプレイの幅が縮まってんだわぁ あぁ?片手?足でも切ってろwwwが真面目に横行してた時代 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています