ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル の 思 ひ 出
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敵だった井上喜久子が味方になり味方だった子安武人が敵になるという斬新なストーリー 天空神殿みたいなところで穴に落ちて強制退場されたときのイライラ ゲームは途中で止めちゃったくせに最近フィギュア売ってんの見かけて買っちまった 全然人気ないマイナー作品だったのにトライエース作品だからって急に持ち上げられ始めたよな あのスターオーシャン2のトライエースだぞ
期待するしかないな 初代のPS版は65万の売り上げで初期作ということを踏まえると健闘してる方
2は42万だな PS世代なのにSFCクオリティのゴミじゃん
リメイクファンタジアにすらすべてにおいておとってる 高いところに上ってる最中に処理落ちして操作ミスで下まで落ちる あの時代のエニックスは北欧神話おしてたな
魔探偵ロキも人気だった…お家騒動でいなくなったが 名前でゲーム評価してるカスをあぶり出すのにいい作品だよね
CMが良かっただけで他に褒めるとこなんてひとつもないのに
スターオーシャンだってキャラ人気とテーマが良かっただけでクラフトシステム含め煩雑なだけのクソゲーだし
正直テイルズがスターオーシャンになびいてるのは劣化極まりないわ CMはダークな雰囲気でよかったな
レナス役の女優も美人さんだった記憶 ダンジョンの謎解きよくわかってないけど適当にやってるとなんかボスまで行けた 最初はマテリアライズを理解しておらずずっと初期装備か拾った壊れる武器で戦ってて
まともに戦えず泣いていた思い出がある 奇跡の巡り合わせでできた作品
続編を出そうとも1を超えることはもうない テイルズオブファンタジアがトライエースが関わってたから神ゲーだったとか主張してるアホ見るとマジでこいつ何の見る目もねえんだなぁってなる
ディスティニーとリメイクファンタジアが成功してる時点でトライエースの功績なんてたかが知れてるんだよ
ファイアーエムブレムの加賀とか逆裁のたくしゅーとかああいうやつの一種だと思ってるアホすぎワロタ スレイヤーズとかのながったらしい詠唱が流行ってたのを踏まえてなのか
大魔法の詠唱もかっこいいんだよな
我焦がれ誘うはしょうれつへの儀式?となにいってんのかわかってなかったが好きだった 詠唱の永遠をとわって呼んでるやつとえいえんって読んでる奴がいた記憶 ボイドエクストリームの人とアイシクルディザスターの人がネタにされすぎる
ファンネリアブレードの人が使えなさすぎる グレイは極め技のダメージ倍率のしょぼさもそうだけど
データでは実は剣士と変わらないのも情けない ボイドエクストリームの人は戦闘中ずっとうるさいから神界送り 当たり判定もあるからなあ レイヤーストームが小さな敵だとヒット数がしょぼかったり
早送りが無難か この戦闘システムのまま続編作ればいいのになぜかそれをやらない
咎を背負うものは結構面白かったんだが 2のストーリーって途中から横槍入ったんだろうなって感じで可哀想だったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています