G→W→RPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が湧いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
週末RPGツクール大喝采リターンズ
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681468355/
【お祭り情報】
VIPRPG GW祭2023
ttps://viprpg2023gw.neocities.org/
VIPRPG紅白 2022
ttps://viprpg2022kohaku.x.2nt.com
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.html
海外版 ttps://www.rpgmakerweb.com/run-time-package
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/
MVMZろだ ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
MVMZ代理 ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
※現在アップローダーのURLが規制中
ttp://を抜くことで書き込めます
■専ブラ奴は置き換え機能を利用汁
((ttp|ttps):\/\/)?ux\.getuploader\.com
↓
ttp:\/\/ux.getuploader.com
※正規表現あり
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 フリーBGM探したり使ったりする時って曲名意識する人どれくらいいるんだろう >>235
○○のテーマみたいなのは他のシーンでは
なるべく使わないようにしてる 曲名があるとイメージがそっちに引っ張られちゃうので「戦闘曲04」くらいシンプルな方がありがたいと思うことはある 場面に合うかどうかだけ考えて曲聞くかなあ
曲名はふわっとジャンル分けぐらいに思ってる感じ ツクスレ投下素材はtkool4vipxxxx.midとかまともに名前をつけないやつが多いから探すのが大変なんだわ それまともに名前付けなかったんじゃなくて
当時使われてたうpろだ(自動保管庫)で自動的にリネームされてただけなんすよ 少し告知を許してくれ
隔離スレ(ツクスレ総合掲示板)が荒らされてるため新しく立てました
ぜひお使いください
ツクスレ総合掲示板(2代目)
https://jbbs.shitaraba.net/game/61277/ じゃあ通報して悪質な掲示板は閉鎖に追い込んでやっか Uniteが発売されると聞いて久々に覗きに来た…がまた発売延期したのか
今回の延期はUnity側の不具合なんだな。これはしゃーない
はやくunite産のksgで遊んでみたいぜ ヲチスレには触れるな
最近ツクスレに来た人は知らんと思うが、あそこは今まで散々祭りやスレ進行の妨害やここのスレで個人への粘着荒らしを行ってきた連中の本拠地
このスレのテンプレ読んで触れない&通報で宜しく パッと見た感じ糖質や非国民が板占拠してるくらいにはヲチスレも衰退してるみたいだし、わざわざテンプレでヲチスレに関して注意喚起するほどでもなさそうかな 魔王を吹っ飛ばした時に50%ずつの確率でゴメスオチかぬくりあオチかが決定する魔王把握 Uniteで参加したかったけど延期したから仕方がない
夏の陣には参加する
今回の祭はなるべくみんなのゲーム遊んでコメント付けて盛り上げていく方向でいくよー Unite楽しみ過ぎる
HD2Dみたいなのバンバン作れそう Unite
仮にUnity側のスクリプトのメソッド呼び出せるなら革命が起きそう >>275
さすがにそれは行けるんじゃないか?
Unityに2D3Dの違いなんて実質ないわけだし UniteにはUnityにとってうれしいDB機能やイベント機能が充実してるからね
ノードでイベント分岐できるとか革命でしょこれ
これをUnity3Dと合わせたらめちゃくちゃ簡単にRPGできる。
例えばキャラや戦闘画面やUIはツクールで作ってステージは3Dで作るみたいなHD2D系の使用用途とか 期待
・Unityでツクールの素材(過去の資産)使える
・Unityとツクールの両方の機能使える
・スクリプトがC#だからMZMV時代に比べてプラグインが作られやすい
・ほかのUnityアセット(MIDI再生アセットとか)と合わせれば可能性は無限大
・Unityなので色んな形式でビルドできる
・ツクスレで実質Unity解禁
不安
・上のうち果たして幾つが実際に出来るのか不明
Unityにいままでここまでドラクエ系作れるアセットってなかったような気がするから期待は大きい 今回はunite製ゲームはゲーム起動時のuniteのロゴを消すなと規約でしっかり明記されてるからな
unite買わなくても実質unityでツクール素材使用しておkとか以前言ってたアホどもはちゃんと注意してゴメスに尻向けとけよ 動作の重さが不安だな
動画で見たらチェックマークつけたり外したりするたびに数秒待たされてたりしてたし オンラインヘルプ見るとMZから劣化してる部分もあるっぽいのが不安だなぁ
地味にタイムプログレスも継続してないのが残念 >>279
>・スクリプトがC#だからMZMV時代に比べてプラグインが作られやすい
これに関しては逆だと思う
C#は静的言語だから従来形式でのプラグインは作れない
だから「アドオン」と「コアスクリプト改造」の二種類に分類される、と予め告知されている
厳密な仕様は分からないけど「アドオン」で改造可能な範囲は従来のプラグインと較べたらタカが知れてると思う
プログラミング素人が簡単に御相伴に与れるほど甘くは無いだろう もう少し掘り下げると従来のrubyとJSだったら
alias :_old_A :A
def A
_old_A
_new_method
end
と書く事で「既存の処理に新しい処理を追加する」ってプラグインが書けたけどC#では言語使用上不可能(これが致命的)
「Aというメソッド内の下部に処理を追加する事で改造出来ますよ」とコアスクリプトの改造方法を情報共有する事で再現自体は可能
自分でスクリプトを弄れる人なら大した問題にはならないけど、
プラグイン素材を導入すればワンタッチで改造が適用される、というほど簡単なものではなくなると思う ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/129
こんな時間だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています