今までFF7否定し続けてきたけど、突然神ゲーだとわかったぞ!
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>>52
そういえば、プレステのCMも米津だったね?
そう考えると、どうなんだろう?いいのかな? >>49
リメイクは知らん
そもそも坂口博信がエフエフの生みの親だけど
続編は作らんという方針だったけど
映画こけてFF13から退社に追い込まれてからはもうスクウェアは滅茶苦茶な感じだな
音楽に関しては植松伸夫がエフエフ音楽の生みの親だけど
FF10からは浜渦正志が入ってて、浜渦正志が正統後継者だと俺は思ってるというか
明らかにパワーアップしてるけど、まあ坂口博信と同じで退社してるので・・・
FF13の音楽は浜渦正志、坂口博信も音楽やってた人でエフエフは音楽とシステムに特化してるゲームと言えると思う
個人的には谷岡久美とかが好きなんだけど、サガシリーズの伊藤賢治とかも有名 >>56
プレステのCMは置いといてティザー聞く感じそこまでテーマと離れているわけでもなさそう >>55
FF11はもう出来ないから諦めた方がいい・・・
FF12の武器集めは絶対やった方がいい
メインストーリーとシナリオは全部死んでるからゴミだと思って
でもFF12の武器集めはイチローのWBCのタイムリーヒットくらいの
サヨナラ満塁ホームランくらい面白い
FF11を除外したら、ソウルシリーズくらい面白いんじゃないのかなぁ
本編より長いよ 米津が16のためだけに作ったってコメントしてんだからしっかり内容に沿った曲になってんだろ >>54
たしかにな?そもそも、ドット絵を受け付けない人が多そうだな? 14はリアルタイムで坂口がハマってるから一緒に遊べるよよくパーティー募集してるし 吉田何かに期待してるのか・・・
あいつは何を考えてるのか
FF11をFF14の新は超えてないし
そもそもエフエフの生みの親の坂口博信は退社しているし
植松伸夫もいないし、浜渦正志もいないし参加しないだろう?
ゼロのエフエフを目指すというなら評価できるかもしれんけど
ファイアーエムブレムくらいエフエフ16は別物と言っていい気がする >>57
リメイクじゃなくて、原作で!
原作のラスト、船に乗ってセシルたちに会いに来たじゃん?
FF14の終焉の戦いがそれのパロディじゃん?
俺、開発に携わった人とかあんまわかんない
坂グッチは14やってるから知ってるぞ!
植松伸夫って、ざなるかんどにてって植松伸夫じゃなかったっけ? >>59
11、やりたいなぁ
オンラインゲームにずっと抵抗があって、やってなかったの後悔してる
ほんとかぁ?めちゃめちゃ面白いなぁ?
パルプンテくらい、ワクワクするか?
ソウルシリーズ好きだぞ!1はやってないけど >>64
FF10は植松伸夫もまだ入ってる
作ってる人も調べた方がいいぞ >>63
完全にアクションに振り切った結果、無双シリーズみたいになったよな?戦闘シーン >>66
FF11をやって無かったのはほんと勿体ないな・・・
あれは完璧のゲームだった
ダークソウル1はやった方がいいぞあれも神ゲーだ
バイオシリーズみたいに周回するゲームだけど8周目までボスや敵が強くなっていく
確か8周目でカンストするけど是非そこまでやるべきというか
フロムゲーだからシナリオが壊れてるけど、色々と回収できるから全部回収まで5周くらいかかって面白い
今の感じだとダークソウル1と、FF12の武器集めは全力で推すわ
ほんとに面白い
もっと他にも面白いゲームは色々あるけどまずはそこからだな >>68
ファイアーエムブレムシリーズもクソ面白いんだけど
生みの親が加賀昭三って人で、トラキアで退社してて
それ以降は別の人が作ってるんだけど
吉田はそんなかんじだ
スクウェアの方針も完全に崩壊してるしもはや別ゲーと言える
あんなどや顔して話してるがFF14の新生はFF11を超えていない
期待している古参なんてゼロな気がするけど・・・ >>69
人物は調べた方がいいぞ
ドラクエシリーズは堀井雄二と音楽すぎやまこういちがずっとかかわってるぞ
ドラクエとエフエフという2大JRPGが1980年代に生まれて
ドラクエがエニックスって会社の堀井雄二
エフエフがスクウェアの方で坂口博信が作った
のちにこの二つの会社が合体してスクエニが生まれるわけだけど
スクウェアのメインプログラマーはナージャジベリっていう外人だったんだが
ドラクエは中村光一という日本人なんだ >>73
ナージャジベリって、FF3のバグを仕様にした人か? まあ話を戻せばFF7は面白いと思うぞ
システム、ミニゲーム、雰囲気、音楽とストーリーを除けば最高峰
まあストーリーはほんとに嫌いだけど エレクトーンの更に戦う者たち
最高にかっこいいよな >>76
うん
確かFF3まで関わってた
1,2,3とやったんだっけ?やった方がいい
坂口博信がどういう事をやろうとしていてエフエフシリーズがどういう物なのかがわかる
そこからFF4になってんだけど、ATBというシステムが入ってまた変わってる
一つの転換点 >>78
2.3はやった
1はやってないなぁ
FF4には感動したぞ!特にパラディンになるイベント
グラフィックも綺麗だったし、見た目が良かった 更に戦う者たち好き
植松伸夫はほんと凄い神
この音楽からのボス戦の雰囲気も最高 4で死んだのはテラだけでポロムパロムヤンなどは「実は生きてました」って感じで復活はしてないぞ >>81
そうだった!テラ、メテオだかなんかで死んでたな? >>79
それなら1もやった方がいい
原点だ
橋でオープニング・テーマ聞いたら
「おー・・・ここから坂口博信のエフエフが始まったのか」って間違いなくなる 何か記憶があいまいになってきてる部分があるなぁ・・・ セシルとローザがカインの前でイチャイチャしたのが許せないって声が割とあるけど
・ファブール城で久しぶりに再会したカインはセシルたちを裏切ってゴルベーザの配下になってしまった
ゴルベーザがローザを誘拐していったがカインは監禁されてるローザを助けようとはしていなかった
洗脳ってことで許されたがローザの中では「私達を裏切った上に私が誘拐されたのを妨害しなかったクソヤロー」と評価が下がってもおかしくはなかった
・ゾットの塔にて縛られていたローザがギロチンで首をはねられる寸前のところをセシルが救出して助かり無事と再会の念を込めて抱きあった
実写のドラマや映画でも危機から脱した恋人や親子など親密な関係の二人が抱き合う展開があるし
「平和な公園や施設などで人前でいちゃつくバカップル」な状況ではない
実写とは違いFF4はドット絵でイベントを展開してる形なので緊迫感が伝わらなかったのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています