PS1と64のゲームが今やると一番辛い
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セガサターンのこともたまには思い出してあげてください (当時としては)グラフィックが向上したのと引き換えにクソ重いのがPSだから
現代基準だとなんの取り柄もない 64面白いけど
ちょうどいいポリゴン感じゃない?むしろ 人間を表現するのは苦手だけど動物とか機械を表現するのは得意なのが64
F-ZEROとかスターフォックスとか 64のリッジレーサーなら今やってもいい感じ
PSは辛い タッチペン操作のDSが一番キツい
こんなチープなものなんでやってたんだと我に返る >>12
それ得意不得意じゃなくて単に機械の方がポリゴンの粗が目立たないだけじゃないの >>6
スーファミの中でも傑作だからね
>>7
サクラ大戦やるために最近買ったわ >>16
そのつもりで書き込んだんだけど・・・
伝わらなかったか 昔はストレージもメモリも大容量だがスループットが低いか低用量だがスループットが高いという2極だったからな
パソコンもついこの前までHDDの遅さに悩まされてたレベルだし
まぁ、今でも相対的にはストレージは遅いのだけど、それでも20年前のDRAMより速いという 最近ムジュラやってるけどまあなんとかなるレベル
時オカは結構荒くてキツかったけど >>12
PSはテクスチャが歪む仕様だから大きな平面の表現が苦手というのはある 闘神伝2のエリスで抜いてたんだから当時の俺すごいと思うわ PS1とか2のゲームって良くも悪くも内容が薄いから
重箱の隅をつつくように遊び尽くせた
PS4のゲームとか充実し過ぎてて無理 そもそも最近のゲームは全要素集められるような仕様にはなってなくてユーザー毎に体験が違うというのが主流だしな
収集癖には厳しい仕様 64のドゥームとかテュロックは数分で気持ち悪くなった >>23
半年くらいしか空いてないぞその2作
そんなに変わるか? >>33
拡張パック(増設メモリ)が必要というやつ
期間じゃなくて性能の問題 >>1
当時の一般的なPCは何分もかけてPS1や64並のポリゴンモデルを必死に描いてたんだぞ、そういう時代
それからすれば1万ポリゴンをリアルタイムで描いて、表面に絵を描いて(テクスチャー)、しかも30フレームで動かしているPS1や64は衝撃的なマシンだった >>33
やってみたら分かる
メモリー拡張パックだけでこんな変わんのか知らんけど体感かなり違うよ 寝ないで夢中になって遊んだナイツを久々サターンでやろうとしたら愕然とした >>35
ゲーム機と同程度の解像度240pなら普通に30fpsで動いたぞ
何分もかけてレンダリングするのはレイトレーシングとかの普通のCGレンダリング
普通のCGが影まで計算させるのに対して当時のゲームは影付きのテクスチャ貼って影の処理は省略されてる >>36
やったことあるからわかる じゃねえよ
リアルタイムにやってんだよ すぐマウント取ろうとするなボケ >>33
空き瓶の形が分かりやすい
時岡のはポリゴンが足りなくて菱形の何かだけどムジュラは明確にビンの形してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています