ゲームって頭使わずとりあえず進んでもどうにかなるからつまらないよな
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降りたら上がってこれない高さから飛び降りてもどこかから抜けられるようになってるし
ダンジョンの奥に無策で進んで通ってきた道が戻れなくなっても脱出手段がある バッドエンドばかりのADVでいいんじゃないか
パットは思いつかんが もしかしてトライアンドエラーも込みのゲームがしたいって話ではない? >>16
死に覚えじゃなくて状況から推測してどうなるか考えられるのがいい ここはヒモがあるから降りても登れるとか 降りたら登れなくなるから梯子を垂らそうとか考えて出来ればいい >>18
そういうのも含めて込みって表現にしたけどそういう事だよななんかレベルだの難易度だの言うのが居て間違ってるかと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています