ゲームって頭使わずとりあえず進んでもどうにかなるからつまらないよな
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降りたら上がってこれない高さから飛び降りてもどこかから抜けられるようになってるし
ダンジョンの奥に無策で進んで通ってきた道が戻れなくなっても脱出手段がある 緊張感がなさ過ぎる
現実と違ってせっかくセーブロードがあるんだから完全に詰む状態までやらせろよ ゲームで牢屋に入れられる→
・誰か助けにくる
・同室の囚人が脱出計画練ってた
・隠し道を発見
・冤罪で釈放
このパターン
一生牢屋入れられる緊張感がない >>5
どうせ動画でしかみないだろそんな頭してる奴ら >>7
たしかに
詰んでもそのまま進むゲームって言うとKenshiくらいしかぱっと思いつかないわ バッドエンドばかりのADVでいいんじゃないか
パットは思いつかんが もしかしてトライアンドエラーも込みのゲームがしたいって話ではない? >>16
死に覚えじゃなくて状況から推測してどうなるか考えられるのがいい ここはヒモがあるから降りても登れるとか 降りたら登れなくなるから梯子を垂らそうとか考えて出来ればいい >>18
そういうのも含めて込みって表現にしたけどそういう事だよななんかレベルだの難易度だの言うのが居て間違ってるかと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています