ゲームでよくある強敵「敵のHPを1にします」←いや0にしろよなんで1残すんだよ
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効率考えたらゼロにすべきだよねなんで1残そうなんてするの? そのターンの行動が通るから。
先読みして回復入れてれば持つ。 人間ってなんで怪我するの?無敵の体にしたら良かったじゃん
ていうのと一緒 死んでもどっかでリスポンされる系の相手なら瀕死にしてワンチャン捕縛したほうが効率的だろ 生かさず殺さずにして苦しむ姿を楽しむタイプなんだろ よくある?
即死連打してくる敵のほうが圧倒的に多くない? 一方国2はワンパンエネミーを実装しクラス分けを無意味にした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています