俺「ツモ!立直のみ!」上司「ッチ」先輩「俺くん…まだ対局長いんだから強気で行こうよ……」
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俺「チー!ポン!」
俺「その白ロンで!役牌白!」
上司「ハァ〜」
先輩「…役牌だけの後付けは次から控えようね……」 どんな遊び方してもいいけど次から呼んでもらえないよ 麻雀てガチればガチるほどつまらんよな
でも一度牌効率とか覚えてしまうとどこまで崩せばいいのか分からなくなる 舌打ち強打してたらオープンリーチに当たり牌切ってくれそう >>12
ちゃうねん
仲間内の麻雀は勝敗よりも場の面白さが大事だから安手上がり連発は白けるのよ
同じ麻雀でもゲームの目的が違うのよ 自摸リーチのみって変な表現だ
それはリーヅモだゴミだ点数申告してさっさと次にいけ まあ実際上手い人間になるほどよほどの配牌でもない限り大体打ち方同じになるからつまらん気はする 俺「ツモ!天和!」
上司「ッチ」
先輩「俺くん…イカサマだけはダメだよ…」 麻雀の上手い人と初心者ってどこに差が出るの?
最低限のルールと役を覚えただけの俺が上手くなるために次に何ができるようになればいいんだ? >>23
牌効率か相手の捨て牌から危険牌予測
後は安牌抱えてヤバそうなのなるべく早く切るとか >>23
まず点数計算を覚えなさい
あがった奴の点数を計算してやるのが一番ムカつくから 悔しかったら周りが俺くんの手が遅い時にでかいの和了って俺くんわからせればいいよね これ相手側も悪いだろ 強いからハンデ有りでって素直に言えば良いじゃん ほいこれ皆さん手遅そうだからタンヤオのみのテンパイ崩して流局間際までのびのび育てたメンタンピン三色イーペーコーね🙂🥺🥺🥺 早上がり合戦すればそれはそれで楽しめるんちゃうの? >>38
え?後から役牌切ってくれる奴がいるからだし現に鳴かせてくれたからあがったんだろ?
嫌なら絞れば? (ΦωΦ)ポン!白白白
オイオイなくなよゲラゲラゲラ
(ΦωΦ)ポン!中中中
(ΦωΦ)・・・
(ΦωΦ)(ΦωΦ)・・・
(ΦωΦ)どうしたん?静かじゃん? ゲームやネットでしか麻雀やらん人には理解しかねるかもしれんね 先輩「運ゲー嫌いだから完先な」
俺「はい」
先輩「メンピン一発ツモイッツー」
俺「それだとイッツーつかないですよね?」
先輩「つくだろ?門前たぞ」
俺「…(しかも一発とか…)」 麻雀が強いやつは仕事においてもリスクマネジメントができる
これは意外と事実 鳴いてる奴に門前リーチで圧掛ける楽しさを覚えると早鳴きとかどうでもよくなる >>43
?????
それお前んとこのローカルルール? 安くても早いリーチの理屈は上がれば点数増えて点数減らないだろうけど、一局大半かけて遅くても高いあがりとかいうギャンブルロマンに対するアンチであって、近代の近代だとやはりバランス >>43
もしかしたら俺が間違ってるかもしれないからググってみたけど役がないと鳴いちゃダメってルール見当たらなかったからどっかに書いてあるなら持ってきてくれ >>50
役なくても鳴いていいが役がないと上がれない
鳴いて流局になって役なしテンパイとかだと不快にさせるよ >>51
相手のご機嫌とるために麻雀してるわけじゃなかろう >>51
俺は役がないと鳴いちゃダメって主張してる>>43に聞いてる
あと食いタン後付け1000点流しならいざ知らずケイテンだけで不快になる奴とか流石に関わりたくない 完先とナシナシで言い合ってる?
完先なら鳴いた時点で役確定してないとダメってルールはあるぞ そもそもゲームにそういう不純なものを持ち込んで文句言うような下らん連中と宅囲むな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています