ポケモンカードゲームって正直ゲームとしては欠陥品だよな
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まず「エネルギーカード」とか「進化カード」とか特定の状況以外では手札で腐っちゃうカードが多すぎる
よく「ポケカは他のTCGと比べてたくさんドローできる」みたいなこと言われるけどそれって手札事故の発生率が高すぎるからでしょ
それに相手のポケモンを倒した方がサイドを取れるルールも明らかにおかしい
なんで有利な状況のプレイヤーにさらにアドバンテージを与えるのか理解できない
そんでダメカンとかコインとかマーカーとかカード以外に用意しなきゃいけないものが多すぎるのもまたダルい ながい
サイドカードについては未だにそのままなの不思議 その点デュエマは凄いよな
手札で腐ってるカードがあればマナに変換してリサイクルできるし
攻撃された側はシールドトリガーで反撃できるようになってる
実に合理的なシステムだや マジックザギャザリングでもマナはあるからエネルギーカードは良いんじゃない?
遊戯王みたいに引いたカードすぐに使い放題の方が問題あるだろ このゲームって勝ったらどうなんの?「わーい勝ったー」で終わり? >>7
世界大会とかなら賞金出るよ
そんな騒ぐほどの額じゃないけど >>7
逆にそれ以外何があんだよ
腕を切り落とすとかか? 不要札が多いからサーチカードが強くなってそのおかげで同じ動きを安定してしやすいけどその分飽きやすいって悪循環だと思うわ
事故なんてはじめに出すたねポケモンとたまにサイド落ちが響くくらい 萌え萌え女トレーナーカードでブヒブヒするゲームだろ?
誰も対戦の楽しさなんて求めてないぞ サイドに関しては同意
まぁ次の段でやっっっっっっとサイド少ない方が有利になるカードが色々投入されるみたいだから楽しみ
今なんかツツジ打ったとて...キバナはまぁたまに役立つけど
って感じたからなぁ >>15
まぁ確かに今はみんな対戦なんかせずにリーリエとか女キャラのカード集めるだけになってるな
対戦なんかしてカードが傷付いたらショックだし誰もやらない >>14
そこはThe 三国志戦略カードって古いフリゲがアンサー出してんだよなぁ >>5
両方やったことあるけど同意
遊戯王はコストに対して出来ることが多すぎかコストが無さすぎ
そんなだからソリティア呼ばわりされてインフレして去年の新カード軒並み禁止とかなる >>7
逆に勝ったらわーい勝ったーで終わらないカードゲームってなんだよ 昔から言われてるけど倒した側がサイド取れるルールは欠陥だわな
ただそういう有利な側がより有利になる欠陥は他のゲームでも結構あって遊戯王で攻撃対象を自由に選べるとかもその類い >>24
先陣と本陣にデッキを分けて、先陣が初期手札になってて先陣引き終わったら本陣を引く
先陣の枚数だけ防御アップみたいなカード効果もあったり >>28
初期手札って言い方は間違いだわ先陣引き終わったら本陣を引く、が正解だな ポケカは戦略性が極端に低いと言われるし実際その通りだと思う
けれども誰でも遊べるゲームをコンセプトにしてるようなところがあるからこれでいいんだ >>28
あー、なるほど
事故りやすい高コストのカードとかは後陣に入れといて序盤に引かないようにしてるのか
初めて聞いたわそのシステム、なかなか合理的だな >>32
そういうこと、先陣の枚数抑えれば安定するし、先陣の枚数増やせば安定しなくなるけど強くなるカードあったり
フリゲだし興味あったらやってみるとええよ
グラ無しテキストオンリーのゲームだけど、中々面白い >>20
遊戯王はそこが唯一性あって魅力だと思うけどね
去年はアレだけど ポケカの前はmtgしか無かったからな
元々ファンアイテムってのもあるが何をどう差別化するかってのも難しいよね カードゲーム自体手札云々の運要素強いもんなのに
それに加えてコインという運要素
ただの運ゲーやん 同じポケモン名のカードは4枚までしか入れられないのと
どのパックに入ってる奴なのか分かりにくい所 >>38
そこはもうナンバリングとか付いて解消されてるぞ >>34
魅力なのはわかるけどさ
限られたリソースを何に当ててくるかの読み合いによる長考とかじゃなく、相手がダラダラ展開してる間の待ち時間になってるのは良くないと思う もうカードゲームはネットゲーム化が好ましいジャンルなんじゃね
どれもこれも収集が大変だしレアカードは高額化するし
ゲームの中の世界は理想のデッキを構築しやすいんで 理想のデッキが簡単に組めるデジタルカードゲームなんてまずないぞ
リセールバリュー込みだと紙の方が安いなんてこともあるくらい 月1で新パック発売ってのもプレイヤーからしたらきつそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています