【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 自分の使いたい召喚獣って言っても強弱はあるんやろ? かといって属性ありでff10みたいになっても困る
脳みそ動かさず弱点属性だすだけ 最後はこれでいいけど途中の攻略は弱点探してボス倒すとかがRPGの楽しいところではなかったのか レベルを上げて物理で殴る
ただしどうしてもというなら魔法で殴ってもよい 今回はジャンルをアクションに寄せたからか
確かにアクションゲームで敵に合わせて何度も技のセット入れ替えるのはめんどい
https://i.imgur.com/PFIR5XG.jpg >>7
あれは属性ありきというかキャラクタありき
全キャラクタを満遍なく使わせたいがために、
キャラクタに属性を付加したかんじ >>12
使いたくない召喚獣というのが理解できんな
そんなもんを入れなきゃいいだけでどれも使いたいけど今回はこれに決めた!でいいと思うんだが ああそうか今回は純粋なアクションだったな
確かにアクションで属性はめんどくさいかもしれんが
そもそもFFでアクションやりたいかってのがな >>15
モンハンでこの敵は大剣しか効きません、倒したい場合は必ず大剣を装備してくださいって言われる感じじゃね? まードラクエもたまに耐性ある敵いるくらいで基本的に呪文の属性とか気にしないけどな モンハンはこのクエストではこのモンスター(属性)と事前準備してそれだけを狩るってゲームだから属性も苦にならないってのはある
FFは戦いながら旅してだから属性が煩わしいってのもあるでしょう
ただ映像のように忙しなくアクションしながら旅したいかというと あれこれ理屈つけて使いたいものを使えって言ってるわりにQTEは強制なんだろ? 本業アクションRPGのイースとかはそれ自体を面白さに昇華させてるんだけどな スカイリムやウィッチャーなどアクション出RPGは数あれど
FF16は悪い意味で派手すぎるんだよな
とても旅をしながら戦いながらってゲームに見えん
アクションシーンはまさにDMCのようなアクション濃度高めたステージクリア型のそれに見えて ストーリーは面白そうだけどゲームはとことんおもんなそうだな 酒!何でFFなのにアクションに振り切っちゃったの?? アクションRPGへの憧れは今に始まった事じゃないだろ 13は属性あるけど切り替えもスピード感あって面白かったな 今のグラでコマンド選択の戦闘ってのがそもそも無理あるからアクションに寄っていくしかない
パーティー制のコマンド戦闘が成立してたのはデフォルメされたキャラ、デフォルメされた世界だったからこそ 属性でダメ増えるとかはどうでも良いけどアクションなら電気使ったら痺れるとか氷使ったら凍るとかそこら辺のギミック欲しいけどやっぱそれも弱点扱いになるのかね アクションに寄って行くのは時代だよな
ただ皆が皆してアクションに寄って行くから
似たり寄ったりになるかもしれんけど
ドラクエもアクションにするだか言ってた気がするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています