【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 自分の使いたい召喚獣って言っても強弱はあるんやろ? かといって属性ありでff10みたいになっても困る
脳みそ動かさず弱点属性だすだけ 最後はこれでいいけど途中の攻略は弱点探してボス倒すとかがRPGの楽しいところではなかったのか レベルを上げて物理で殴る
ただしどうしてもというなら魔法で殴ってもよい 今回はジャンルをアクションに寄せたからか
確かにアクションゲームで敵に合わせて何度も技のセット入れ替えるのはめんどい
https://i.imgur.com/PFIR5XG.jpg >>7
あれは属性ありきというかキャラクタありき
全キャラクタを満遍なく使わせたいがために、
キャラクタに属性を付加したかんじ >>12
使いたくない召喚獣というのが理解できんな
そんなもんを入れなきゃいいだけでどれも使いたいけど今回はこれに決めた!でいいと思うんだが ああそうか今回は純粋なアクションだったな
確かにアクションで属性はめんどくさいかもしれんが
そもそもFFでアクションやりたいかってのがな >>15
モンハンでこの敵は大剣しか効きません、倒したい場合は必ず大剣を装備してくださいって言われる感じじゃね? まードラクエもたまに耐性ある敵いるくらいで基本的に呪文の属性とか気にしないけどな モンハンはこのクエストではこのモンスター(属性)と事前準備してそれだけを狩るってゲームだから属性も苦にならないってのはある
FFは戦いながら旅してだから属性が煩わしいってのもあるでしょう
ただ映像のように忙しなくアクションしながら旅したいかというと あれこれ理屈つけて使いたいものを使えって言ってるわりにQTEは強制なんだろ? 本業アクションRPGのイースとかはそれ自体を面白さに昇華させてるんだけどな スカイリムやウィッチャーなどアクション出RPGは数あれど
FF16は悪い意味で派手すぎるんだよな
とても旅をしながら戦いながらってゲームに見えん
アクションシーンはまさにDMCのようなアクション濃度高めたステージクリア型のそれに見えて ストーリーは面白そうだけどゲームはとことんおもんなそうだな 酒!何でFFなのにアクションに振り切っちゃったの?? アクションRPGへの憧れは今に始まった事じゃないだろ 13は属性あるけど切り替えもスピード感あって面白かったな 今のグラでコマンド選択の戦闘ってのがそもそも無理あるからアクションに寄っていくしかない
パーティー制のコマンド戦闘が成立してたのはデフォルメされたキャラ、デフォルメされた世界だったからこそ 属性でダメ増えるとかはどうでも良いけどアクションなら電気使ったら痺れるとか氷使ったら凍るとかそこら辺のギミック欲しいけどやっぱそれも弱点扱いになるのかね アクションに寄って行くのは時代だよな
ただ皆が皆してアクションに寄って行くから
似たり寄ったりになるかもしれんけど
ドラクエもアクションにするだか言ってた気がするし ジャンル違うけど
FEなんかはグラが進化しても従来のコマンド式のシステム維持してるしなあ >>3
オンラインなら仕方ないけどオフでもこの方針かよ。。と思った 流石に傾向変えたりしてんじゃないの
火→ダメージ
氷→状態異常
雷→ドット
みたいな オフゲでもこう言うことすんのかよ
FFの名前外して別のIPとして出したら? アクションRPGは結局技の組み合わせが重要になってくる
このスキルからあのスキルは繋げられないとか繋げられてもDPS悪いとか
属性以上に考える事多すぎるからおっさん切り捨てに来たって事だな 相手の弱点属性を特定して、『お前にふさわしいソイルは決まった!』で、召喚獣で大ダメージとかやりたかった。 まあ属性がなくてもボス戦とかはギミック入れるなりして戦いに難易度付けれるだろうしな もしかしてFF信者の俺でも擁護できないクソゲーなのか? クソゲーかは知らんけどFFの過去作より最近のアクションゲームに近い内容 FFシリーズの属性なんてもともとエフェクトの違いくらいしかなくね? 13は属性で弱点突くの必須だったよ
敵固すぎだってけど属性ダメージマシマシからのブレイク気持ちいい アンデッド系に回復魔法(聖属性)かけると大ダメージ
とかFFが元祖なんじゃねえかな >>52
爬虫類には冷気が有効とかシリーズほぼ共通のお約束があった ゼルダの1ヶ月後に、より高額での発売になるけど・・・
大丈夫なの?
アクションRPGとして、同じ土俵で徹底的に比較されるけど
グラフィック!大迫力!ムービー!なんて時代遅れな方向性しか見えないけど、大丈夫なの? ロックマン的な感じで「この敵にはこのアビリティが効果的」っていう切り分けなのかね
それなら属性の方が分かりやすいんだけど、こいつは堀井雄二から何を学んだんだ まあゼルダは属性相性とかやってる印象あんまり無いけどな 相性ないとゴリ押しになりそうだけど
札束で殴り合う時代だしいいのか >>67
炎や氷使う謎解きや弱点なんて昔からあるけど なんか炎の敵を炎で攻撃してバカゲー呼ばわりされる未来が >>62
敵に合わせてスキル変える事自体を止めようとしてるからそうはなってないと思う
技ごとに引き寄せ効果とか打ち上げ効果とかあって自分でやりやすいスキルセットしてコンボする感じなんで、敵に何が効くってより自分がどういう動きをしたいかで変える感じみたい >>68
ギミックで使うのはそりゃそうよ
敵との戦いで相性を考慮してとかいうゲームじゃないでしょ アクションが面白けりゃいいけど どうせそうじゃないんだろ 今どきFFに夢中なおじさん達には属性とか難しいからね >>66
最も評価されてるゲームをゴミと思ってしまう感性、すごくかわいそう・・・
お気の毒に・・・
来世は、ズレたセンスに生まれないと良いですね・・・ FFおじさんに染み付いてるのは爬虫類に冷気とかの方だぞ >>79
アクションゲームだから攻撃範囲とかクールタイムとかそっちの方でスキルの特色付けてる感じ 何でATBやめたんだ?ドラクエなんて未だ変わって無い11が滅茶苦茶評価高いのに 属性のダメージ倍率で相性を作るんじゃなくて
敵の遠隔攻撃に対して強く出れるアクションがある、とかで相性を表現してるってだけのこと
召喚獣ごとにアクションが全然違うわけだから、炎と氷の違いはエフェクトのみは嘘だわな FFはまだヤバいで済んでるけどドラクエはまじで瀕死だからな
ユーザーの年齢が50歳前後に極端に偏ってて次で世代交代に失敗したらIP終了とまでいわれてる
若い世代から興味がないではなく明白に嫌いと評されてしまったのはおっさん世代には信じがたい事実 >>80
そういう方向なのかアクション寄りなら
フィールドにも影響欲しいけどそこはダメか >>84
ユーザーの年齢分布とか出してるんだ
どっかにソースあんの? レベルを上げて物理で殴ればいい…
なんか聞いたことあるな。
あれもラストが付いてるし似てるね。
ファイナルリベリオン買おうぜw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています