昔の最強中学生俺「1時からの30人規模の遊戯王大会で優勝、3時から別の店の24人規模の大会で3位」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
これが今ならYouTuberにでもなれてただろうな…
今の子ども達は才能あれば突出させやすいのは良いよな 数千人規模のカードゲームの大会あるんだけど出てみない? >>2
当時はそんなに大規模な大会は興味なかった
遠いと金かかるし地元もそこそこの規模のショップで遠くから来る人も多くて店の中パンパンになるくらいだったから充分だった
クソ強くて俺は有名だったし満足してた >>5
TGクイック魔轟(うろ覚え)とかの時代だから後攻ワンキルもよくあった ショップ大会程度でイキるなってコメント付いて顔真っ赤になる所が想像できる でも勝てるのは心理戦っつーね
伏せる魔法も罠も無いのに伏せるかどうか考える動作(でも実はゴーズ握ってる)とか
あえて使えない魔法と本命の神の警告の二枚伏せてサイクロンの標的ばらけさせるとか
死者蘇生ないのに相手の墓地確認するとか
相手に出させてからモンス殺した方がアド得だからシンクロできる状況でも一旦待つとか
当時中学生のガキなのになんであんなの出来てたんだろうな キッズ環境で相手のデッキがゴミだったからじゃね?w あとチェーンする魔法も罠も無いのに「考えます」もあったな
懐かしい
>>8
既に書いてるが俺が強かったのは心理戦のおかげだから多分負ける まぁ、いっちの強さがよくわからんが今の遊戯王も読み合いあるぞ
手札誘発で止めるタイミングとか、相手に効果無効された後のケアや高価のおとりとかいろいろ カードゲームってよく分からんけど
まずパック買ってカード引き当てるとこからやらないといけない時点で
なんか競技として公平じゃなくて微妙じゃね そういやわざわざ遠くから来たのに俺が大会でたまたま気まぐれでメタポワンキルや終演のカウントダウンデッキ使ったからめっさキレてるお兄さん居たなあ
あれも懐かしいわ
常連は笑いながらもサイドデッキに有用なカード無くて対策めっちゃ困ってたのもワロタ思い出 今はシングルの品揃えが良いからシングル買いしたほうが安い
レアリティにこだわらなければなおさら >>18
まあそれもあるよな
でも決定的だったのは征竜だったかな
あそこから急激にインフレやばくなって環境デッキ以外人権なくなったからやめたわ 格ゲーもそうだけど調整次第で終わるから競技としてよろしくないのが致命的なんだよな
そう考えるともしYouTuberやらになってたらやめるにやめれなくて苦しかっただろうな
まあたらればだからどうでもいいが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています