ゼルダのブレスオブザワイルドってすげぇ面白そうなんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ない
個人的にはそれなりに面白かったと思うが
飽くまでも”それなり” 潰せる時間だけで言ったらある
100時間は潰せるから 世界観を楽しめるなら有りだと思うが
そもそも「世界観」が人それぞれ過ぎる
システムは粗が多い 武器壊れて面倒だし洞窟という名の面倒な内容盛りコンテンツで時間だけが無駄になくなる アミーボ揃えないとつまんない
無くても良いとかではない単純につまんない 真・女神転生5とこれをやりたくてSwitchを買った
真5はまごうことなきゴミだったが
botwはハマった >>10
オープンワールドの自由さで面白そうと感じたなら買う価値ある
NPCのヒントないと次何やっていいか分からないタイプならやめた方がいい >>7
続編の後に前作は快適度的に辛くなりそうだから前作やってからの方がいい >>14
時間の取らせ方はそこそこ上手いと思うけど
それでも楽しみ切れない”ただ面倒臭い”部分がそこそこある >>18
デモンズソウルはすげえハマッたけど適正あるかな? 上下もレーダーで表してたら良かったと
個人的に思う あと子供のころファーブル昆虫記とか好きだったなら買っとけ >>20
時間さえかければいつかクリアできるクリアしがいのないミニゲーム的洞窟が無限と思えるくらいあるから
それで満足度を得られる人かどうかってことよな ブレワイが初オープンワールドでめっちゃハマった
その後違うオープンワールドやろうとしてドラゴンズドグマ買ったら、ブレワイが神ゲーだったんだと気付いた 因みに雨降ると滑って崖登れなくなる
解決策はあるけど誰も教えてはくれない
糞ゲーと感じたならやめとけ ブレワイのあとにポケモンやったら主人公が壁登らないのにいらつくよな >>26
昔から”アクションパズル”ではあるからそこら辺は仕方がない部分も多いと思う
ただまぁ目新しいとかが少ないかな・・・ >>35
そこまで言うやついるんだからハマるやつはハマるんだよな 個人的に不便が苦にならなかったゲームだった
あの世界なりの物理法則がしっかりしてるから同じ謎解きでも解き方が複数あって面白かった
>>24
それでもいいと思うよ
前作とのストーリーの繋がりは多少あるかもだけど、メインはアクションだろうし
どっちもやるつもりなら1からってだけで 洋ゲーオープンワールドのめんどくさいところを徹底して省いてて
美味しいところだけ残してるんだから面白いに決まってる マップとかミニゲーム、遊び心のボリュームがトップクラスで膨大なんだけど中身スッカスカなんだよな
1時間ただ歩いただけみたいなのもザラにあって「何やってんだ俺」ってなる >>1
どのレベルを求めてるかがわからないから
とりあえず
ない 初オープンワールドだったら楽しめたろうなとは思う
他のやってからやると絶対物足りない >>39
洋ゲーわからないけど
まだまだ無駄が多いと思う
あと不便さ 悪い所を上げたらキリがないとは思う
良い出来だとは思う >>40
そうなんだよね
洞窟なかったらマジで即終わりそうな感じ
オープンワールドなのに洞窟という密閉に閉じ込めさせて時間潰ししようとするなよといいたいね エアプだけど大して面白くなさそうやな
グラがゴミでバトルストーリー諸々しょぼいから自由度の高さくらいしかいいとこないね お試しでスマホで原神してみたらいいんじゃね
それが楽しければSwitchとゼルダ買ったら? >>47
そこそこ面白いけど
他人に進められるほどじゃない
本体持ってて中古で安いなら
おすすめするけど >>50
そこはただの”何となく言いたい事を言ってる”感じなだけで
意味はない ブレワイの面白さはオープンワールドである事よりも自分の発想がほぼそのままゲームにフィードバック出来る所だわ
俺の思い付きをちゃんとゲーム側が先回りしていて実現できる作りになってるのは感動する >>53
俺もコレ系好きだからかなり時間潰したけど
もうちょっと煮詰める事が出来なかったのか?
と思う 本体10万でも価値あるけど中毒性あるからやらない方がいい >>40
わかる
これで火付くんだ!とか、これぶつければあの敵簡単に倒せるんじゃね?みたいな発見が楽しいゲーム
ただ制作側がマップに散りばめたクエスト要素はパターンが少ない
俺は高いところに登ったり新しい景色を見るのが好きだからかなりハマったし移動が楽しいゲームだった 一タイトルで本体を買う決心をして良いのは
PCぐらい まあbotwのダルいところは次作で解消されるんじゃないか 自由度高いのって苦手だったからずーっとやってこなかったけど、いざやってみたら最高傑作とも言われるのに納得した
目的地はここにいけって教えてくれるからさほど迷わずにストーリー進められる
なによりおつかいとかではなく、気づくと寄り道してしまってることに驚く
だって目に見える範囲どこまででも行けるんだもん
果て以外は見えない壁とかなくどこでもいける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています