ドラクエ1の最初の城から竜王の城が見える設定は
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そんなことやるゲームは今ではないし変な設定のようで
プレイヤーが目指すべき目的地が最初に明確に見えると
「あそこを目指せばいいんだな」とモチベーションが持てて合理的だと思う 当時を知らんけど
対岸に城が見えてて、あそこを目指すんだなって思うもんかね
なんかあるなーで終わりな気がする 物語理論においても主人公の目的をできるだけ早く設定したほうが
いいとされていて、あてもなくさまよう主人公は飽きられやすい
それを可視化したのが竜王の城 >>2
あれが竜王の城と台詞か何かで説明されてないっけ
忘れた ドラクエ1はかなり綿密に設計されてるからな
最初に王から金もらって買い物するところも たとえばポルシェを買うという目的が可視化されてると
ポルシェの写真を見て働くチベーションが維持できるだろ
竜王の城が最初の城から見えている設定はそういう機能があると思う ファイナルファンタジーいくつか忘れたけど、序盤でティラノサウルスみたいなクソ強い敵出る場所あったよな >>6
あの金だけだと両方いいものは買えないんだよな たとえばハンターハンターも沼の主を釣るという目的がはなっからあって
ハンターになる目的もすぐ示される
それが素早く示されないとグダる >>8
8だな
アルケオダイノスとかいう初見殺しにも程があるイカれたモンスター なんらかの方法で海に出れるんだろうなと思ったら橋がかかっただけだった 旅の目的が明確だよな
逆に7あたりは何を目的に冒険すんのかよくわからん 許嫁の結婚式に行くのにダラダラとオープンカーでドライブ
つれえわ 今のRPGであんなのは見ないがラスボスの城はどこにあってどういう
見た目なのかの興味を持ち続けてもらうことが優先されるのかな? 2も出てない頃に1を始めたら判らない事ばかり
人に隣接して話す→きたを選択→「その方向には誰もいない」
これを
村人「北へ行っても誰もいないよ!」
勇者ワイ「はぇー北は行っても無意味なんか、サンガツ」
「こうして次の目的地を人に聞いて回るんやな!」
しばらくこう解釈していたわ ハンターハンターは親父に会うという目的も一話で示されるし
ワンピースも海賊や海賊王になるという目的が一話で示される 最序盤にエロシーンをひとつ持ってくるというテクニック 2も城の中のたびのとびらで小さな島にある町を見せていた 2なら船があれば一瞬で竜王の城にいけるけど1の時代では船はまだ開発されてなかったのかな イース初代はバギュバデットという巨大なカルデラをプレーヤーに提示して目的地である天空の島を想起させていた
秀逸だと思う >>23
海に出た瞬間モンスターが襲いかかってくる世界だぞ 1から2の開発期間って1年もないと聞いたけど
その割にROM容量は何倍にもなってるという情報もあって
なんでそんな短期間に増えた?という疑問はある >>26
技術が急速に進んでゲームは激動したよな
今のゲームのクオリティはドラクエ1の時代と比べ物にならない ダークドラゴンをダースドラゴンにしなきゃいけない
容量のゲームだから、船なんて無理だったろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています