ライザのアトリエって何がそんなに現代に刺さったんだろうな
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アニメ化するのクソワロタ
ふとももでここまで来たとか言われてて更にワロタ お尻と太もも
ムチムチでしゃぶり尽くしたくなる
と近所のおっさんが熱弁してた >>3
これ
無駄なギスギスは何の為にあったのか
錬金術があるのに何故諦めるのか 太ももブームの中で最高傑作って感じのキャラデザしてるもん
すげえよ 発売前だけは盛り上がってた発売されたらすっかり忘れられ
アニメ化にニュースが流れたらこのありさまよ 少なくとも25年の歴史があるアトリエシリーズで1番売れたのは事実だしな >>6
1発売前にすら同人作られまくって公式から釘刺されたんだぞ 日本のアニメなんて中身じゃなくてキャラだけで成り立ってるのは今更じゃないのに何言ってんだにわかって感じww 下半身が良いのは当たり前として全体的にキャラデザが秀でてるんよ
アトリエシリーズだけじゃなくて美少女キャラ全体でもトップクラスよ 昔マリーエリーリリーやってて
1だけやったけど昔と錬金システムが簡略化されすぎてて逆に理解に時間かかった
ストーリーはそこそこ
キャラデザが田舎者なのに凝りすぎてて違和感ヤバかった ライザ以外のキャラもそれなりにでかいのにライザしか知らない奴多すぎ ゲーム性 1
キャラテザ 9
こういうゲームだからあれ バトルもクソつまらんしな 一番つまらなかったFF13のバトルを参考にして作るとか・・ >>21
売れ出したのメル先生のおかげだもんな
それまではなんかパッとしなかったし >>25
ウエストより片太ももの方が太いじゃねーか 戦闘つまんねえだろ キャラに指示されるのに腹立ったわ アトリエシリーズってゲーム内容とかストーリーの良さ語ってる奴今まで一度も見たことないw >>33
マナケミアってps2のアトリエがあってだな
これがシリーズ潰す勢いで売れなかったんだな
戦闘はRPGの中でもトップクラスで面白かった 元々は乙女ゲー感すらあったシリーズだったけどどこから男受け路線にシフトしたのだろうか キャラデザが刺さった以外に無いだろ
初代からメインの錬金システムの評価は高かったし
マナケミアで戦闘システムも完成されたし
ゲームの中身はずっと完成度高かったシリーズだし
やっと時代に合ったと言うか大衆受けするキャラデザになっただけ >>39
ユーディーから割とやってた
イリスで普通に女性層切り捨てたし
マナケミアで露骨な下ネタとかやり始めた
3Dになったロロナで一気に弾けたって感じ FF13とライザのバトルって似てる要素あるか?
FF13のバトルは個人的には好きだけどライザ1は普通に嫌いだ
ライザ2はそこそこ好きだけど、そっちもFF13に似てる気はしない >>39
ロロナだろ
美少女動物園全盛期でかわいい女の子がいればいいって層と相性よかった やっぱミギーが言うとおり
尻と太ももを盛ればいいってことだったんだ Q:ライザのアトリエって面白いの?
A:可愛くてえっちだよ!
こうですか? 普通に今までアトリエシリーズあったしな
やったことないけど でも続編が3まで出てさらにアニメ化って
怪物すぎる >>39
元々と言うか途中から百合ゲー化して
イケメンキャラ採用し出して腐女子人気も獲得して
ロロナとかトトリ辺りで男女問わずと言うか性癖問わず万人向けになり出したイメージ っていうかなんで絵師変えたの?
普通シリーズもんなら続投じゃないの? >>47
可愛くてエッチなのはそれほど求めてないw
ストーリーやゲームシステムが9とすると1くらい >>53
数作で世界観変わるし
シリーズ物で定期的に絵師が変わるのは珍しくはない >>54
少し昔からずっと顔は虹らしい童顔で身体だけムチムチのどスケベボディが流行だからな仕方ない >>53
基本3本ごとに1つのシリーズになっていて、別シリーズになると全く別の世界観になるから、
キャラデザも変えた方が世界観にあってたりするんでしょ
後、アトリエシリーズのキャラデザってめっちゃ大変みたいだし
ライザの人ももうやりたくないって言ってる >>53
アトリエシリーズって言っても全部が全部繋がってるわけじゃなく
シリーズの中に更にシリーズがある感じだし
マナケミアとマナケミア2なんてかなり異色だけどナンバリングに含まれてるし >>53
初代の人のままだったらこんなに人気出てないぞ >>64
マスコット感すらあった樽をライザは杖で叩き割るからビビったわ
いつから樽はあんな雑に扱われだしたの? これがまた出るフィギュア出るフィギュア
クオリティがすごいんだよな 確かに立体化に恵まれてるな
ムチムチボディだと立体化しやすいとかあるんだろうか 他のキャラもそれなりに・・なのにライザのフィギュアしか出てねえのな >>69
造形師にとって棒キレのようなボディよりもライザの方が作り甲斐があるやろ そういうわりにはデブキャラのフィギュアって作られないよな
どこの需要がるのか知らんが ライザ新作いっぱいだします!←わかる
ライザアニメにします!←わからぬ >>73
商品である以上売れなきゃダメやろ…
そういう「癖」の人はプライベート用に作ってそうだが 絵師の選択で大成功したパターンだよな
ほんとガストは絵師選びだけは抜群に上手いわ
一方ファイアーエムブレムはカスみたいな絵師に発注したせいで新作のエンゲージが大爆死していた でも以前のアトリエも悪いんですよ
じっくり錬金しまくりたいのに時間制限なんて設けるから >>80
日数制限キツすぎるやつは
投げ出してそのままって多いんだろうな >>80
一番売れてない時期は期限無しだぞ
普通のRPG化してたから 制限はメルルまでだった気がするけどね
お城からの依頼や酒場での依頼発注してて
期限はありませんだったらおかしな世界になってしまうし・・。 ぽっちゃりとモデル体型好きの分派で
ぽっちゃり系の供給が少なかったんだろ 期限有りはあれはあれで楽しいんだけどね
でも前提として2周3周するのが当たり前の設計になっちゃうから苦手な人は苦手だろうね
今は期限無しの方が大衆受けする気がする 前半は期限あり、後半は期限なし みたいなのじゃダメなんかな ところでライザは過去作やってなくていきなり3やっても大丈夫なん? アトリエシリーズは期限あろうがなかろうが周回前提なゲームだろ?
イベント画像埋める気ならだけど >>87
ライザは今までのシリーズと違って主人公ずっと一緒だから
1からやってないと仲間との思い出とか「何それ?」って話大量に出てくるよ アトリエはエスカロジーのアニメしか知らないけどあれは好きだったわ 今までのアトリエシリーズだと前作のキャラは出てくるけど主人公自体は別のキャラだから新しく関係性を築いてくって感じだったけど
ライザに関しては主人公同じだからな レントとタオ、正直クラウディアも、3作も登場させるようなキャラかなって感じる 言うほど売れてないのに信者の声がでかいシリーズ
ペルソナ、アトリエ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています