結局経営ゲームの頂点ってどれ?
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>>40
なるほどな
それならファクトリオでよさそうだな A列車は電車より経営に重きを置いたのが不満だった
そっちのがリアルなんだろうけど >>42
なるほど
まあなんかJR公式でゲームだしてたけどああいうのが好きなのかな A列車で行こう9をヤりこんでるけど、もはや経営ゲームでなく鉄道ダイヤ作成ゲームと化してるわ まあA列車やろな
A4辺りを数年黒字にできてやっとスタートラインやな >>44
わかるわ
現実に存在する街とか駅とかダイヤを再現するゲームになった まちづくりゲームは最初楽しいけど管理する項目増えたら訳分からなくなるわ >>46
なるほどな
>>48
そこが面白いところでもあるんだけどな >>45
ゲーム内の時間が現実の3倍という超スローモードを選べる
1分単位でダイヤ設定ができる
列車同士の連結も可能
旅客を乗せることも貨物を積載することも出来ない完全に走らせるだけ無駄になるオブジェクトのような列車もある
資産が一切減らないヤりたい放題なモードもある
もちろん経営ゲームとしての面白味もあるけど、こんなんだから俺のような鉄オタがヤりこむと経営の“け”の字もなくなる >>55
なるほどな
そこまで細かく設定できるのはいいな 現実で経営ゲームやると立地に左右されるクソゲーだよな >>61
ポーションクラフトっていうゲームやったけど微妙だった
>>62
確かに
ゲームだとなんでもかんでも好きにできるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています