ドラクエ11クリアしたけど何が面白いんだこれ
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戦闘障害者でもできる脳死コマンド
ストーリー王道丸出しの先読めまくるゴミ
キャラ鳥山丸出し >>7
どんな所にドラクエにセンス感じるのか教えてくれ >>12
めんどかったな
フィールドのBGMもやかましかった
速攻変えたわ >>14
やたら褒めるスレ立つのは多いよな
それほどかよこれ お前がドラクエより優れてると思うRPG教えてくれよ ドラクエに何期待してんだ
知恵遅れの老人がやるゲームだぞ 11のキャラデザ出た当時は鳥山っぽくないって叩かれてたくらいなんだが >>24
どこのキッズだよ
そもそもキッズは今のドラクエやってんのか? >>25
いやつまんねっておもったらやめるだろ普通
叩きたいがためにつまらなさに我慢して最後までやるのはガイジ でも鳥山なんだからもうちょいトゥーンシェイド?とかでアニメよりな感じにして欲しかったな
何だあのツルツル感って思う FF15で心が荒んだ所にDQ11やったら神ゲーに思えたけど
まぁいつものドラクエでしかないわな どんだけ過去作詰め込みましたー
凄いでしょ?的な
寒いよ堀井ジジイ まずキャラの強化要素が今どきレベルアップと装備しかない
スキルツリーも強化が地味過ぎて面白くない
装備に関しては錬金一択過ぎる
新しい街に着いても店を覗いて装備更新する必要が無く楽しみが減ってる
ダンジョンの宝箱の中身もほとんどが錬金素材で強い装備を直接入手するワクワク感が無い 7はちょっと長すぎたか?
いいストーリー部分もあったが あと素材集めて装備クラフトってあんまり好きくない
それなら武器まるごと落として欲しいと思っちゃう
武器も防具も装備品もまずレシピと材料集めで武器屋とかの店があんま機能してない感 鳥山っぽいをネガティブな意味で評する感性は特異だわ
大抵は叩かれるにしても鳥山感無い事を理由に叩かれてるんだから 装備作るのとにかく面倒だった思い出
素材集めの時点でやる気なくした 買うより作った方が強いバランスだったな
AとCの町に剣が売ってて途中の剣が売ってないBの町あたりで穴埋めが出来るくらいの強さだと良かった 昔は良かった…って懐古拗らせたおじさんか
コマンドバトルやめる噂の12もめっちゃ叩きそう 錬金もほとんど10の使い回しだろあれ
めんどいだけ
ほーら素材集めて錬金楽しいでしょ~感が凄い >>51
期待してるぞ
とりあえず脳死コマンドはやめないとな 全縛りでやると歯ごたえあって面白いぞ
ニマ大師とゾルデはキツすぎてキレそうになった クラフトとかはMMOだから良いんだよって思うシステムよな
おひとりさまRPGには向かない 8以降の錬金合成は何というかアイテム入手の楽しさを破壊したよな 表までしかやってないわ
裏はどれくらい時間かかった? 8の錬金はあれレベル5のダークなんちゃらとローグギャラクシーもまんまのシステムだったな すべての敵が強い縛りでやれよ 普通にやったらドラクエなんて簡単に決まってるだろ 昔からドラクエやってきた俺らからすると11は充分名作の域だが、冷静に見るとシステムやらストーリーやら何もかも古臭いよな
ドラクエのノリに慣れてない層からしたら刺さらないのも分からんでもない ソロゲーのクラフト要素は嫌いじゃない
ただズルできないでガチガチに縛られてると面倒なだけになりがちだからバランス調整が難しいね
なんらかの手段で強い敵やエリアに行けて、早い段階で強い装備ができるとかなら面白いんだけどな
ドラクエ11は全然そういうの無いどころか行けなくなったエリアの敵の素材がないと作れないとかあって厳しかった
8と9の錬金は好きだよ ドラクエの戦闘システムなんて薄いんだから
難易度あげたところで かったるくなるだけ ケトスの操作と着地点の少なさがゴミ
もうちょいカミュ序盤から強くても良かったんじゃない?
過ぎ去りし過去を求めてなかった
錬金に大成功とか失敗の要素いらない(基本的にレベル上げたくない)
回復セーブポイント多すぎ
なんの得にもならない無駄クエストありすぎ
好きなのは5と7と8 面白いゲームではなく過去ネタ使ってできるだけ叩かれないゲームを作った感じが嫌い
FFと違って保守的なドラクエだけどそれでも新作出せば新しい要素を何か取り入れようとするのにその意欲が感じられない 今までのドラクエだと新しい街に着くとワクワクして武器防具屋覗いて
新しい装備あるかなー誰に買おうかなーとか考える楽しみがあったけど
11は錬金の実装と引き換えにそれがほぼ無くなった >>65
スターオーシャンみたいに知り尽くせば最初の大陸で最強クラスの武器も作れるとかまで行けば面白いんだけどなー >>70
打ち直しがあるから鍛治武器一強ってことはないし
店武器が最強の区間も割とあるし(買い物できないでやってるとよくわかる)
何が買えるのかな、が
この辺では何が拾えるのかな、レシピの解禁はあるかなに変わるだけだから
その辺のバランスはいい方だと思ったけどな
むしろバランス崩れる要素少くてつまらんとは思った 懐古ゴリ押しがキツ過ぎて吐きそうだった
無理矢理過ぎる過去作との関連付けも過去作への蛇足にしかなってない すぎやまがもう死にかけだったから
BGMが過去作の使いまわしが多かったうえに
使いどころもひどかった
ジパングのBGMとか ラーミアのBGMとかゾーマのBGMとか 過去作オマージュもヒーローズ2が面白かったからお腹一杯だったのもある 11の鍛治の問題点として
レシピを持っている装備以外をクラフトできなくなったってのが挙げられると思うんだよね
装備しか作れなくなったことによってよりライトユーザー向けになったというか
よく言えばわかりやすくなった
錬金の場合って外部でレシピを知ってれば釜にぶち込んで作れたし、素材の素材からクラフトして上位の武器を作成とかできたんだわ
わかりやすくなった分浅くなったよね
錬金と違ってぶち込んで終わりじゃないところは好きだけどそこしか評価できない 鍛冶めんどくさいよな
いままで金効率よくためて自由に買って余ったら適当にかうなりそのまま貯金するなり出来たのに
素材の使い道はひたすら少ない
使おうとしたら面倒くさい >>83
ライトユーザーにはめんどくさい
ヘビーユーザーには物足りない
って最悪のところに収まってる 鍛冶はたまにクリティカルヒットみたいなの出てゲージいっきに進んだりするけどそれがむしろ邪魔な事の方が多かった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています