格ゲーで面白そうなソフト何かないかな~って思っていろいろ調べてたんだけど
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なんかどれもとっつきにくいし基本無料じゃないしキャラもダサいの多いな
諦めてLoLかvaloやるわ ストリートファイターや鉄拳はキャラがきもいし
グラブルとギルティギアは面白そうと思ったけどコンボとか覚えるのしんどそうだし ファイターズインパクトはモーションとBGMがかっこいいぞ オバウォやったことないけど面白そうだな
キャラもちょっとバタ臭いけど色んな見た目の個性的なキャラが多くて良いし
>>4
調べてみるわサンクス もう格ゲーがオワコンなんだよ
まずゲームシステム自体つまらないからな
キャラデザで釣って延命してるだけ >>7
いや格ゲーっていうジャンルそのものは面白そうだけどコマ技だのコンボだのフレーム数だのって今更覚える気せんわ
そういう古臭いシステムから脱却してるのスマブラくらいだけどそのスマブラも正当な格ゲー扱いされてないし ヴァーチャのサラとか葵とかお前らストライクちゃうの? コンボとか難しい事考えないでとりあえずやってみたら? ファイターズインパクト調べたらバーチャみたいなの出てワロタ
>>12
ほんとそれな
このワンボタンで技出すのが当たり前の時代に今更コマンド技ってゲーセンの文化引きずりすぎだろって思うし
コンボも覚えるのがダルくて技の種類もレバー入力の違いで無駄に似たようなの多いだけだしパンチとキックで無駄に種類あるし
技の差し合いも地味な絵面で見ててなんだこれ…ってなる
全体的に古いわ >>14
お前が格ゲーの何が問題点なのか、何が時代遅れなのかを理解せずひたすら盲信してる格ゲー信者ってのはわかった 去年からほぼ格ゲーばっかりやってるがクソつまんねえゴミゲーだぞ
味方に苛つくことがないだけでレイプされて終わりのゴミゲー
レイプされないためには自分でフレーム表見るかトレモで技調べるのが必要なじゃんけんルールを調べてじゃんけんするだけ >>15
バーチャ自体がもう古くないか?今人気なのってブリジットとかじゃないの
>>16
そのスタンスでやっても中級者くらいで詰むじゃん お前は格ゲーが古臭いと言ってやらない理由付けしたいだけだろ
どうせやらないんだから興味も持つなよアフィ消えろ >>19
サムスピ面白い?やったことないわ
話はよく聞くけど
>>20
実際そうだよなわかる
格ゲーはまずじゃんけん(技の読み合い)の土俵に上がるために、前提として無駄に多い基礎知識や微妙な技の違いを覚えるという暗記作業に入るのがつらい >>22
俺らは格ゲーがつまらない理由をちゃんと説明してるわけだけど
お前は頭ごなしに俺ら叩いてるだけで中身ないじゃん
信者はスレ見なくていいよ >>24
アフィ否定しないってことはこの先もレス稼ぎ頑張ってまとめるんですね
がんばってください >>24
そいつは格ゲースレに必ず現れるエアプ思い出補正クソジジイだから相手しなくていいぞ
最新タイトルは一つもやってないかスト5ゴールドくらいでぶん投げたゴミ >>25
はいはいお前のレスまとめたら1000万円稼げるからまとめるね
一生糖質やってろ 格ゲーが古臭いと感じてる人は少なくないでしょ
初心者が入りにくいし人気ないのも事実なのに >>27
よかったね
俺のレスのおかげで少し勢いづいたよおめでとう ギルティギアとかかっこいいしかわいいしやってみたいけど
今更覚えること多すぎてハードル高くてきついんだよなあ、あと有料だし
>>26
なるほどサンクス、老害ってわけか >>21どういう事?
面白ければ自分で調べて続けるし つまらなければやめるだけだろ
お前はゲームでどうなりたいの? >>28
そうなんだよね
というか格ゲーは日本人くらいしかやってない
競技として見てもLoLが一番人口多くてその下にFPSがあるって感じだし ギルティギアも結局キャラでオタク釣ってるだけで中身はクソだからな 初心者でも対戦相手に困らない程度の腕になれば十分なんだよ >>31
いやその普通にゲーム楽しむために途中から暗記作業に入るのがつまらんのよ
技のコンボがどうつながるとか各キャラの強技の有利フレーム数とか
操作や読み合い上手さというプレイングだけじゃどうしようもならない知識の部分で壁が生まれてくる
そういう細かい知識は知ってないと対戦相手にボコられて負けるわけだし
初心者同士で浅瀬で遊ぶ分にはそりゃあどのゲームでも面白いよ >>33
そうなのか残念
あと思ったより萌えキャラ少ないなイケメン多いなとは思う 続くかわかんねーゲームに何千円も出せるかよ
タダで面白いゲームなんかやりきねーだけあんのに >>34
まあ初心者同士で浅瀬で遊ぶ分にはじゃんけんの基礎だけ覚えたらいいって話はわかる >>38
本当にそれなんだよな
非対戦ゲームはスチームに腐るほどあるし対戦ゲームはLoLとFPSだけでも一生遊べる >>41
たしかに
今PCの格ゲーやるよりスマブラやった方が一番楽しいかも
タイマンに飽きたら多人数で遊べるし >>42
基本無料もあるにはあるけど大手タイトルが基本無料じゃないから新規全然増えないし新しく触ってみたいと思う人も少ないよね
次のLoL版格ゲーは基本無料みたいだけどどこまで人口増えるんだろう またLOLオタのガキンチョが格ゲーディスりスレ立ててるよ 鉄拳とデッドオアアライブが基本無料だったのは覚えてるわ >>49
さすがにDOTAみたいなLoLに優秀なスタッフ逃げられた抜け殻やるわけない 格ゲーというジャンルがつまんないわけじゃなくて格ゲー作ってる奴らが軒並み古いシステムに囚われすぎててつまらなくなってると思う
料理がまずいわけじゃなくて料理人がまずい料理しか作ってない
>>52
格ゲーしか楽しみがないジジイ乙 LoLの格ゲー作ってるらしいじゃん
それ待てば良くね >>54
それ待ってるわ、でもマブカプみたいなキャラ交代型の戦闘システムでかなり人選びそうなんだよね
結構自由にキャラ交代できてコンボつながるっぽいからキャラの組み合わせの格差エグそうだし
>>55
小パンとかで怯まないって感じかな?それいいかも
ターン制で殴られてる方はただ見てるだけの今の戦闘システムと違って煮詰めれば面白くなりそう もうほとんど1人1画面なのになんでサイドビュー主流なんだろうね >>56
ドラゴンボールとか?
次のスト6は一人用をかなり充実させたって言ってるけどどうなるんだろ >>58
が近いのかなぁ
結局見えない連携とかボッタクリ連携も猶予xFでボタン押して割るとかだけどそれがわかりにくいし調べないとわかりようがないからのがつまんないというか前時代的だと思う
ミスを咎めるシステム自体も古いと思うし >>59
ゲーセンのシステム引きずりすぎだろって思うよね
とはいえサイドビューは見やすいし格ゲーってキャラゲーでもあるし一つの画面の中にすべての情報が詰まってるから別段そこが悪いわけではないと思う >>63
いやなんつーか
キングダムハーツみたいな3Dゲーみたいなん出てこないなって >>61
めちゃわかるそれ
でもなんかこう…今までの格ゲーって前時代的なそれを基にしてるから作り直すとなると全部一から作り直す必要があって大変そう、だからこそ今も古臭いままなんだろうけど
わからん殺しフルコンとかつま先や指先でミス咎め合うとかの現状はほんとつまんないと思う >>64
たしかに
3D格ゲー?アクションゲー?ってのはあったと思うけどあんま流行らなかったよね
パワーストーンはあくまでスマブラと同じようなお祭りゲー扱いだったし
今だとガンダムとかになるのかな >>62
ストーリーやキャラは良かった
ゲームバランスは当時としても悪かった コンボ難しいから覚えられないしフレームとか有利かな?不利かな?くらいの考えでギルティやってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています