ドラクエって6から凄まじくつまんなくなるよな
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デスタムーアと主人公の関係性とか説明できるやつおらんやろ >>78
そう言われたら確かにそうか
7とDS7の転職システムの違いみたいなものか
でも6の経験を積んでくと技覚えて強くなるっていう単純さも好きなんだよな
かがやく息打つだけじゃんっていうけえどかがやく息を打てるようになるまでの苦労が報われていく感じが好きみたいな FF5とかでも思うけど
全部同じにしてるの他でもないお前だろ感 スマブラ桜井も言ってるが多くのプレイヤーは用意された範囲でいかに楽ができるかを第一に考えるもの
だからどんなに選択肢を用意したところで一番良いとされるもの以外は使われない
自由度のパラドックス >>85
9は大事な話の大半がDLCに回されてるから単体だとね >>95
3と違ってストーリーの根幹に関わってるのにいらないとは 転職とかのシステム周りがちょっと理不尽なだけで腐ってもドラクエというか
当時はとくに不満もなく楽しめた >>46
しょうもないコンテストでデセオのパスとプラチナ装備でどうにもならんかった所でイライラしたわ 6からストーリーがいきなり複雑になるんだよな
描写もデスタムーアが終盤まで出てこないのが分かりづらくしてる トイストーリーだと3が最終回っぽくて4で蛇足感あったけどドラクエも同じように3で最終回っぽさあってその後に別シナリオの4が出た時ってリアルタイムの頃の評価ってどうだったの? ドラクエ6は難解なストーリーと容量問題でカットした部分が多く手抜きな部分があって分かり辛いから6好きって言っとけば
俺6分かってます風に通ぶれる作品 スーファミのRPGって評価高い傾向にあるけどドラクエ6は妙にリアルな評価なんだよな、実際自分もやってみてなんかしっくりこない感じはあったけど DS版6が仲間モンスター廃止で大荒れしたけど
そもそもリメイク前から微妙な要素だから、結果的に失敗だったけど中々思い切った判断だったわな 天地創造とかスターオーシャンとかあの頃ここら辺やってた記憶 職業とかおまけ程度でいいのにガッツリやらないとクリア難しくなるせいで二度とやりたくなくなる ダーマは勇者になるのを必須イベントにした方が良かったと思うんだわ 6の現実世界の人間の夢が夢の世界で具現化されてるって世界観は良かったのに
中途半端過ぎて微妙過ぎた >>102
ロト伝説は3で終わってるし4は天空シリーズの始まりだからトイストーリーと比較するのはどうかと
その理論で言うなら11がロト伝説に蛇足感を与えてるのでは >>113
夢の世界を具現化したのはデスタムーアっていう所まで初見で分かった?
俺は分からなかった >>102
馬車で8人パーティとかAI戦闘とかの新システムすげー!
って感じでストーリーはそこまで気にしてなかった感じだったな 悪くは無い
仲間モンスター関連が丸々別物になってるが賛否が賛否になったと思えばまぁ 11が名作扱いされてるの見てそこまでハードル下がってたんだなって
もう面白いこと何も出来ないだろドラクエ つまんなくなるのは8からだって言ったよね?
7まではまごうことなき神ゲー なんで中途半端に怪物使役システム残したんやろな
あんなもよなら無くていいのに チュンソフトが下りてシステム周りが劣化したから
AIやまんたんコマンドの改悪がひどかった 3のジョブシステム
4の人間の内面をえぐるような深い物語
5の仲間システム
全部あるのが6
7以降は退化していくだけ 退化というと違うか
できることが少なくなっていくだけ >>79
よほどの 宜しさ
惚(ほる) 或(おる) 病(ある) 川(ない) 刀(ない) 有る(るる) 無い(のい) 無(ほん) ドラクエ6のラストを初見で理解できる奴は少ない
あの偉そうなでかいドラゴン討伐させろや >>55
回復役がアホっていうか戦闘を重ねたら効く技と効かない技を覚えて成長するんだぞ
戦いから逃げてばっかりだから馬鹿なままなんだよ勉強から逃げてばかりのお前と一緒だな FC版4は全滅すると所持金が半分になる仕組みと学習AIが噛み合わなかったのもありそう
デスピサロで仲間達が学習するまで全滅を繰り返すっての普通じゃやらない バーバラが黄金竜はほぼ確定でそのエピソードもあったみたいだけど 話が長くて容量の都合で入らなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています