何で日本のゲームメーカーってサバイバル系のクラフトしまくって敵倒したりしていくゲーム作らないの?
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ゲーム業界もそこそこ歴史がある世界になってるからプロジェクト考える人が意識高くなってて安易なパクリゲーは作る気にならないんじゃないの ARKとかkenshiとか7 Daysとかそんなの 日本人はキャラゲーが好きだからああいうゲームとは相性良くない
ドラクエビルダーズは最強IP使ってうまくやってたけど逆に言えばそれでもあの程度だし 舞台とシステムだけ用意して自由に、みたいなソフトは少ないよな
緻密に構成しようとする コンセプトがふわっとしてると企画が通らないんじゃね TESやって「自由すぎて何をしてよいのかわからない」とかいう意見を見た時は震えた
どんだけアホなんこの自閉民族と思った >>11
結局やることはクエスト見つけてクリアするのは変わらないのにね
順番が決められてるかそうでないかだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています