RPGツクールの休日
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が湧いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
笑福亭笑瓶のRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1677063297
【お祭り情報】
VIPRPG紅白 2022
ttps://viprpg2022kohaku.x.2nt.com
VIPRPG 2022夏祭り
ttp://viprpg2022s.suppa.jp/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.html
海外版 ttps://www.rpgmakerweb.com/run-time-package
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/
MVMZろだ ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
MVMZ代理 ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
※現在アップローダーのURLが規制中
ttp://を抜くことで書き込めます
■専ブラ奴は置き換え機能を利用汁
((ttp|ttps):\/\/)?ux\.getuploader\.com
↓
ttp:\/\/ux.getuploader.com
※正規表現あり
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 ダジャレは連続すると理由なく面白くなっちゃうという論文があるから寒いと言わせておきながらその手法を使った方がいいのか
きちんと寒いダジャレを言うアイスさんを愛すか
なやみどころですねぇ! 承諾済みor素材化自由なツイッター、pixiv絵加工素材
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/60 >>103
水着アマネちゃん初めて見た時すっごい良いって思ってたから助かる
誰かもっと素材くれ 自力でドット作ろうとしたら色々気になって駄目だった
色調少なめの白黒キャラならって思ったのに…… >>25
こういうデフォ戦すごく好き
一旦ダミー敵を殴ってHP0~99%時のイベントを起動、入れた状態異常に応じて処理をしてるのか
余計なダメージ表示は出るけど行動順を固定しなくても対応出来るのはすごい
>>34
氏のデフォ戦だ、いつも楽しませて貰ってます
状態変化デバフ持ち越せてワロタ
普段より難易度低めだった印象
被ダメージが少ないからかTPの貯まりが悪くてマイティフォームは最終戦で使えるかどうかって感じだった プリンセスメーカーみたいな育てゲー作りたいんだけど
プラグインってないんかな?
それともなんか別のツール探した方が楽なんだろうか? ゴリ押すなら画像表示とスイッチの組み合わせになるけどうーん >>115
MVならありそう
それ以外なら既存の育成ツクールゲーを参考にするのが一番手っ取り早そう まだあまり登場作を見かけないキャラにスポットを当てて主役ゲーを作った後、
それを皮切りに登場作品が増えたり、そのはい設が取り入れられたゲームを他の人に作ってもらえたりした時に感じられる達成感はここならではの楽しさのひとつな気がする 俺はゲームが面白かったってレスがつくのが達成感だな。
あまり達成できてないけど。 似た事例に限定祭りで特定のもしもキャラに
スポットライトが当たって登場回数が増える事例あったな。
祭りは絶対に3回やらないといけない訳でもなさそうだし
やろうかな?ちゃんと運営できるか不安だけど。 >>34
せっかくなので弟にもやらせてみたらポケモン風の技とキャラのモーションは
良かったもののプリンが状態回復道具で治せないのは
プレイする側からすれば意味がわからないって言ってたからこの部分は
本格的なゲームを作る時は見直した方がいいかもしれないですね そんな肩肘張らなくてもお題ksgでいいんじゃね?
ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/61 ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/62
※Steam2003MP製
遅れに遅れたクリスマスゲー ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/63 >>131
使えそうな戦闘アニメだ!
ありがとう! >>126
マジで丸投げすぎるよこのお題ww
わてりっぽいなとは思ったけどモングラいかついし
>>129
ほのぼのゲーかと思ったのにオチで台無しだよwww
>>131
結構スタンダード感あっていいね プレイ時間が10時間を自然に超えるような長編ゲー作りたいんだけど
経験上ストーリーが大体7~8時間くらいのものにしかならない。
寄り道要素ややりこみ要素的なもので引っ張るのではなく
単純に長い話を書きたいわけだけど何かコツとかあるんだろうか。 ドラゴンボールみたいに最初にそこそこ手間が掛かりそうな目的設定しておけば
オクトパストラベラーなんかも8人の主人公が起承転結の4章シナリオ構成で全32章のメインストーリーが存在するって予め明示されてるよね >>137
自然に捻りを加えるのが苦手でさ。
むしろそこが知りたいところかも。
>>138
なるほど最初に風呂敷を広げておくのも手だね。 ラスボスに悲しい過去があったけど善行と悪行はそれぞれ別個に評価をするもの、だから俺たちは倒すぜ
→ここまでよくあるシナリオ
討ち取りはしたけどそもそもそんな悪に追いやった原因をなんとかしたいぜ
→メタ視点で真のラスボス発生=もうちっとだけ続くんじゃ
保守ついでに想像した一捻り >>140
DQ4のリメイク追加シナリオがそんな感じだったかな >>136
7〜8時間と10時間じゃいうて誤差レベルだとは思うけど
ひとまず8時間程度のストーリーで表シナリオクリアにして、裏シナリオを3時間分くらい用意するとか >>143
DQ4全然知らないんだけどそんなひどいんだ
逆に興味湧いて来た 最近のゲームでたまにある、今までのサブイベをクリアしてたら見れる隠しエンディングみたいなの好き
メインストーリーに+してサブイベに時間を取るのもいいと思うぜ >>142
誤差というけれども7時間から10時間だと
1.5倍くらいのボリュームにしないといけないからね。
7時間の話を捻出するのに限界を感じて絶望した今の俺には
裏ストーリーにさらに3時間分の話を用意するのは難しいんだな。 DQ4のデスピサロはクロノトリガーの魔王加入が強制イベントになってるようなもんかな
ガキの頃は「隠しキャラ?が仲間になった。やったー(^q^)」程度にしか思ってなかったけど
魔王もけっこうラヴォス絡み抜きにして中世時代の人類に非道な事をしているから「決着をつける」という選択肢も今なら理解出来る メインの話に裏切り・恋愛・敵討ちみたいな王道要素を盛り込んでこじれさせていけば盛れる
もしくは開き直って「世界に散らばる○個の××を集めろ!」的なやつをぶちこむ >>144
主人公と鏡会わせの存在なんだが
主人公さしおいてあいつを救う理由がないんだよなぁ 逆に考えるんだ ストーリー7時間制作秘話3時間でもいいんだ ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/64
ホコグラ
今作作成過程で出来たものも含む >>129
演出すげえ! 雰囲気めっちゃ良くておもしろかった
オチで草 何故か中毒者ってド直球の名前欄でツボにハマった >>129
ボリュームあるぅ!王国編と魔王編読了
王国編ほのぼのでいい雰囲気なのにアレがきちゃないw
魔王編は終始イイハナシダワーでヨカッタワァ
>>126
ガチ丸投げやんけ!
>>131
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ux.getuploader.com/viprpg_erg7/download/65 >>173
着替えずにうつ伏せで寝るのはふて寝してるみたいでちょっと好き >>173
オチで草
想像力ってすごいんだな・・・ パワプロ式に勇者を育てるRPGをつくろうとしている 育て方次第でエンディング変わったら面白そうとふと思った ゴメスに掘られた時に肛門が裂傷すると確率でゲームオーバーになりそう >>193
ゲームオーバーにならない確率があるのか・・・(困惑) ストーリーの都合上お金というか価値の話をする時、
めんどくさくてどんなファンタジー世界でも通貨を円にしちゃう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています