ドラゴンクエストが海外で人気がない本当の理由
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ドラゴンクエストが聖書をパロディにしているから
キリスト教やユダヤ、イスラム教などの国で敬遠される >>2
ドラゴンボールはアメリカ人とかコスプレするくらい人気があるだろう?
同じ鳥山明だが まじで宗教が関係してるんだよ
むかしのドラゴンクエスト3の教会は十字架だったろ?
あれをやめろといわれて、○になった ウルティマも聖書のパロディだろ
ドラクエはウルティマのパクリ >>6
そりゃ、大好きなキリスト教とかをおもちゃにしてゲームとかつくられたら気分わるいだろ?
お前らだって大好きな秋篠宮佳子様の
顔写真に落書きしたゲームをアメリカで作られてみろよ?
むかつくだろ? >>10
別に海外のRPGのセーブポイントが神社とかでも気にしないが 別にターン制自体はWizardryとかあんだから障害にはならん 日本におけるRPGの原点はドラクエだが他の国はそうじゃない
そんだけ そもそも日本でドラクエが人気ある理由って先行者利益がでかいんじゃね
海外だと先発じゃないから人気ないってだけ ただあまりに長く続いた事で世代が変わって
原点としてのドラクエ神通力も大分落ちちゃったな 海外版では宗教要素ホイホイ差し替える柔軟性あるから問題にはならなそうだが
そのホイホイ差し替えるのがかえって不信感生んでたりするんかな 初期のシステムがウィザードリィやウルティマのモロパクリだから テイルズはどうなん?
アライズは結構売れたみたいだけど 逆でいうとメトロイドシリーズ(特にプライムシリーズ)とか国産なのに日本より海外の方が5倍以上売れてるのもよくわからない >>25
瞬間的に売れただけで中身が無味乾燥だったからすぐ忘れ去られた
発売1ヶ月後には誰もアライズの話してなかったし
P5とかは発売後もずっと話題になってたのに >>25
まぁまぁ
10年前にPC版が炎上した程度
でも全盛期はドラクエより売れてなかったんじゃないかな
出荷も少なそうだし コマンドタイプのRPG自体海外で人気ないイメージあるけど 外国だと子どもが主役ってどうなん?みたいな風潮があると聞いたことがあるが
ドラクエも大人ではないよな 鳥山の絵を他の人に変えてインターナショナル版出せば数倍売れると思う
国内は鳥山でいいが ドラクエ6の主人公とハッサンのビジュアルを逆にしたら… やっぱり聖書が原因だとおもうんだが
オルテガとか、ロトとか、カインとか
パクリにしたって直球すぎるだろ
だからキリスト教とかの人がむかつくんだよ 聖書のパロディって名前ぐらいだろ
名前は海外版と日本版で変えればいい話
ポケモンだって日本と海外で全然名前違うだろ 教会とか神父とかシスターとかお祈りのポーズとか、ぜんぶどうするんだよ?
どうみてもキリスト教ばかにしてるだよ 聖書聖書言うけど買わねぇと中身知られないしそもそも知名度低かったんだからそれ以前の話だろ マリオよりソニックな時代も有ったし
全体的にもっさりしてるドラクエよりFFやペルソナの方がスタイリッシュだから人気あるんだろ >>1
じゃあエヴァはどう説明すんだ?
内容はゴリゴリの聖書だけど海外は日本より人気やぞ
ワンピースもゴリゴリの聖書だけど日本より人気やぞ 親父ギャグとかどう翻訳されたん?
メラはfireとかみたいにドラクエらしさ皆無だったけど >>49
fire酷いな
なんも面白くなさそう
原因それじゃねーのwドラクエらしさの欠如というか アニメ絵の中世ファンタジー
所謂ナーロッパなRPGは海外では子供向けと扱われ一部のJPPGファンしか遊ばないんだ ドラクエの世界観、戦闘スタイルはプレイヤーの妄想にかなり依存する。キャラクターがどう立ち回りるのか、呪文はどう唱えるのかなど。
海外勢には妄想するという感覚があまりない。特に大人になるにつれ妄想する感覚がかなり薄くなる。妄想は子供っぽいってな。だから妄想を強いるゲームは人気が無く、グラフィックへのこだわりが強い。 >>56
んなわけあるかい
全てのロールプレイングゲームの原点のダンジョンズ&ドラゴンズはアメリカ発祥で未だにプレイされてるぞ >>5
コレな。同じ理由でジャッキー・チェンは人気無い。ブルース・リーは別格だとしてもジェットリーより人気無いレベル。 >>57
その通り。だが、日本でドラクエが流行ったのは面白さに対して大人たちの理解があったからだ。海外ではそれがない。だから子供に買い与えない
海外での漫画やアニメへの扱いもそうだよ。面白いって評価があっても子供っぽい、子供が観るのもって感覚が根強いから見向きもされない
だからといって日本人と海外は違うから気にする事はない
海外向けに作るならプレイヤーの妄想に依存せずにグラフィックを高めたら良い。それだけ
>>58
ダンジョンズ&ドラゴンやFFはドラクエに比べればかなり優しい妄想力で補える。視覚情報沢山あるゲームをやってんのに小説レベルの妄想力を必要とし、さらに妄想でストーリーを補わなきゃ行けないとか、その状況を慣れてないとできない >>61
TRPGのD&Dがドラクエより想像力いらないゲームとか何言ってんだお前 D&Dはアメリカ人の一部の想像力豊かな人が熱狂した
ドラクエは多くの日本人が熱狂した
そんな感じですかね あとこのスレでちらほら見る海外では大人のゲームに対する偏見理論さぁ
海外のゲーマー平均年齢は30↑なところが多くて平均20代の日本よりかなり高いんだよ、ゲームを幼稚だと考える精神性は日本の方が顕著でしょ
てかなんでPCゲーマー多いと思ってんだよ子供が小遣いでゲーミングPC買ってると思っとんのか ドラクエより前のゲームにも僧侶も出てくれば寺院だって出てくるだろ 単純にローカライズに失敗してんだよ糞メリケンのセンスでよ >>63
楽しみ方がちがう。
ストーリーいまいち説明もなく戦闘ビジュアルも妄想してコマンドバトルのみのドラクエと
シナリオと戦略とビジュアル、対戦しても楽しいD&Dとはゲームとしての格が違うし、楽しさが分散されている分妄想力はドラクエより必要としない >>55
FFが海外でバズったのも脱ファンタジーと
リアル路線へ舵を切りはじめたFF7からだもんな
FF5あたりまではDQと同様に人気なかった 北米市場だと
Phantasy Star
Shining Force
の人気が先行してる感じ >>1
キリスト教批判の洋楽ロックバンドなんて過去にすげえ売れてるの多いが? このスレだけでも色んな説が入り乱れてるけど
実際のところは欧米人に聞いてみるしか無いわけで
Youtubeか何処かで欧米人の語るJRPGの不人気なワケ
みたいな動画もありそうだよな >>78
EarthBoundだっけ
あれって海外でヒットしたのかい
まあファンタジーじゃなく現代劇だから良かったのかな 勇者っていう謎の職業が海外ではウケないんじゃないか?
ぶっちゃけただの魔法剣士じゃん
あと生まれで決まっちまうのとかいやだろ
自発的に魔王倒しにいくんじゃなくて生まれたときに運命決められてるし >>80
そんな中身を深く知らなきゃ分からない要素が最大要因かなあ?
売れないってのは遊ぶ前からビジュアルで判断されて手に取ってもらえない事に他ならないにかなと >>2
海外でもアンケートは当然とられてるけどいつの時代でも一番不評なのがこれ
キャラデザがとにかく不評
人間も不評だけどモンスターデザインの評判が特に最悪
ドラゴボが好きでもファンタジーにもってこられるとうんざりするんだろ ロト紋のカムイ絵や小説版のいのまた絵やのアレンジ見せれば納得すると思うんだけどな
ドラクエはそういう想像の、アレンジの余地ありよ >>84
日本でもオタクって人種がさまざま分かれているように
向こうでもアニヲタと、ハイファンタジーヲタクでは畑が違うのかもね
こっちの感覚でいうとSFヲタクや歴史物ヲタクの世界は
あんまりデフォルメされたキャラや萌え要素を好んでなかった感じ
欧米での指輪物語やD&Dヲタクは鳥山明の親しみやすさ重視のキャラは馴染まなかったと思う
当然ながらドラゴンボールに鬼ハマりしてた欧米人ヲタクはそんな高尚なファンタジーにはあまり興味なし ロト紋カムイ版のグロアレンジは洋モノネイティブにも受けると思うがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています