ゲーム音楽を作曲してみたいんやが最初は8bitで作った方が良い?
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作る前に参考書とか見て知識付けるのが先じゃないの?
作ったことないから知らんけど 作曲するには最低限の音楽の知識が必要
コードとかスケールの知識は軽く勉強しておこう 最低限の知識は必要なんやね
おすすめの参考書教えろ下さい 8bitって8つの音の組み合わせで曲を作るみたいなイメージだったけど何かここで聞いてたら違うっぽいな なんか想像以上にアホっぽいな
ドレミの勉強からした方がいいぞw >>14
限られた音で作るというのはだいたいあってる
数は違うけど
音楽を引き算で作るのは上級者の技 ググったほうが早いけど、要はファミコンカセットの音楽よ
アレの発音数とかを真似て作ったものをいわゆる8ビットとか呼んでるだけ >>1
ゲーム音楽ってのはどういうのを想像してるの?
多分このスレの人たちが「1が想像してるのはこういうのだろうな」と思ってるのは、ファミコンのピコピコ 音楽理論
作曲技法
シンセサイザーの使い方や音色の知識
この3つができれば8ビット音楽も作れる 楽器屋に行くと
【猿でもわかる作曲の本】的なネーミングの本がたくさんあるから
まずは適当に一冊読んでみるといいよ
ネットでアレコレ調べるよりも10倍早く勉強になる >>23
作曲は間違いなく一生楽しめる趣味になるはずだから頑張って
本当に寝たきりの老人になっても頭の中で趣味ができるって素晴らしいよね 今はYouTubeでも無料で作曲講座動画とかあるからそういうの見て自分でも出来そうって思ったら参考書買えば良い
知識0の興味本位な奴は参考書だけ買って金無駄にして本棚行きになるのが想像出来る そんなん勉強しなくても浮かんだ作りたい曲をとりあえず作っちゃった方がいいんじゃね ファミコンって3音くらいしか鳴らせなかったんだよな
和声法で作るには音数少ないから対位法だったり、対旋律と和声音を上手く1つの音で掛け持ちさせたりしてて感心した覚えがある
てか作曲の知識ゼロでまともに曲なんて作れるわけ…言うだけ野暮かな ポケモン初代とか金銀のbgmは8bitなので同時に4音しか出せない ファミコン音源3和音しか無いけど
全部テキストで打ち込みだから理論知らないと出来ない
かなりの上級者じゃないと辿り着けない 音色を気にする前に3音1ビープで曲を作ってみようか 作曲なんて感性の塊だろ
入門もクソもねーんだよ
お前らは良い子ちゃんやってろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています