全てのコマンドバトルRPGをプレイした俺が秀逸な作品を紹介する
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マナケミアシリーズ
コマンドバトルの完成形のひとつ
戦闘メンバーの入れ替えがスピーディーで爽快かつ戦略的にもなっていてRPGあるあるのひとつである控えメンバーを使わなくなるという問題すらも解決している
ペルソナ4
ゲーム全体としては3や5の方が面白いが弱点をつくと複数回行動できたり弱点をつかれると行動不能になったりのバランスが1番いいのが4
FF13
オプティマを考えたりロールを切り替えるタイミングをはかったりの戦略性が楽しい マナケミアは同意
戦闘の作業感一切無くて雑魚戦も楽しかったわ
シナリオがこぞってゴミなのが惜しまれる
特に2は酒飲みながら考えたのか?ってぐらい頭おかしい 幻影異聞録♯FEが1番面白かった
ペルソナ4のをさらに発展させたシステム 個人的にシナリオ部門なら白き魔女だな
当時の小説家を唸らせただけあって面白い
システム全般は終わってるけど マナケミアの戦闘全然思い出せない
何か武器開放する?ツリーみたいなのしか印象にない >>7
マジでバトルシステムと難易度のバランスは神だしストーリーは王道だしもっと評価されていいと思うよ
前半のテンポがごみだったからしょうがないけど >>14
ライトに楽しむならああいうのもいいね
かなり上の方にランクされる作品
なおストーリーはひどい >>12
攻撃後と敵の攻撃前に控えと交代できる
攻撃後は追撃してくれて、
敵の攻撃前には交換後に防御力してくれる
控えのキャラは味方の行動毎MPが回復する >>7
終盤まで固定パーティなのをどう見るか
意外と4辺りをやってた人なら違和感無かったのかもな マナケミアシリーズと言うかマナケミア2だな
マナケミア2やってから1やると戦闘に物足りなさを感じるし >>23
アクティブタイムバトルの最高峰だな
ジョブチェンジの演出がスピーディーだったら神だと思う ターンベースとタイムカードってタイムカードの方が優れてるように見えるけど戦術が一辺倒になりがちだからターンベースが好き コマンドバトルRPGで唯一ソフィー2だけやってないんだが
あれどうだった? なんか自分で呪文決めれて呪文名によって効果と範囲決まるみたいなのなかった?
あれの評価は? >>24
あれって無駄に面倒にしてるだけじゃね?
理解するまで大変で楽しい気になってるけど理解しちゃえば結局面倒なだけだと気づく >>7
うんうん^^君には一本道ゆとりゲーがお似合いだよ^^ >>30
ルドラの秘宝か?
斬新で楽しいけどそれだけ 移動とか別要素あるのはコマンドRPGとは言えんのかな >>34それそれ俺もそんな感じだったわ
途中で飽きたしな
普通に有名RPGの呪文入れたらその通りの効果だったしな >>35
HEX移動とかでもコマンドバトルRPGしてるやつもあるから大丈夫 >>31
面白いゲームだけどバトルに関して特筆することはないな ペルソナっていうが元々のプレスターンは微妙ってことか?ほんとか? >>46
最適化されてきた後期の方が面白いよ
バイアスなしに見ればね ペルソナ4よりアバチュとか真4とか5の方が戦闘はよく出来てると思う 和風ドラクエ感が凄いけど天外2も王道だけど良いよ
戦闘も奥義と術の組み合わせで殴り合いのタイマン戦法とか影を召喚したり
多彩 >>54
アルトネリコの戦闘評価してるやつはじめてみた ペルソナ3面白いとかいう奴は信用できん
クソゲーすぎて2学期で限界を迎えたわ(´・ω・`) 文句いってやろうとおもってきたけど
マナケミア挙げられたら降伏するしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています