ステータスアップアイテムを全部主人公に使うやつwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
自分のことを頭がいいと思ってるアスペって感じやね
プログラム云々言ってるけど例え話が算数レベルなのもポイント高い ドラクエなら序盤だと1発で倒せるか2発か変わることがあるから快適さ変わるよね >>37
ビット計算って全てが全て足し算だけでやってて
引き算も補数使って足し算で表現してるんですよ 1番戦闘の参加数が多いだろうと思うと主人公に使ってしまうな
お気に入りのキャラとか最初から決めてると違うんだが >>43
あなたが過去にドラクエで上げた数値は何かの役に立ちましたかね
それよりプログラム組んで学んだ技術の方が役に立つんじゃないですか
その技術を上げる話で言うとRPGプレイしてる時だって俯瞰で見れるようにした方が良いと思いますがね FEとかだと、コイツをマッチョにしたろwwみたいな事し始めちゃう >>25
この理屈だとそもそもレベル上げが無意味ってことになるぞ 敵のHPが25として
17-19+6-8
19-21+6-8みたいな乱数だと確定数変わったりするよね >>50
レベルアップというのは
ある地点でのレベルを目安にして上げていくという
そういう風にプレイすればクリア出来るって調整されてるんで
盲導犬みたいなものですよ なんで遊びの快適性ガン無視してクリアできるできないのはなししてんの? >>36
いや、君が頑固なのも伝わってるから俺が言ってもあんまり行きたがらないのはわかる
だからこそ”騙されたと思って”行ってみってこと
多分これ以上話聞いても行ったほうが良いという確度が上がるだけよ >>55
快適は変わらんでしょ
テストというのは
この城到達時点でレベル30でボス倒せるようにしておいて
という調整でやってるんで
そこはレベル30でクリア出来る様に作ってますんで種に快適性は関係ないです
あの種の意味はただのロマンです >>53
それはクリアするための理屈でしょ
>>25とは全く別の理屈じゃん
君はプログラミングとかなんとか言っといて>>25でアホな理論振りかざしただけに過ぎないんだよ >>56
制作者から「ここで種を配っておけば喜ぶだろう」って仕込まれてて
宝箱開けてそれ見てまんまと喜ぶとか
制作者からあなたの快楽までコントロールされてんですよ
そこに気付いて冷める冷めないって話は病院で対処するものですかねぇ パーティから抜けない奴に拾った時点で突っ込むのが正解な気がする
レベル上げてから無駄のないように〜ってやる奴の気持ちもわかるが >>58
クリアっていうか・・・もともとそもそも
あのレベルって概念は制作側がゲーム作るうえで目安となるもので
なぜかそれ見てプレイヤーが喜んじゃったと言う副作用から今の文化ができたようなもんなのよ >>59
うん、ここまで話してきてその論点の話だと思ってるあたりがヤバいんよ
まあ俺が言える最高のアドバイスは「検査行け」それだけ 本人に自覚ない発達障害や軽度知的って割といるからなぁ 幼きぼく「アルスにはHPの種キーファには力の種マリベルには賢さの種、みんなのいいところを伸ばそう😎 >>69
人としてのすごみを感じるだろ
同級生みんなが種もらってうれしいって中で
自分だけポイっと捨てちゃう
このメンタルがすでに一般人を超越してるよね ああ
友達を作ると人間強度が下がるとか言っちゃうタイプか 得意を伸ばすか不得意を伸ばすか悩むよな
結局初見は気に入ったキャラに全てぶっこむことになるけどさ
2週目以降にwiki解禁したらLVMAXのステータス見て振り分ける
上の方で少しの誤差とか言ってた人いたけどだいたいはLVMAXでステータスMAXになるように振るよね >>78
俺から見たら「痛い」などという言葉でしか表現できない表現力の方に問題を感じる
そもそもそれって芸能人が使い始めた概念だよね
お笑い芸人が用意した概念を平気で使う君とか洗脳されて生きてるんだよ >>80
モノホンって言い方でお前の年齢もバレちゃうだろ
40代超えてるな?
それで語彙が少ないとか、お前やべえのはどっちだよ SFCのDQ6で種使いまくってバーバラ脳筋にしたなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています