CPUとグラボのボトルネックの関係がよくわからん
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基本的に
・フレームレートを上げたかったらCPUをアップグレード
・解像度や画質やエフェクトを盛りたかったらグラボをアップグレード
って考えればいいのかな 昔のボトルネックは性能爆下げだったけど
今のボトルネックは下げるじゃなくて上限だよぐらいだから特に気にしなくていい ゲームによる
まともなゲームならグラボに金かけろ
つうかタスクマネージャー見ろ 空き瓶の中にピンセットで帆船の模型を組み立てるやつ >>3
10年ぐらい前まではかなりきつかった
今はOCメモリの適合ぐらいしか気にしなくていい ゲームによってどの処理をCPUに投げるかGPUに投げるかって違うから
どっちにしろ処理が追いつかなくなった方がボトルネックになるだけ とりあえずハイエンドめなら3090とかの二桁目とCPUの名前揃えとけばいいんじゃね 10900kに4080をのせてもいいんですか?
今は3080使用中 10900のベンチスコアって12600あたりと同じだった気がするのでなんとも言えんな、ごめん
Ryzen7 3800Xと3070ti使ってたけどちょうど良かったなくらいの感覚だったから >>1
両方とも今はグラボの仕事でしょ
ゲームに限定するならCPUの仕事は
人が操作せずに動く敵などのルーチン演算
UI情報(グラフィック以外)の更新
グラフィックに起こす前のオブジェクトの物理演算
オンラインゲームの通信処理(普通は回線速度の方がボトルネックになるけど)
サウンド関連
フレームレートも画質もグラフィックエフェクトも全部グラボよ ちなみに2ちゃんのパソコン博士はゲームエアプのにわかユーチューブ知識マウントマンしかいないからな いろんな解説サイトで多用されてるんだろうけどボトルネックの単語だけ浸透してるな OCレベルだとCPUクーラーとかマザボも影響してくる GPUを制御してるCPUが遅くなったら命令のやり取りも遅れるじゃん >>14
動くものと言っても
揺れるのとか毛とか波なんかはシェーダーでやるのも多いから割とグラボの仕事 >>20
別にGPUはCPUで制御されていないよ
そういう遠回りをせずに負荷が大きいグラフィック処理をするのためのGPUでしょ
逆にGPUの性能が上がり過ぎていてCPUでやるべき処理をGPUで肩代わりするような
処理をするアプリケーションすらあるのに gpuに描画作業を押し付けるのはcpuの仕事じゃないの? >>24
描画の元ネタはCPUからだが
CPUはデータ出すだけでバスやデバイスの制御は専用の回路が担う
GPUはデータ受け取ったら非同期で勝手に画面吐き出して使い終わったらバッファから捨てて勝手に終わり >>27
なるほど、命令と制御をゴッチャにしてるな グラボがデカい容器に入った飲み物
CPUはそれを吸い出すストロー
グラボデカくてもストローしょぼいとダメだし
ストロー太くても多くても容器小さいなら意味ない >>31
なるほど分かりやすい
じゃあCPU性能低ければ命令量も小さくなるってわけか、それがボトルネック
ところでさっきジーピユー単品の関係無い話してたやついたけどなんだったんだろう🤔 つり合いが取れてないとそれぞれの性能を引き出せないってことだろ多分 今のボトルネックって誤差くらいの差でしかないでしょ CPU 9900k GPU 3090 RAM 48GB
という構成だが >>36
意外と差はある
下の動画は12100 or 12400+3080の例だけど
12400のほうが3080の使用率が高くて、高いフレームレートが出ている
https://youtu.be/V_7Nflo_YoA 12600K or 13600K+4090でも同様だな
https://youtu.be/TX4MeeqPjQ4
高いフレームレートを出そうとするとCPU性能が必要になる
一方で60fpsで良いならそこまで高いCPU性能は必要ない 画質や品質上げればグラボの使用率上がって性能の無駄はなくなる? >>41
このボトルネックチェッカー、どうやら120fpsが基準みたいだから(Testing Gamesの動画を分析した結果そうだと予想)
(フルHDで)240fps出すなら13700Kの性能をフルに使うと思うぞ >>42
うん
例えばFHD 60fps→4K 60fps
だとGPUの使用率は大幅に高くなるけどCPUの使用率はあまり変わらないからな >>43
そういうことか
13700Kじゃ4090でボトルネックになる動画見たからなぁ
フルHDに限るけど 13700Kだと4080かTiあたりが限度なのかね >>44
FHD60fps→FHD144fpsの場合はCPU、グラボの負荷がどれくらい上がるかの指標みたいなのある? >>45
4070Tiで構成組むにしても
フルHD240fpsを目指すのか4K60fpsを目指すのかで必要なCPUが全然違うもん
例えばこの動画(13700K+4070Ti)でも、フルHDだとGPU使用率が90%を下回る(≒CPUがボトルネックになってる)けど4KにするとGPU使用率が100%近くになる(≒ボトルネックが発生していない)場合も多いし
https://youtu.be/hK-s1R63p1w >>47
FHD60fps→FHD144fpsの例は今探してる
FHD144fps→FHD240fpsの例は見つけたよ
フォートナイトの場合
https://www.youtube.com/watch?v=YnWJbZeBSes
144fpsのときはi3-12100Fの使用率が50%ぐらいだけど(GPUはRTX3050)
240fpsのときはi3-12100Fの使用率が80%ぐらいになる(GPUはRTX3060 12GB) ゲームによってCPUに寄ったり
画質あげればグラボに寄りまくったりあるからな
CoDのCPU使用率の高さだけはどうにかしてくれ >>50
× フォートナイト
〇 APEX
間違えた あとこの動画だと比較しやすいかもな
i9 12900K+GTX1650 or RTX3050
の例(10のゲーム)なんだけど、当然3050のほうが高いフレームレートが出る
そのとき、3050を搭載してるほうがCPUの使用率が高いな
https://youtu.be/9M_1yxsh-p0 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています