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俺の物語創作のにわか知識を誰かに教えたい

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1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:46:46.554ID:EbeIvnLIr
でも他人に教えるほどの社会的成果を出せてるわけでもないから
ここで話す
2以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:47:15.027ID:EbeIvnLIr
質問よろ
3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:47:30.817ID:HfTawxDh0
え…?そんな無茶な…
4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:48:32.603ID:f+nr3Cau0
はよ
5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:48:34.784ID:EbeIvnLIr
>>3
どの道クソスレがあふれるVIPなんだからいいだろ
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:49:13.765ID:OgD5zWqf0
いや要らんよ
遠慮するよ
7以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:49:29.508ID:EbeIvnLIr
>>4
物語創作について片っ端から語ったら切りがない
なんか質問して
8以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:50:03.189ID:HfTawxDh0
それならまあ話してみろよ
9以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:50:29.800ID:HfTawxDh0
プロットの作り方
10以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:53:22.584ID:EbeIvnLIr
>>9
ざっくりしすぎな質問だな
まずプロットにするだけの物語を思いつくのか
思いつかないなら理論をやるしかない
シドフィールド脚本術2は著者の課題に答えていくだけで
一本のストーリーが出来上がる優れもの
あといろんな物語のストーリーパターンを分析して頭に入れておくと
高確率であらすじは作れる
11以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:55:33.533ID:EbeIvnLIr
>>9
物語はあるけどプロットが書けない場合は
ネットにプロが書いたプロットが上がってるから
真似して書くことと欠点を見つけて修正することを繰り返して書き慣れればいい
12以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:57:38.170ID:EbeIvnLIr
まず主人公に目的を設定するといいよ
そしてそれが他人や環境からの邪魔によりうまくいかなくなる
それを主人公が乗り越える
これが面白がられやすい物語の理論の基礎
13以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 15:59:55.257ID:EbeIvnLIr
下手くそでもいいからとにかく物語を作らないと上達もなく上手くならない
14以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:01:30.650ID:EbeIvnLIr
プロット創作のどこでつまづいてるんだ
15以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:03:39.781ID:EbeIvnLIr
質問よろ
16以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:06:21.966ID:vItfp2nI0
メインキャラが増えすぎて2隊に分けたいけど主人公と絡めない方のメンバーが影薄くならない方法とかある?
17以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:07:03.710ID:EbeIvnLIr
あらすじが思いつかないなら
いろんなプロの作品をあらすじに要約して頭に入れる
あとは異なるあらすじ同士を組み合わせるなりストーリーパターン通りに書くなり
パターンを少し破るなり自由自在
18以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:08:34.571ID:T3MOGH9m0
おもろい話の作り方教えて
19以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:10:44.436ID:EbeIvnLIr
>>16
まずその物語にその全部のキャラが必要なのか
読者が憶えきれなかったり混乱したりするリスクがあるから
不必要なキャラを削ったうえで
マルチプロットと言って別の章では他キャラを主人公のように扱う手法があるから
その他キャラのエピソードを違う章で描いてみたら
20以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:11:53.012ID:vItfp2nI0
とん
21以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:12:15.223ID:EbeIvnLIr
>>18
理論をすべて語ったらここに書き切れない
シドフィールドでも読み始めれば
もしくはプロの作品の分析と分析結果の自作への反映
22以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:13:24.704ID:T3MOGH9m0
>>21
なんかふわっとした回答だよね
具体的に頼むわ
23以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:16:24.049ID:IARUaiOLa
>>18
まず主人公がラストになすこととそれによって得る感情を決める
メチャクチャ適当でいいので大まかなストーリーの流れを書く
ここまで出来たらその主人公をラスボスにする
24以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:17:32.633ID:EbeIvnLIr
>>22
面白い物語を作るというただ一つの目的のために
歴史上のおおぜいの学者や理論派の作家によっていろんな理論が考案されている
一言で言えないんだよ
まずシドフィールド脚本術の二巻買って著者の課題に答えていったら
実践的な本で著者の質問に答えていくだけで一本のストーリーが出来上がる優れものだから
作りなれたら理論を破るなりなんなり好きにすればいい
25以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:19:41.725ID:EbeIvnLIr
>>23
>>12
でも語った通り主人公に目標を設定するんだよ
それが敵対者(アンタゴニスト)によって邪魔されて
上手くいかなくなるが主人公がそれを乗り越える
これが基本だよ
26以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:23:42.832ID:EbeIvnLIr
たとえばラピュタならパズーがシータを守る、ラピュタを見るという二つの目的があるだろ
それが序盤は海賊や軍隊と言う敵対者によって邪魔されるがそれをパズーが乗り越えることの繰り返し
ラピュタを見るという目標も軍人に邪魔されるが乗り越える
27以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:28:18.629ID:EbeIvnLIr
ドラゴンボールナメック編なら願いをかなえるためにドラゴンボールを集めるという
目的がクリリンやブルマや御飯にあるだろ
そのためにナメック星に行く
だがベジータやフリーザ一味によって邪魔される
それを乗り越えることの繰り返し
28以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:29:15.217ID:EbeIvnLIr
ワンピースなら海賊王になる、ハンターハンターならハンターになって親父を見つける
主人公には必ず目標がある
29以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:32:11.330ID:EbeIvnLIr
主人公に目標がない物語も存在するがこのパターンから外すと面白がってもらいにくくなる
まずは主人公に目標を設定したら
30以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:33:07.929ID:EbeIvnLIr
質問よろ
31以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:33:48.040ID:odDntIMT0
「こうしない方がいいパターン」を教えてください
32以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:34:10.153ID:iHpJLilhM
おすすめの本を羅列しといて
33以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:36:11.814ID:EbeIvnLIr
>>31
それも無限に近いくらいバリエーションがあるから
一言で言えない
ハリウッドリライティングバイブル、
映画脚本100のダメ出し. 傑作を生むハリウッド文章術って本が
それに特化してる
34以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:38:13.115ID:odDntIMT0
>>33
創作って根本的にそういうものでは
>バリエーション無限
35以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:38:26.340ID:EbeIvnLIr
>>32
まずシドフィールド脚本術の三巻までを読破したら
後続の理論はこの本に書かれてることが基本になってるから
ハリウッドでは三幕構成を知らないと脚本会議についていけない
あとSAVE THE CATの法則のシリーズを四冊読んだら
36以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:39:59.555ID:odDntIMT0
ハリウッド映画って基本的にほぼ全部

「困難な状況に陥る」→「それを乗り越える」パターンで

それを皮肉った映画もあるんだよなぁ
37以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:40:04.319ID:EbeIvnLIr
>>34
そうだよ
やっちゃダメなことなんかいくらでもあるから
全部はここに書ききれない
質問がざっくりしすぎ
具体的な質問くれるとありがたい
38以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:41:30.238ID:EbeIvnLIr
>>36
そうだよ
でもこのパターンから外したら面白いと感じる読者が格段に減る
このパターンを破りたいなら自由に破ればいいよ
そんなの作者の自由なんだから
39以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:47:51.243ID:EbeIvnLIr
質問よろ
40以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:55:08.101ID:T3MOGH9m0
なろうで日刊1位取りたいんだけど
ジャンル派ローファンタジー
41以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:55:26.763ID:EbeIvnLIr
最重要な要素は葛藤、対立構造だよ
ドラゴンボールナメック編もクリリンたちとフリーザ一味は対立する
そこにベジータも加わってこっちもクリリンたちと対立するし
ベジータとフリーザも対立する
三つの勢力があるから対立構造がじゃかん複雑になってる
42以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:57:24.140ID:EbeIvnLIr
>>40
一位を取る方法は俺も知らんし
おそらく誰も狙って取れるわけじゃない
挑戦し続けるしかないね
ヒカキンだって最初は視聴者数がなかったが
継続して動画を上げ続けて成功したんだから
43以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 16:58:34.169ID:T3MOGH9m0
>>42
一位じゃなくてもいいから人気を出すには?
44以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:01:02.454ID:EbeIvnLIr
>>43
うっぴー/ライトノベル作法研究所
@ranokenn

ツイッターでこの人がそこを研究してる
勉強会に出席してみたら
俺はなろうに書いてないからわからん
45以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:04:13.288ID:T3MOGH9m0
じゃあ最速で書籍化する作品の書き方教えて
46以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:07:54.236ID:EbeIvnLIr
>>45
人気出ないと書籍化はしないぞ
週刊少年ジャンプ編集部だってどの作品がヒットするか
予測しきれないんだよ
だからとりあえず連載させてみて人気が出なかったら十週で
打ち切り、人気が出たら継続させる方法をとってる
数を打って人気出なかったら打ち切ったら
狙ってヒットさせられるほど賢い人たぶんいないぞ
47以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:09:46.178ID:GnN99UgnM
徐々に微妙なことしか言えなくなるのワロタ
48以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:10:51.087ID:EbeIvnLIr
一流ゲームメーカーは最先端のマーケティング理論を採用して
学者まで動員して戦略を練るがそれでもこけることはある
狙ってヒット出すのはほぼ無理なんだよ
49以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:11:43.185ID:EbeIvnLIr
>>47
ヒットさせる方法なんか知ってる人おそらくいないよ
50以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:19:47.093ID:EbeIvnLIr
ハリウッドですら狙ってヒットを出せるわけじゃない
世界中の頭脳が集まるハリウッドですらこけるのは日常茶飯事
狙ってヒット出すのはあきらめろ
51以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:20:59.066ID:EbeIvnLIr
質問よろ
52以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/13(金) 17:25:51.313ID:EbeIvnLIr
ブリザードというゲーム会社はブランドイメージを守るために
数億かけて作ったゲームをおおぜいに試しにプレイさせて
評価が低かったら破棄してる
そういうヒットしやすくする方法なら知ってるが完全に計算するのは無理だし
やっぱりここには書ききれない
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