ダイの大冒険 マァムってレオナ加入あたりから扱い微妙になってない?
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それまでは回復役&司令塔の役割
武道家転身後は凄い強キャラ感あったのに 見た目は武闘家になってからの方が好きだけど魔弾銃使ってた頃の方がキャラとして面白かった
ゲームに逆輸入して欲しい魔弾銃 >>4
なんだかんだでポップが成長したのもマァムがいたからだぞ 結局はマホイミだからフェニックスウイングで返されて終わるよね 魔弾銃が復活したとしてもアレの強みって
ホイミ系を離れた人に当てられるぐらいじゃないの
メドローアを込められる可能性はなさそうだし >>10
水平二連の新型を作ってメラヒャド一緒に撃てば >>10
下位中位くらいまでの呪文を魔法がまったく使えない人でも事前に準備しておくことで使える
つまりそれらの呪文を1、2発撃ってもどうもならないレベルの戦いになったら無意味 回復はレオナで攻撃魔法はポップに物理はダイと戦闘での役割がなくなってしまったし >>14
回復はポップも出来るようになった
レオナ必要なし
ダイとポップだけでよくなったわ クロコダインが弱いはずないんだ
作者が描くの面倒くさくなったからリストラしたんじゃないの >>14
他ゲームでいう赤魔導士とかの万能だけど終盤はどの能力も伸び悩んで使いにくい系だな クロコダインの焼け付く息で大魔王やバランを麻痺させてボコボコにできたはずなのに遣わなかった >>19
某RPGの3の赤魔道士のイメージならその通りだわ
武闘家に転職して格闘した閃華裂光拳も敵がオリハルコンの塊軍団だらけで通じないし 最終戦で瞳にされたのは気の毒すぎる
ダイポップマァムの三人で戦って欲しかった >>26
あれ倒れた後にルーラで魔界に行ったんだぞ >>27
原作ではとどめさしてなかった?
アニメでは修正したんで魔界編やるかもって話題になってた >>27
アニメでは変わってるけど漫画ではちゃんと死んでる描写がある レオナ救出のために魔弾丸つぶしたのに、レオナ加入でパーティ離れるのもな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています