オープンワールドゲームの山って低くね?
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あと数年もすればハワイぐらいはリアルスケールで再現出来そうだが 山で過ごすオープンワールドやってみたいわ
NPC少ないからすぐ覚えられそう 実際の山って遠くから見たら山だけど近づいたら坂だよね
でもゲームの山は近づいても山 そもそも全体のスケールが小さいことが多い
平原狭いし森も狭いし山も低い そりゃリアルの広さにしたらただただ面倒くさいだけだし 山に限らず縮小するのは基本よ オープンワールドじゃないゲームの山の中はそれなりに時間かけて通り抜ける洞窟なりダンジョンがあるけどオープンワールドでそれやると山の中の空間が狭すぎてリアルスケールでダンジョンを作ることができない リアルにすればいいってもんじゃないのはdaggerfallという例があるし リアルにすればいいわけじゃないのはわかるけどそれにしても小さすぎるでしょ
オープンワールドにすることによってかえって世界が狭くなってしまってるような気がする 狭くても不自然なほどロケーション多ければ神ゲーです
Fo4のようにね 結局は省略してもいいようなただの街道とかは省略して探索すべきマップをそれなりに広くかつたくさん用意してほしい 荒野行動ではじっこの雪山辺りに降りてひたすら走って移動するの辛かったなあ 経過時間半分だとしても山の頂上でミッション辿り着くまでリアルで4時間かかるとかそんなのやつやついるか? 見えたら登りたくなるじゃん?
高くして登れないと叩くじゃん?
高いと寒いじゃん?設定めんどくさいじゃん?
RDR2は楽しかった ゲームキャラは坂登るの辛くないしスタミナもすぐ回復するし移動スピードも速いからちょっと大きくしたくらいならそんな大変じゃないと思う
その辺のシステムをリアルにしたらすげーくるしくなるだろうけど 登山するのにガチで三時間くらいかかるとか道間違うと遭難するとか 今時は従量制限設けて重くなると鈍足になり
スタミナシステムで延々走れないし坂道だと鈍足になるゲームばかりだぞ スレチだけどオープンワールドの市場みたいなゲームしてみたい。大自然とかじゃなくてさ 空間密度を下げると何のイベントもないつまらない時間が増えるだけだぞ
違うと言うならDAYZやりなよ 何もないところは行っても死ぬような崖とかにすればいいんじゃないか >>37
高い崖から落ちて死ぬシステムマジでやめて欲しい
結構あるけどさ >>32
体調不良で動けなくなった隊員の救助に行ったらルートを見失って
そいつらを捜索に行ったら滑落して
怪我した奴らを救助に行ったら雪崩に巻き込まれるゲームだろ?
一人の体調不良で登山隊が崩壊する 何もない山を登り何もない平地が現れ民家に寄るとアイテムが既に漁られてる
それがDAYZ そもそもオープンワールドゲームのオープンワールド自体がリアル地球サイズには程遠い限られた範囲の箱庭でしかない
その限定範囲の中に山をいくつも入れようとなるとそうならざるを得ないよね
ワンダと巨像はそこらへんめちゃくちゃ上手くやったと思うわ 雪山はロングダークで遭難しまくって死にまくったからもういいや… まあマップ作りとアイテム配置やイベント作りはまた別だし
結局広いマップにたくさんイベント用意するのが現実的に難しいってのが問題なんだろうしね セクターを分けて配置すれば無理ではない
ほとんどのオープンワールドはそうなってる 山が低いんじゃない、斜面でも移動速度が変わらんだけだ 遠くからジワジワ描画するんじゃなくて最初から全て表示してたらすげえマシンパワー要るんだろうな スカイリムのドラゴン住んでる山でどれくらいなんだろう ビジュアル的に「今山登ってんだな」感を出したいんだと思うけどすげー急坂をスイスイ登るよな なんか一人で作ってるやついなかった
結構売れてた気がする 本物のスケールの山があったら一周するだけで1日終わり 本物の登山ゲーだ!
つうと大体雪山になるのやめろ
森を作れ森を オープンワールドの中に点在する街って
建物が10個ぐらいしかなくて人口が20~30人しかいないよね オープンワールドの山が低く感じるのは山のぼってもつかれないからだ 対馬みたいにほぼ山しかないエリアをゲームにしてしまったバカもおるしな オープンワールドの醍醐味のひとつに山登って絶景を楽しめるのもあるよな scumくんみたいなマップの2/5が山&雪山見たいのが欲しいのか? 確かにそうだないい着眼点だね
山といってもただの大きな物体で探索できるわけじゃないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています