ポケモンとかいう対戦用のパーティを準備するために何百時間もかかるゲームwwwwwwwwwww
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育成する時間よりも対戦する時間の方が少ないwwwww 今はそんなに時間かからないぞ
証付き色違いかつA0やボール厳選とかまで全部やるってんなら知らんけど やっとこさできてももっとつええやつにボコボコにされる そろそろ1匹あたり5分ぐらいで厳選育成完了するようになった? 今作はゲーム内の金があれば一体5分くらいじゃね
技マシンがちょっと面倒くさいけど なんか育成簡単にする分どっかでこれまでなかっためんどくさい要素を追加してくるよな
時間かけた奴が有利になるシステムいらんて
レッドオーシャン 時間がいらないならポケモン大好きで最強になりたい人の熱意の使い道って何なんだ?
ずっとやり続けてる人と昨日始めて攻略wiki見た人が同じなんてわけがわからないよ 今はぬるくなって対戦環境5時間もあれば用意できるんだよなぁ 連写コンあれば仕事や学校行ってる間に放置で金稼げるしな
金があれば性格厳選も個体値厳選も不要だし努力値も薬で252まで振れるし
厳選しなきゃいけないのって強いて言うならA0やS0くらいじゃないの >>16
たとえ同じ構成でも初心者と熟練者の勝率が同じになるわけないだろ >>16
やったことない人にはピンと来ないかもしれないけどポケモンってプレイヤーの実力と経験が如実に結果に現れるゲームだからな
ずっとやり続けてるベテランと昨日初めてWiki見たような初心者とでは雲泥の差があるよ 今は自転車で育て屋さんの前をうろちょろしなくてもいいのか そもそも将棋や囲碁みたいな対戦ゲームにおいて
まず試合前に駒を育てて有利になる必要がある方がおかしいのではないか 対戦やるのが購入者の1割
ダブルでガチってるのはそこから2割だからな
1割の対戦勢の大半は大会のルールすら知らない 1匹単位でレンタルできるようになったら人口爆発するだろうな ストーリーだけしかしない奴って
ドーピングアイテムやタマゴについてどう思ってるか知りたい >>16
対戦環境の考察や実際の対戦での読み合いが楽しいのであって
良個体のポケモンを厳選するのに熱意を向けてる人はおらんやろ
大会参加者のポケモンなんて乱数産ばかりだったらしいし 力士見てみな
毎日早朝から午前中いっぱい稽古して
本場所は年間1分前後✕90試合くらいだぜ >>14
時間かける要素がないのはそれはそれでダメだろ
何百時間もかけるような育成は基本的に自己満足だからな
自己満足欲を減らしてはいけない 読み合いで実力が分かれるからこそ厳選の差っていう余計な要素を無くしてるってことでもあるのか
ド派手な子供向けゲームのようで知的ゲームとしても研ぎ澄まされてるわけなんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています