「このゲームももう終盤か、よしやめよう」←この現象
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なんなのこれ
積む原因の8割がこれだよな
残りの2割がつまんなくて続けられない、難しくて進めない 後半って難易度も上がるし
終わりが見えてストーリーがわかったらやる気なくなる ラスボス前の扉くぐったら解放される要素やってて飽きるのはある ゲームのノウハウみたいのがある程度掴めてきたら飽きるやつ え、これあるあるだと思ってたんだが
俺だけなのか? 2週目だと大抵そうなるけど1周目でそれはちょっとよく分からん 制作側が考えてる必要なボリュームより
お前らが思ってるそれのほうが少ないだろう
エンディングまでサクサクで他はエンディング後の要素にすればいいのにね 子供の頃やってたFF10
ディスクが傷ついててシンの体内に飛び込むとこで必ずバグって進めなくなる
数ヶ月後1から始めてまたシンの中に入れない
1年ぐらいループしてたわ ラスダン突入したら戻れなくなるゲームはなんかやる気なくなる 終わるのが寂しい
エンディングは後日気合いを入れ直して
ってのはある アトリエシリーズのラストはだいたい辛い
心にポッカリと穴が開くわ なんとなく詰んでしまうのはある
よしやめようとはならない よくラスボス前でやめるわ
倒せるのわかるレベルまで育ったらもう倒す必要ないよね アニメでもあるよな自分がこのアニメの最終回見ちゃったら自分の中のこの世界が終わっちゃう気がして大好きなアニメなのに最終回見れない 終盤スキルいっぱい手に入れて何でも出来るようになると敵がぬるくなるんだよね
ハイハイこの最強スキルで完封ですねって >>29
そもそもステータスもやばいことなって回復役の女の子がえいって殴って99999ダメージとかな ドロップアイテムを取り尽くすとゲームから離脱するようになる コンプリートしたい願望があるから、やり込み要素のあるゲームだとそうなる 期待してたエンディングじゃなくてがっかりしそうだし終わってしまってロス状態にもなりそうだから FF8のアルティミシア城でなったことあるけど
それ以外ではなったことない 終盤は始めてしまった物語を終わらせる責任感でプレイしないといけないんだ
それが大人になるってことなんだ >>15
あるあるだよ
今までの努力が終わったら無駄になるから終わらせたくないのかなと自己分析した わかる
ストーリーも典型的なやつで敵が弱いと先が見えた感じがして止めたくなる わかる
ダクソ1とか薪の王倒せそうだなって所まで確認してやめた 最後に今まで倒したボスをもう一度全部倒すとかいうイベント発生するとやる気無くす スターオーシャン2だったかラスボス前で一旦戻っていろいろしてたらいつのまにかラスボスが強くなるイベントやってしまったみたいでクリアできなかった思い出 >>45
メルトポーションで即死させられるのに…… 未回収のイベントや特殊アイテムがないかしらみつぶしに歩くうちに飽きることはある ラスト1周のフラッグが振られてから止めるやつとかおらんやろ~w すげえ分かる
大体はラスボス直前に準備をさせるため急に自由度が広がるせいで
自由すぎてラスボスに行く前に色々しすぎて飽きちゃう ラスボス前にやることやりまくって強くなりすぎてラスボス瞬殺やってしまうわ 昔はそんな事絶対ならんわって思ってたけど
大人になると滅茶苦茶ハマったゲームでもラスボス前になると急に冷める時があるな
最近だとドラクエ11とかそうだった 後半になっていきなりステージが面倒になるとかあるからなぁ
メガテン4FINALがそれだったわ
ヤハウェの宇宙とかいうステージがゴミすぎて動画ですませた お、これラスダンかな?→とりあえず1回ED見るか
自分こうなるんだけど変? (ここで止めとかないとエンドコンテンツに人生時間200くらい吸われる気がする) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています