昔のドラクエ「村人全員に話しかけるぞー!」 最近のドラクエ「たぶん話してない奴いるけど別にいいか…」
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テイルズのエクシリアやっとるがまじこれな町広すぎる >>5
何故か昔のドラクエを今やっても、全員に話しかけたい気分になる 昔のドラクエ「やったー新しい町だ!」
最近のドラクエ「げぇっ新しい町かよ探索めんどくせえ」 2Dで見やすい7みたいに視点ぐるぐるする必要ないから
7も古いとか言われたら困る ドラクエ11久々にやってるけど
最初の村で話しかけるのすでに面倒だわ 会話フラグを拾い集めるの不評だから
次は不思議な力でルーラ禁止して
無意味に長距離歩かせるのな 昔のドラクエで全員に話をする基本を刷り込まれてるから
11とかで新しい街や城に入るのが億劫になってしまった 今時のRPGはイベント発火点に
マーク付けてくれるからとても有難い ドラクエは新しいのでも手当たりしだいに話しかけてたけど
新作のポケモンは話せない賑やかしがいっぱい混ざってるから面倒になって話してない 最近のドラクエは一つの町がでかすぎて移動がめんどくさいんだよな
やったことないけど 新作ポケモンはキャラがダルい
特に自称ライバル
ゼノブレイド2みたいに足を止めた仲間会話じゃないのは良いけど
メニュー封じるのはストレス DQで言えば6
FFで言えば5ぐらいからか?ダッシュ機能が付けられ始めたのは >>19
ドラクエ11も話せない賑やかしいっぱいいなかった?
入れない建物も多いし かと言ってテキスト入れないのはクソゲー
読まれない前提で仕込んどくのがプロ 昔はとうぞくのはな使って宝が残りゼロになるまで探し回ったもんだが、11はめんどくさくなってある程度見つけたら進んじゃってたわ
特にフィールドがめんどくせえ 子供は与えられたものをしゃぶり尽くすまで楽しむからな DSの天空シリーズは村人に話しかけてから仲間に話しかけるとコメントくれるのが面白かったな >>27
入れると「全部読まなきゃ」ってストレスになる
それが重要なメッセージかどうかなんでプレイヤー視点からはわからないんだから >>30
そういや6歳の息子と一緒にドラクエ1〜3と11Sやったが、息子も同じ現象だったな
1〜3では全員に話しかけようとするのに、11ではかなりスルーしてた 7出たばかりの頃はどこかで詰まる度にところ構わず話しかけてたな
どこにフラグがあるかわからなかったし 情報密度
昔のドラクエは容量の都合から雰囲気づくり+ゲームのヒントで必要最低限の村人しか設置できなかった
今は容量無限だからゴミみたいにどうでもいい村人設置しまくる上にヒントも村人から出てこない 11やってたけど真の裏ボスがいることを知って売り飛ばした
ドラクエにやり込み要素いらんわ ゼノブレイド3やってるけど
話したことない人は星マークつくからすごい便利よ ヒントじゃないしくだらない話だらけだけど話かけたくなるRPG
マザー2 ドラクエ7は仲間との会話のために村人と話してる側面もあった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています