どうしても格ゲーは難しいことにしたがる謎の勢力は何者なんだ
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上位層が難しいことしてるだけでプレイ自体は簡単だろ はじきと横レバの差別化が難しくて格ゲーよりスマブラの方が難しかったわ コマンド操作難しいとか言われたら音ゲーなんて絶対無理やろ >>3
それはマジで思った
強い技を何回も当ててたら倒せるっていうのがでかいんだろうなスマブラ
>>4
昔ならまだしも今のコマンド技が出せないってのはちょっと信じられないんだよな >>8
勝つための方法いっぱいあるよ
とりあえず投げろとか
>>9
難しくすりゃ飽きないってもんでもないし 切磋琢磨出来る同レベルの友達を用意するの難しすぎワロタ >>12
それがいれば一番なんだけどな
ゲーセン行けば一人くらいはいるんだがな同レベル >>11
某格ゲーで1500試合やって勝率6%ぐらいだったよ
100勝できたから辞めた ブリジットで人が増えたときに「格ゲーは難しい」「ブリジットは上級者向け」「ギルティギアは敷居が高い」って言ってる奴がいて
新しいブリジットがめちゃくちゃ簡単になってるのを知らずにそういうこと言って新規をためらわせる無責任さに呆れた >>14
難しくて上達できない!はむしろ辞める原因になると思うがな
簡単に覚えられて上達できることがいっぱいあるほうがいいんじゃないか
>>15
がんばったな
そのくらいやれば勝ちを目指す楽しさも実感できるだろうに 下手くそ同士でやるならどの対戦ゲームも最初は楽しい
もうオンラインは最下層も練度上がっててきついわ >>20
最下層は人いなくて対戦できないってのは確かにそうだな
そんなあなたにCPU戦 あと難しさは本当にゲームによるよね
ポンポン繋がるゲームは初心者でも楽しいけど
目押しコンボ系ゲームは本当に苦行 初心者が消えて行って経験者だけがしがみつく地獄のループに入ってる >>21
ブレイブルーは確かにちょっとハードルたけえな
誰使ってたん ・対人戦が基本だからカジュアルにゲームしたい層には難しい
・流行りのfpsと違って個人戦だから弱い奴はどう足掻いても勝てない
・スマブラとかと違ってそもそもキャラに愛着無いから練習するモチベがない
・3Dアクションの方が好き
新規が増えない理由はこんなところだろ >>17
飽きにくいだけでとっつきにくくもなるからな難しいと
ただ一度理解するとその飽きやすさで根強いユーザーが生まれる
その例がリーグオブレジェンドだな >>26
カルルかよ終わりだ
あいつは現状プレイされてる格ゲーの中でも5本の指に入る難易度だぞ
キャラが好きでやり始めたのならしょうがないけどあれが格ゲーの難易度のベースだとは思わないでほしい 2dで対戦したけりゃスマブラで良い
↓
コマンド技とか知らない
↓
どうせ難しいしやらんわ
これで一生難しいイメージを抱く奴が誕生
それを見て喜んじゃう格ゲー勢が出てくる
悲しい連鎖や 初心者「ガー不?」
初心者「表裏?」
初心者「ファジー?」
初心者「覚えることいっぱいで無理です…」
みたいなやつはありがちな予感 あと最近は格ゲーのコミュニティがディスコードに移行してるから流行ってるように見えないんだよな
有名人が建てたサーバーだと100人単位のプレイヤーがいるサーバーがいっぱいある >>35
シンでしたね・・・
>>36
そうか・・・
カルル確かにかわいいもんな・・・
>>37
最初からそういうのをやろうとするのマジ全力で止めたいわ
格ゲーの理屈ってそういうのじゃないからって ギルティの青キャン絡めたコンボとか普通にやってたけどそのうち出きるようになるよ >>40
今基準だと青キャンコンボとか超人の域だからな
猶予2Fとかを普通にやってた人すげえわ
>>41
エルフェルトはシーズン3以降かなあ
今シーズンあと2キャラいるけど流石に飛鳥は入ってくるだろうし ペルソナ5のミニゲームで波動コマンドとか入れるやつあるけど難しいって言うやつの多いこと
つまりはそういうことなんだろ >>42
最初は「こんなん出きるやつ頭おかしいだろ」思うもんだけど、マジでいつの間に出きるようになるんよ
ちなみにゼクスのFDDは青キャンどころじゃない難易度だぞ >>43
マジかあ・・・
グラブルヴァーサスでもあったなそれ
>>44
ディズィーの魚青からダッシュが出来なくてガチるのは無理だなってなったわ
ゼクスは流石にやり込んだことないな 触ったことはあるけど 個人的にはギルティの青キャンよりブレイブルーのほうがむずい
ハザマ使いの癖に結局ヒレンループ出来ずイザヨイに転向した
イザヨイのワープコンボむずいむずい言われてたけど俺は全然余裕だったわ 実際難しいじゃん
やってきたやつにとっては簡単なんだろうけどさ チュートリアルすらまともに出来なかったから格ゲーはもうやらない >>46
意外とできるパターンあるよな
確認とかも意外な才能を発揮することがある BBはなんかコンボよくわからなくて適当にジンで凍結してブンブンしてたわ
コンボレシピしらないから大会とかで安いっすそれって対戦相手に煽られることがよくあった 自覚あるなしに関わらず自分一人だけで失敗からフィードバックして練習出来る人じゃないと難しいと感じるよね
格闘ゲーム自体がそもそも何がセオリーで今どう間違ったのかとか全く教えてくれないのも問題ある
研究したがる性格の人しか出来ないもんあんなの >>45
ディズィーの青キャンむしろ難易度低めだけどな
底辺高校ダブリの俺が鬼難度と言われるアークゲーがんがんやれるんだからコンボが覚えられないとか操作出来ないとか相当頭ワリーぞ >>42
猶予2Fって楽な部類だと思う
全体フレームにもよるけど >>53
魚青ってマジでムズくね?当たった直後ってわけでもないし猶予2Fだし
2HS青は簡単だったけど コマンドとコンボ覚えると楽しくなる
だんだん遅らせ投げみたいなテクニックが必要になる
ハメキャラの対処法も必要になる
諦める >>54
マジかよ
それより短い青キャンってあったっけ バングがアケだと安定するけどオンラインだと遅延フレームの関係で絶対繋がらないコンボがあった
あれ猶予いくつだったんだろう >>45
攻略でこれなんだぜ
https://i.imgur.com/eUehA2S.png
コメント
・豪傑寺一味は スマホかタブレットでPS4をリモートプレイすれば一瞬クリアできます。裏技も不要です。
・豪傑寺一族クリアできんす orz --
・豪傑寺はリモートでも苦戦した。うまく入力できない -- ちなみにこのスレにいる人達は今はどの格ゲーやってるの?
俺はGGSTとKOF15だけど GGST意外はほぼ初心者だけど対戦相手ほしかったら付き合うよ
Steam版になるけど そのうちGG教えてくれ
xrdのときに少し触ったけどよく分からないまま終わってた カプコンファイティングコレクションでハパ2やったりしてるわ >>66
いつでもいいぞ!
イグザードと比べたらめちゃくちゃ簡単になってるからオススメ
まずは低ダで近づいて近Sをガードさせるところからだ 格ゲーが簡単だったら難しいアクションゲームなんて存在しなくなってしまう >>69
ボタン押すだけで攻撃が出てそれに相手が対処できなければ勝てるところかな!
>>70
https://i.imgur.com/QgdrSLR.jpg
僕はディライラちゃんがすきです! >>73
2D格ゲー的な読み合いなのに画面端が絡むと軸がズレんのやべーなと思った
鉄拳勢とかはああいうのコントロールできるもんなの? >>83
それを実感してる人は難しいと思ってないからなあ
実際「これだけやっとけばいいよ」に従ってくれた人は「意外と簡単だった」って言ってくれる人もいたよ >>80
シン人気あったしなあ
個人的にはガブリエルに来てほしかった >>84
ターンの取り方知らんやつからしたらボタン押しても攻撃でないと思うけど >>85
来てほしいキャラはいっぱいいるよな
次の追加はたぶん完全新規だと思うから期待しよう
>>86
もうレベルの高い話してるじゃないか
自分の操作制度が相手と同レベルなの前提で考えようよ GUILTY GEARでザッパとイノを使ってたけど勝てなくてBLAZBLUEでレイチェルを使ってて勝てなくて
それ以降格ゲー自体買ってないぜ
読めないしコンボができなかったわ
センスがないらしい
まだドラクエで縛りプレイの方が簡単だった >>82
それはよくわからんが目つき悪い娘は嫌いじゃないな…… >>87
いや、ガチ初心者から始めたが今でもボタン押しても攻撃でないよ
連続技だってトレモでシコシコ練習しないとできるようになんないし >>88
操作ムズいキャラばっか使ってるな…
レイチェルは見た目で釣っておいてのあの性能は罠だと思うわ
>>89
まだプレイアブルじゃないけどな
俺はいつか来ると信じてる >>88
使ってるやつ全部一癖あるキャラだしセンスがあるかないかまだわからんぞ >>90
いやボタン押したら攻撃は出るよ
トレモで練習したらできるようになるんだったらやればいいじゃない >>93
コンボ覚えて実戦で出せるまで更に練習必要だし
暴れどころとか撹拌取るってこと覚えるまではボタン押しても技は出ないしカウンターじゃん
対空昇竜だってかなり練習必要だと思うけど
これが簡単か? 今作で初めてポケモン触った俺からすると格ゲーよりポケモンの方が数倍覚えることあって難しい >>91,92
ザッパはわりかしいい感じだったんだけどな
自分に合ってるって感じがしたし他よりは勝ててたから
ただ本当に読み合いに勝てないんだわ…
これ格ゲーに限らず対戦系での読みは本当ダメでセンスがない >>94
実戦でのコンボ
確定反撃
対空昇竜
どれも最初からやって難しい!と言わなければならないほど必須の行動ではないからマイペースにやればいいのよ
ボタン押したら技が出る!だけで動かすには十分 格ゲーはレバー1週コマンド見てやめたわ
勝ってもそれが何やねんってのもある >>91
あれそうなのか
なんかプレイアブルでこんなのいた気がしたんだが スレタイの疑問の謎が解けた気がするんだけど
やっぱり「格ゲーは難しい!」って言ってる人って自分からハードル上げてるんだなって思った
自分もそうだし他人のハードルを上げようとする行為や言動もやっぱり悪だわ >>99
勝てなかった人に勝つのは上達を実感できるぞ
>>100
イグザードにいたベッドマンってキャラの妹なのよ イグザードから名前だけは出てた >>98
????
ギルティの4回民でもブリジットの連携くらいはできるし
スト5のルーキーでもコンボの一個か2個くらいは使ってるぞ?
kofは通常技だけで勝てる層があんの? ドヤ顔でフレームがどうとかいう奴らをメディアに出さなければいいんじゃね? >>88
格闘ゲームはRPGで言えば縛りじゃなくてRTAだからな
事前にチャート作って完璧に流れをこなすのが対戦 使い慣れてきてキャラとの一体感を感じてくるとほぼイキかける 格ゲー難しいって言ってる人は何故か全部一足飛びにして最上位層に追いつく前提で話するんだよね
ランクマあるいろんなゲームと一緒でちょっとずつ上手くなれば良いのに何故かその発想がない 格ゲーに限らずだけど大人になってから始めると覚えるの大変だからね
スト2が社会現象だった当時の子供は初老になっても強い 同じタイトル1年くらいやったら習熟できるよ うんやらないね >>103
それらってそんなに難しいのか?って話
「くらいは」って言ってるしできて当たり前だってことでしょ
スト5のコンボって中足波動とか?
ちなみにKOFはマジでジャンプと強い通常技だけで勝負になるぞ 昔、ブレイブルー初代で一万試合したなぁ
バランスめちゃくちゃだったけどそれが楽しかった
今は最新のGGストライブだっけ?あれが先月無料で三日間遊べたんだけど
ハマらなかったなぁ…
気になってたジャックオーの屈ポーズとバイケンとかのおっぱい堪能したらスプラトゥーンやってた >>107
格闘ゲームに限らずどんなものでも下手な人って自分にあった短期目標の設定が下手なんだよな
ほんの少しずつ上手くなること自体に全く興味がない >>107
数時間チュートリアルをやってもチュートリアルが終わらなかったので諦めました もうさ1v1じゃないのよ
もう古い
昔のゲームの性能でワンオンワンしかできなかったけどさ
今のゲームじゃないよね
テトリス99とかマリオサバイバルとかそういう時代よ まずはCPU戦で実感すればいいのよ
「あれ?このボタン押してるとなんか勝てるな?」っていうやつ
スト2やKOFでいうところの大Kだな
小学生レベルの格ゲーで「大Kがつええ」ってことに気付けるか否かってめちゃくちゃでかかったよ ガチ初心者帯はだいたい強行動してれば勝てる どの対人ゲームも一緒 >>114
何やったの?
もしかしてミッションモードみたいなのを最初から全部やろうとした? >>111
ブリジットに限ればS連打とセグウェイだからそんなに難しくないんじゃない?俺は使ったときないから知らんけど
いや、スト5はターゲットコンボ とりあえず技が揃ってるキャラ使って
基本コンボ、起き攻めで投げと打撃の二択迫る、ガードしながら適当に無敵技こするのだけ覚えれば
初心者にはもちろん必勝だし、中級者とも勝負になる、細かいことはその後でいい >>119
簡単じゃんやればいいじゃんそれ
ブリジットに関してはセグウェイすらいらんぞ SとHS適当に押すだけで強い
ターゲットコンボもボタン順番に押すだけだし コマンドは別に難しくしてもいいと思うけどコンボを難しくするのはやめろ >>118
基本操作説明をかねたチュートリアルだったと思う
基本操作を成功させたら次のチュートリアルに進むんだけどそれが出来なくて諦めた 現代は大会等でプロ級の対戦を自由に見られるから絶対手を付けるべきではない華々しい部分を目標にして練習してしまいがち
格ゲーなら基礎コンボ決めるとか対空出すとかFPSなら位置取りやエイム練習
まず自分が普通にできれば勝てるという段階に辿り着くまでに挫折する人が多い
んで格ゲーはコマンドとかで最々初期のハードルが他ジャンルよりほんの少し高い >>121
いや、それが簡単じゃないと思うわ
そもそもキャンセルの意味がわかんないし硬直フレーム終わってから必殺技出して繋がんねーからとか言ってるやつ多いと思う ハメ復活してくれねえかな ずっと俺のターンしたいんだが? CPU戦がつまらないのが問題では
対人戦ありきでなく
ストーリモードがむっちゃ面白いみたいな軸がまず必要な気がする
そもそもにスト2だって半年か1年くらいは対戦台なんてなくCPU戦がメインだったわけで >>126
ブレイブルーかなんかそんな感じの名前のやつだったと思う ストゼロでそれ目指したんだけど
初心者狩りに狩られて草も生えなくなった
回転率高めないと安易におじぇじぇも入らないし だそうだ >>125
キャンセルの意味はやってみたらわかるだろうよ
やってないってことなんだよ難しいって言ってる人は
最近はお手本絶対ついてるしさ >>129
ブレイブルーはもう原人しかいない成熟しきったコンテンツだから難しいほうだよ
スト5とかGGSTとかやってみてほしいな 確かに昔の格ゲーはCPU戦勝つ事を目標にするだけでも面白かったな 格ゲーそのものに魅力を感じていないだけ
10の努力をこつこつやっていればいつか100の上手さになって1000の幸福感を得られると言われても
つまらん物に10の努力を積み重ねるのはただの苦行で上手くなっても10の幸福感すら得られるかどうか DOA5もやってみたんだけど丸一日やって一番弱いCPUにすらまぐれ勝ちしかできなかった記憶
フロムゲーやらモンハンやらがどれだけヌルゲーだったのかがよく分かった >>131
いや、わかんないよ
俺がそうだったしウメハラのマシュマロにもあった ストライブから格ゲー始めたけど上見ると難しすぎて吐く MOBA勢としては攻撃を受けると仰け反ってこっちが操作不能になるのがすごく違和感があるというか面倒くさい感じ >>136
俺もちょいちょい見てるけどああいう層って自分から格ゲーを諦めにいってるからそうなったら終わりよ
っていうかその「わかんないよ」は絶対違うって
なんかこうやると早く出るな?くらいは気付くだろ AIをガチガチに進化させて
・気持ちよく勝てる
・ギリギリのギリで勝てる
みたいなのができれば俺つえーできて良さそうなんだがまだ無理なんかね 格ゲーのトップ層の9割は10年20年以上格ゲーやり続けてる奴ばっかだからそいつらに追い付くのは並大抵のやり方じゃまず追い付けないからな
カワノとかスト5から格ゲー始めてプロになりましたみたいな奴がどれだけ異常なのか分かり易い >>139
そろそろ新作でるんちゃうか?
ギルティもストーリーは一息ついたし >>132
気が向いたらやってみるわ
ブレイブルーとDOA5をやった限りでは昔と比べて難易度が爆上がりしてるとしか思えないけど 対人初戦で全く勝てなかったというかひたすらボコられ続けてやめた記憶 何ねん経っても1VS1のままってのもね・・いい加減あの戦闘スタイルは見飽きたから変えてほしいもんだ 根本的な話するけど他のゲームは色々調べたりする事前提なのに何故か格ゲー初心者は全部手探りで探し出す事前提にしてない? 1vs1が責任全て自分に降りかかるから嫌って意見も多いけどそこはもう合ってないから仕方ないよ
むしろそれが良いと考える層が脱落しないように考えるのが大事 >>140
いや、気付かない
まぐれで成功してもなんで成功したかわからない
コンボの映像は出るけどしゃが中パンの有利フレームに立ちKを割り込ませますたち中Kが当たった時に弱竜巻でキャンセルするので214を仕込んでおきますとかまでは説明しないししてるサイトとか動画も俺はしらない >>150
他のゲームは手探りでも適当にやってるだけで普通はクリア出来るんよ
格ゲーは無理だよ >>150
VIPでよく立つ格ゲーアンチスレ曰く「上級者は自分が気持ちよく勝つため情報を隠してるから探しても無駄」らしい
アホくさ 手探りでまあまあ勝てる対戦ゲーなんて無いよ
一切ないFPSですら絶対無理 >>128
ストーリーを格ゲーに求めないで欲しい
今の格ゲーってグランブルーファンタジーvsみたいに
格ゲー以外のこともてんこ盛りなんだわ
じゃあそれがすごく面白いかというと…?
君はグランブルーファンタジーVSってタイトル聞いたことある? >>152
そんなこと昔の格ゲー勢も別に考えてないよ
そうやって頑なにハードルを上げ続けるなって
成功例がお手本で存在してそれ通りにできたら成功!なんでできるかはわかんないけど!でいいんだよ
理屈を理解する必要はまったくない >>153
それを魅力と感じるか感じないかの違いなのでは? >>153
アーケードモードクリアなら手探りで行けるでしょ
何が無理なの
他のゲームの対人戦と格ゲーの基本部分に違いなんてほとんどないぞ 格ゲー普及して最初の頃って
「ボタン押して技を当てるだけで楽しい、触るだけで技が出て楽しい」
みたいな感じだったわけで
令和だと初プレイで「対人戦で勝ちたい」みたいなのがスタート地点だとそりゃ高望みし過ぎではってなるわな >>158
魅力の話じゃなくて難しいかどうかの話ね 格ゲー殆どやったこと無いけど格ゲーの周りの異様な空間が不気味で怖い
やりたくても乱入されてボコボコにされて100円無駄になって終わる未来しか見えない >>154
多分大半の人はそんな教えてもらう情報のそんざいにすらたどり着かないと思う
チュートリアル10倍は必要
てかネトゲはチュートリアル飛ばしても対人なんとなくやっとけば低ランク帯ではある程度戦えるべきだろ でもFPSは手探りでも弾は出るんだよね
格ゲーで弾撃つのはちょっと難しい
そのちょっとの段階で躓く・嫌になる人があまりにも多いから救済しないといけない 上級者が初心者の為の知識なんて隠してどうすんだよ被害妄想が過ぎるだろ
キャンセル関連の知識みたいなゲームシステムなんていくらでも出てくるだろ >>159
無理無理
難しいなんて言われてるフロムゲーですら適当にやってりゃクリア出来るのに
格ゲーのアーケードモードはその数倍は難しい >>157
ウメハラも言ってたが例えばタゲコン一個覚えたらそれがそいつの武器なんだからそれをぶっ放して勝つのが初心者だろ
連続技を覚えないのは金で鉄の剣買えるのにわざわざ木の棒で戦うのと同じだぞ
今と昔じゃ情報の量が違うから比べらんないだろ >>155
FPSならいけるだろ
5歳児だってスプラできるんだぞ >>142
無双系じゃん
>>148
一応アークは挑戦してて、GGイスカが2v2とか
それがぜんっぜん流行らなくて
ドラゴボみたいに一人で三人操作みたいなの出したけどそれも流行らなかった
格ゲーというジャンル自体がオワコンなんだわ >>152
初心者が考えるような事じゃないだろそれ馬鹿じゃないの >>167
鉄拳とか2回目の平八くらいから勝てなくなってくるわ >>161
魅力として感じるならぐいぐい追求するだろ?
魅力として感じていないならただ難易度を上げるだけの糞と思いもするじゃん? >>160
昔だって技出て楽しいけど、どうせなら勝ちたい
令和だからとか関係ない
自キャラが負けるよりも勝つほうがいいに決まっている まあマジで格ゲー向いてない人もいるけどね
具体的に言うとギルティでロマキャン→ダッシュっていう
オフェンス時にあらゆる場面で使う必須テクがあるんだけど
これがどうやってもできない友人いたよ、コツを教えても無理だった
こういう人は対人で勝っていくのを諦めてもいいかも >>167
それは格ゲーというかゲーセンの問題だろ
アーケード、ようはゲーセンでの筐体プレイを想定されてるゲームは格ゲーに限らずどれもクッソむずい
簡単に最後まで遊ばれたらインカム稼げないからな >>168
その武器で闘っていけばいいじゃんかよ
上級者と違って今使ってる武器を手放さずに次の武器を手に入れるのは難しいんだからさ
使い慣れて余裕が生まれたら次の武器も手に入れられるだろうに
昔だろうが今だろうが理屈を理解する必要はないよ できればいい勝てばいい結果だけが全てだよ 昔はそんなに対戦からスタートしてなかったけどな
そもそも対戦台が普及する前から格ゲーはあったわけでその頃はCPU戦が基本で上手くなってきたら友達同士で対戦したり対戦が流行ってるゲーセン行ったりだったよ >>156
名前くらいしか知らんけど
格闘ゲームで格闘ゲーム以外がてんこもりってなんか想像つかんな >>169
勝てる訳ないじゃん勝ちたい奴は調べるのにwww
人口超絶多いFPSでも何もしてないけどなんか勝てた以外の勝利はありえないよ
ただFPSは何もしてないけどなんか勝てる事は可能だし動かす分には動いて弾撃ってくれる
格ゲーだと何もしなければ勝つ確率0な上にイメージ通り動かす時点で少し難しい CPUに勝てないとか言ってる奴に昔の格ゲーのCPU戦やらしてみてえな
そもそもまともにやってクリア出来るように作られてなかったけどそれでも面白かった >>177
だからぁ、ルーキーでもタゲコンくらいは普通に覚えるしブログもつべもタゲコン練習しろって言ってんだよね
そのタゲコンがまず難しいと思うんだけどって話なんだよねわかる? >>176
専門用語は分からんがCSで出てる格ゲーの一人用モードのことね
禁書とかのキャラが出てくる電撃の格ゲーもやってみたけど全然勝てる気がしなかったわ 最近のアクションゲームは攻撃動作中だろうがいつでもジャンプ出来たり何かしら回避行動にすぐ移れるから操作感が軽くて爽快だったりするけど格ゲーはゲームの性質上そういう事が出来なくて行動毎の隙と真剣に向き合わなきゃいけないからとにかく窮屈で難しく感じるんだろ 格ゲーは難しくないっていうのが周知されねばならんってのは実感したな
ハードル低いと思って参入してくれる人が増えればその新規勢同士でいい勝負ができるし >>185
CPUにも勝てないからちょっとずつ上手くなっていくんじゃん >>184
ボタンを順番に押すのが難しいってマジで言ってる? >>183
スト2とか闘神伝とかならクリア出来るぞ >>181
ありえるよ最近のガキすげえぞ
この前タイマンで何回か撃ち負けたぞ 格ゲースレもすぐになんか長文やらややこしいことで熱くなる人沢山出てくるから怖い つよつよCPUにしようと思って素直に思考ルーチン作ったら戸愚呂弟みたいな事になるんよ >>190
対戦になるとパニクってミス多発する人とかいるよ >>191
マジレスするけど初代スト2安定してクリア出来るなら死ぬほどセンスあるぞ俺出来ねえし
超反応とタメ無しタメ技出すようなCPU相手にパターン構築しないで倒せるとか名人だぞ >>189
CPUlv1→勝てる
lv2→勝てる
lv3→勝てる
lv4→いきなりハメ殺し
こんなんでどうやって上手くなれってんだよ >>195
そのくらいでいいよ慣れたらできるってことだし >>190
ガチ初心者からしたら難しいと思うよ
ヒット確認有利5Fとかだからな 実際対戦を楽しみたいと思ったら覚えること多すぎだろ😅 >>197
ハメ殺しってどういう意味?
これは昔から感じてるけど格ゲープレイヤーとそれ以外でのハメの意味合いが違いすぎて伝わらんのだわ プレイしてるだけで親指の皮むけるゲーム流行るわけない >>200
そのヒット確認がいらねえから出し切れっつってんだよ バーチャファイターの避け投げ抜けでコマンド3つ入れた上に最後にガードするとかもうアホかと あと攻略どうりにボタン押してもコンボつながらなくないか?
コンボ何個も覚えて状況に応じてどのコンボにつなげて途中からどのコンボに派生してとか考える必要が出てくるのはもう難しいってことでいいとおもうぞ
せめてモンハンくらいの難易度にしてくれ 格ゲーは難しいという先入観と過疎の悪循環
過疎れば過疎るほど慣れてる奴しかいない状態になるのに >>203
たしかに放していいと思うけど5F有利で発生あるから猶予F減るじゃん
お前にとってはそんなのできないとかゲェジかと思ってもガチ初心者からしたら難しいことなんか普通にあるぞ >>207
コンボ選択は上級者でもベストを出すのは難しい要素だな
初心者は自分が覚えたコンボをひたすらやって「なんかスカったちくしょう!」って思っておけばいい 最初やらなくていいテクニックを習得しようとするから難しいってなるからみんな口酸っぱく最初は簡単なこれだけやってろって言うんだよな >>196
そうは言っても今の格ゲーなんて最序盤で詰まるぞ
スピード速いし操作も難解だし技多いし変わったシステムもあるしでややこしすぎる >>202
なんか相手がひたすらコンボつなげてきて自分は操作効かなくなるような
実際は上手くガードすれば抜けれるんだろうけどさ 努力すれば面白くなるから面白いと思うために努力しろ
格ゲー好きにはこういうスタンスの奴が多い気がする
たかがゲームで面白いと思う為の努力なんかしたくない
面白いと思うゲームならもっと上手くなりたいと自然に思うから言われなくてもやる 格ゲーのコンボって実質リズムゲーみたいなところあるからな >>211
じゃあ何やっとけっていうんだよ
鉄拳7 どうも謎の勢力です
ギルティギア(STRIVE)にちょっと興味持った格ゲーほぼ未経験の友人に
勝ちたいなら難しいからやらんほうがええよって
思いとどまらせることに成功しました >>209
例えば中P>大Pみたいなターゲットコンボを想定してるんだよね?
あれって猶予めっちゃ緩いからポンポンってリズムで押すだけで絶対出るよ? >>212
詰まるから練習して乗り越えるってだけなんだけどわかる?
難しいと思ってるCPU戦をクリア出来るようにチュートリアルと行ったりきたりしてればコンボも覚えられて自分が思うより上達してる >>218
と思うだろ
俺も練習したし理屈が解ったからトレモでも何が悪いのかわかるけどスト5一回ぶん投げるまではまるで意味不明だったわ れんせん青は上位陣ならそれなりに安定してたようには思う
ちょっとズレるけどメイのイルカ青が6フレームだけどその後コンボをきっちり繋げるためには最初の1フレで青しないとダメとかいうのもあったね モンハンとかエルデンリングのスレ見てると自分がクソザコナメクジに見えてくるけどここ見てると上手いプレイヤーなんだと錯覚する >>222
その乗り越える過程が難しすぎるんだよ
他のゲームならちょっとやればある程度乗り越えられて先に進んでいけるんだけど
今の格ゲーは相当練習しないとまるで先に進めやしない
CPUは倒せないしチュートリアルすらまともにこなせないしでどうにもならねえ >>223
タイミングが技出してすぐくらいの位置だから出来る範囲
技の後半にやらないといけない2F青キャンのほうが難しいまである >>220
下段って下段攻撃スタートのコンボってこと? >>224
それは理屈で理解しようとするからだよ
昔のおっさん達も「なんか繋がるわ」でやってたよそれ
君のあきらめは「難しくてできない」じゃなくて「理屈が理解できない」なんじゃないか?
難しく考えすぎてやめちゃうのはもったいないぞ >>226
モンハンなんて適当に武器振り回してりゃ全てのモンスターをソロで倒せるからな
格ゲーは序盤のCPUがモンハンのエンドコンテンツより難しい >>225
なるほど
>>228
あーそれ系ならわりとできそうだな
やっぱディズィーの魚青って難しいよな >>227
今の格ゲーより昔の格ゲーの方が絶対不親切だったけどなんのゲームの話してる?
昔なんてチュートリアルもトレモもなかったんだぞ >>225
たしか最初の2Fにやるとメイが浮いて後半4Fだと落下するからその後アドリブしないといけないとかだったね >>231
俺は無理だったわ
ワールドのソロ王ネギ出来なくてやめた >>231
コンボ覚えんのも凄い楽だよ
この体制からならこう動くよなって感じの繋がり方しかしてないし >>234
昔の格ゲーこわ…今の格ゲーまじゆとりじゃん… >>149
まじ?激ウマじゃん話聞いてるだけでもできる気しないわ うまい人が何言ってるかわからないのは全部だよね
ポケモンの個体値?とか >>199
アークゲーはこういうの好きじゃないと付いていけないからな てか今の格ゲーの最初数ステージって下手したら操作しなくてもタイムアップになる程CPU何もしてこないでしょ 冗談抜きにコマンド入力はどうにかしたほうがいい格ゲーなんて結局はじゃんけんなんだからコマンド入力でドヤるのは恥ずかしいわ
現行の格ゲーシリーズは保守的な人間しかいないだろうし新しいシリーズでコマンド入力がない格ゲーを作るべき >>230
理屈がわかんないから何で出来ないかわからんない
できないから難しいっていう下りは一般的だと思うけど >>243
いや君の言ってる事ははっきり言って異常だよ全く共感出来ないもん >>239
ソシャゲとかでも専門スレ何言ってるかわからんし 難しいコマンドはいらないと思うけど無敵技だけはどうにかしないとしゃがみガードしながらボタン連打するだけで無敵割り込みしてくるからストレスマッハになる 格ゲーでコマンド入力難度が高過ぎてふるいにかけてるの何て北斗の拳FATEuc以来出てないと思うよ
難しい難しい言うけどちょっとコツさえ掴めば誰でも出せる 前に「狙って波動拳と昇竜拳を打ちわけるなんて無理だわ」っていったら格ゲーの好きの友達から「簡単だよ」って返ってきて、この人種とは分かり合えないなって思った ボタン連打するだけで〆にゲージ吐くコンボ繋がるから比較的簡単になるはずだったのに3vs3にしたせいで全然簡単じゃなくなってしまったドラゴンボールファイターズ >>243
いろいろ試してなんか出来たわ!なんでできたんだ?
で自分でいろいろ試してできるパターンを覚えるってやり方でいいよ
理屈で理解してる人でも初心者には感覚でアドバイスするしな コマンドがない格ゲーはブレードストレンジャーズが面白かったわ >>242
コマンド入力でドヤるのは極々一部しか居ないし今は簡単操作のゲームも相当増えたぞ
スマブラ以下を求めると流石に無いけどね >>252
結局ブリジットで入った奴らが全員帰ったのも難しい体と思うけどな スマブラは小ジャンプと急降下難し過ぎだろって思った 初めて触って1分である程度動かせないと合わないやって成る人もいるからね スマブラは真面目にやり込もうとするとあの早い展開で繊細な操作求められるのが大変だなって思う >>224
わかるわ
やることはわかってるけど実際にできないってストレスだわな >>255
未だに低階層で一番多いキャラはブリジットだしそういう人は残ったんじゃないか >>251
1vs1ならやってたわ
3人覚えるのはダルいし、そもそもゴボで3on3の時点で原作レイプ スト6で単一ボタン連打してコンボ、牽制、飛び込みまでやる機能が実装されるみたいだぞ
相手との距離やヒット、ガードでの行動も自動変化 というか格ゲー経験者って初めてのキャラ触ったり初めての作品やったりしてもある程度戦えるの?それともパンチとキック出すくらいしかできないの?
それとも新しいキャラや作品になるたびに座学から始めてるの? 鰤少し触ったけど昔の手癖が残っていて難しかった
むしろ何年も前の手癖が残ってることに驚いたわ このスレ見てても格ゲーはやらなくて正解だなって感想しか出てこない スマブラはSPなら操作めっちゃ単純になったからまだマシだな
forのタニステは酷かった >>263
アクティブ見てみ
全員帰ったぞちなみにいま低層のやつもいずれ帰る あとアケコンないとまともに操作できないのも問題だろ高いんだよあれ
場所取るし >>265
ワールドヒーローズ2であったなワンボタンコンボ懐かしい 格ゲーのコンボなんて最初は簡単なコンボを一つのコマンドとして覚えりゃええねん
画像にあったKリボルバーなら
K 236Kまでが一つの技でガードされてようがされてまいが同じように入力する
慣れてくるとこれガードされたら反撃受けるからKガンフレにしとことかって工夫が出来るようになる >>266
トレモはやるけど大体はどういうキャラか分かるし
雰囲気強そうな技見つけたらそれ振りまくってるよ 格ゲー経験者は新しい格ゲー触る時は過去やった事のある格ゲーのどのタイプかと照らし合わせながらやる
新システムは使わずとりあえず今までやってきた事で応用できる物だけで動かしてある程度慣れたらそのゲームのシステム使いだしてって段階踏むやり方するよ >>265
昔ストクロというゲームで簡単モード搭載してたが当時は格ゲーで簡単モードは邪道だとして不評だったな
それ以前にバグで叩かれネタ化したのが致命傷だったけど >>267
手癖刻み込むゲームな気はするな
脳みそ空っぽでほぼ手癖で戦っているわ
起き攻めの択とかでちょっと考えるかって感じ >>279
トモダチ
`¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ >>280
じゃあ何でやってんの?
キーマウでできるものじゃなくないか? >>278
今は殆どやってない
アケで偶にカード無しでするけど超弱いよ >>272
よほど特殊なキャラでもない限りPADで何も問題ないぞ >>266
キャンセルのシステムは今はあるしなんとなく適当にCPU戦で繋がるコンボとか攻め継続できそうな連携を探す
こう書くと難しく見えるけど通常技数発→波動拳とか竜巻旋風脚レベルの事しかしてないよ
そのうちこれは当てたら浮くからコンボ継続出来そうだし探すかとかその程度 >>272
そう?
コントローラーの十字キーで慣れてたら
アケコンのスティックのほうが難しいかもよ
個人差はあるけど一カ月は負け続ける気持ちが必要
今はヒットボックスっていうのもあるけど、あれはアレでチートすぎるし
アケコン使ってた人がヒットボックス使えるようになるまでも結構時間かかるっぽいし ウメハラは十字キーやスティックがない変なアケコンでやってるけどあれ絶対選ばれし変態しか使えないわ 最近の格ゲーはコマンド受付緩いからパッドでばっかやってるけどたまにそのまま昔の格ゲーするとコマンド受付厳しいわでまともに動かしたいように動かせんね >>271
なんでそう極論に走ろうとするかな
数か月前に始めましたって人が天上目指したりしてるよ
上位勢でも気が向いたらやる程度のモチベの人もいるし 今の格ゲーって
「こういう風に一つ一つ課題に取り組んで上達していけばプロ級に上手くなれます」
みたいなのが可視化され過ぎてんのよね
とはいえ人間には才能差あるから大抵の人は練習してもクリアできない課題にぶち当たるわけで
その課題にぶち当たって最強になれなかった人たちが辞めずに続けていってくれるためのアイデアがあんま無いってのが問題なんだよな 俺は昔からゲーセンにいたせいでアケコンでしか出来ないけど別にパッドで上手い奴は上手い アケコンはガチャガチャ煩いし家族おるならパッドのまんまが気楽やぞ
無理して移行するほどのモンではない >>291
直近の世界大会優勝がパッド
しかもFPSプロで格ゲーは初めて1年くらいだったかな >>293
そいつ煽りたいだけだからもう放っておいた方がいいぞ >>293
いや、俺もその口だけどそういうやつはほとんど居ない極論でもなんでもない ゲーセンに慣れてっから
アケコンが動くのほんとやりづらい
テーブルに固定したいけどそんなんしたら普通に怒られるしな >>299
結構いるんだって天上じゃなくても対戦楽しんでる層がさ
公式アンバサダーの2人とかマジでそうだし >>299
逆にお前がやめたからみんなやめたって事にしたいだけじゃん
例えばモンハンにしたってばーうp当時と比べりゃ人激減してるしいろんなゲームやってる人間多いんだから全員が全員ずっと続けるわけないでしょ タワーしかやんない人?パーク見てれば判ると思うけど明らかに人減ってるよね >>301
前それをVIPで言ったら「金もらってるんだからニコニコやり続けるのは当たり前だろ」って言われた >>305
実際それで天上いけてるんだからすげーよ >>303
なんでもうやめたのに現在の状況知ってるの?言いたい事言ってるだけのクソじゃん >>303
バージョンアップ後と比べたらそりゃそうよ
だからこそ継続的にコンテンツ出していって盛り上がりを継続しようとしてるんだし
あとクロスプレイ来たらまた話変わるしな >>300
プロが大会で膝の上にアケコン置いてやってるけど凄いよな ギルティ次はシンくるみたいだけどザッパかアバはきそう? アルカナのクラウドファンディングで50万出したけどSteam版の調整内容つまんなすぎて全くやらなくなったわ >>300
アケコン埋め込めるデスク調べたらたぶん出てくるぞ
>>310
ほぼ無いですね… アバはともかくザッパは人口減らす性能してたからあれベースにすると調整難しそう
ストーリー的にも難しそう 久々にパンテラちゃん引っ張ってきたぞ
人口多そうな格ゲー買ってはじめるわ >>296
マジでそう、
静音アケコン買ったけどそれでもうるさくて使わなくなった スマブラも簡単面してるけど実際対戦しようと思ったらその辺の2D格ゲーよりわからん殺しされるよな >>308
結局やってるやつはガチ初心者の気持ちはわかんないよ
俺もapexでキルムーブ出来ないやつはクソガイジ一生キルポ勢と思ってたからね 始めようとしてるやつに対して楽しいよ面白いよで素直に勧めときゃいいのに最初から出鼻をくじくようなことしか言わんよね
とりあえず買わせるまでくらいは勧めとけよって思う >>320
そうやって上級者を黙らせて自分の怠惰を正当化するなよって思う >>322
たかが娯楽のゲームに努力を求めんなよ… 出鼻を挫く奴らはだいたいやめたやつでしょ
難しくてやめた、○○がクソ、初心者狩りしかいないからやめた
勧めるのにvsCPUで操作やゲーム慣れしてキャラ好きになればいいと言っても対戦以外無駄と切りかかってくる >>317
ぽちったわ
メルブラ以来の格ゲーだから久々で楽しみ
1ヶ月くらいトレモ引きこもれそう >>323
たかがゲームだからこそ試行錯誤による上達を簡単に得られるんだろうよ
仕事で「自分なりに考えて上達しますからマニュアルいりません!」とか言ったら仕事ナメんなって言われるだろ >>322
それはブリジットで入って辞めたやつに言ってくれ
俺もコンボもダスト立ちガも練習すればできるようになると思ってる
でもそれが怠惰だとは思わない >>321
まず、何か楽しそうだと思ってはじめようとするんだろうけど
じゃあ面白い事を見つけるのは自分自身がやることで、他人に求めるものじゃない
始めるのは自分なんだから
そんで他人からアレがこれがと言われて全部鵜呑みにするのも、自分が無いよね
ネット時代なんだから多くの情報の中から自分で信じれるものを選ぼうよ
ちょっと言われただけで止めるのはその程度ってこと
本当にやりたかったら他人が止めようともやるよ >>330
お前勘違いしてるけど俺は値下げで初めて一応天上界目標で毎日やってる
スト5は雑魚いからとりあえずゴールド目指してやってる >>326
娯楽だからこそ仕事をやるのと同じ気構えでやれって頭狂ってるの? 娯楽なら勝ち負け気にせず緩くやればいいのに負けてるとキレるよね
怖い ID:dR4Cy4wh0を見てると格ゲーは気違いのやるものというイメージが出来上がってくる >>332
326の言ってることは間違って無いよ
ゲームって何が楽しいかというと、だんだん自分の能力、技術や知識がレベルアップしていくことだし
多くの人が、飽きたつまらないって離れるのは、限界が来てそれ以上伸びしろが無くなったときだよ >>332
違う違う
ゲームなんだから努力が簡単に報われるのが面白いって話よ スト6はシングルモードも簡単入力もかなり力入ってるみたいだから久しぶりに誰もが触るポテンシャルを持ってるやつ来る感ある >>339
スト5のストーリーモードみたいなのなかなかのうんちだったけど大丈夫かな今のカプコンのセンスで ゼネラルストーリーも嫌いじゃなかったけど6のはそもそも仕様が全然違うっぽい 後問題があるとすれば今のストリートファイターにはブリジットみたいなモンスターが居ない事だな
ゲームとしては面白そうなんだけどそれだけでどれだけの人が触れてくれるか ブリジット爆発的に同接増えたけど1ヶ月で元に戻ったよ アバター作って体験型のシングルモードみたいだから動画映えするかというとどうだろう
ベータテスト参加したけどバトルロビーは観戦にかなり良さそうだったよ アケが死んでる今、配信が盛り上がらないと格ゲー自体廃れる一方だからビッグタイトルには何とか頑張ってもらいたい >>346
アケは本当死んだね
オフはもちろんオンもなかなかマッチングしない >>350
遊ぶだけならストⅡなんか比較にならないほど簡単
勝ちたいなら大差無い
下手すりゃ小手先小細工効かない分昔の方が難しい 今のギルティ手癖でガドリング出来ないの地味にストレスだわ 今までのシリーズで染み付いた癖が抜けないだけでしょ
古参が有利、今までやってた老害が幅を利かせるってのを大幅に変えておじが撤退したのはいい変化だわREV2ACPRに引き籠もっててくれ オンラインゲーム始めた人なんか大体の人はある程度やったらやめるのが普通なんだからブリの時の人がいなくなってるのはふつうのコトよ
減ってもブリ前よりは増えてるんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています