ポケモンとオープンワールドって相性最悪じゃね?
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結局やる事変わんないのにだだっぴろいマップに放り投げられたら迷うだけじゃないの 初代しかやったことないニワカだけどオープンワールドって最初から強敵に当たるってことはないの? だから言ったじゃん
普通にポケモンは2Dドットだって
ダイパリメイクが最適解だって! >>5
俺もこれ謎なんよな
マサラタウンからいきなりグレン島行けそうだもんな 世界観がいいんだから作り方次第だろうけど
作るとこが開発期間を割くのを嫌がったりしてる内は相性最悪に思う
博打だけど掛けたコストがそのまま評価に直結するゲームタイプだから >>16
無理無理
マップの半分もつくれねぇよ
ドットで表現するならありだが >>7
ダイパリメイクが2Dドットでされた世界戦から来た並行世界住人が >>18
あれ2Dドットと3Dの折衷案として最適解だった
俺は2Dドットでも良かったけどね ポケモンの面白さなんてグラフィックでもなんでもないわけよ
そこに労力さいてどうする? 可能性を捨てるのは愚の骨頂だ
なんでも挑戦してみるべきだ 動作の負荷を下げるってのもグラフィックの役割なわけで
そういった意味じゃ今作は無駄にこだわり過ぎたグラフィックに割を食いすぎてる
そこまで綺麗じゃないのにも関わらずね 相性めちゃくちゃいいぞ
とはいえOWの楽しみ方が理解できない、敷かれたレールの上を只々走ってくだけの連中には難しいだろうね
アルセウスもロクに遊べなかったんじゃないか? そんな事より早くサロン行きてぇ主人公ちゃんの眉が思った以上に細かった
ってゆうかサロンとブティックみたいなんあるよな? 後は指示待ち人間とか何でもかんでもめんどくさい勢も むしろ最近のオープン形式でマーク潰しするだけなのに楽しみ方もクソもないだろ 目先の目標今までと大差ないし自分で遊び方を見つけるなんて事は踏まえた上で相性微妙って言われてると思うけどな今作は >>23
アルセウスやってないよ
クソつまんなそうだったから それはマーク潰しが目的になってないか?
その途中途中で色んなとこに行き、色んなものを見て、共感したり反発したり
時には目を背けたり
ありとあらゆるものから情報を得て自分の立ち位置、立ちふるまいを考えたり
そういうことをしないか出来ないか棄ててるような人間には逆立ちしたって合わない
素直に旧いドラクエとかでもやってればいいと思う >>28
君もおそらく逆立ちしたって合わない人間なんだろうと思うから素直にドラクエ1でもやってればいいと思うよ オープンワールドがいいなポケモンGOで良くね?
ゴミカスアスペ運営な事に目を瞑ればアレこそ究極のオープンワールドだろ レベル固定で実質ルート固定だからオープンワールドである意味が薄い 終盤とかそこらじゅうで伝説ポケモンが町襲って欲しいよな
町民全員で立ち向かってたまにそこらへんのおっさんが死ぬ ブレスオブザワイルド級のポケモンをきたいしてたのに? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています