話題になる(売れる)ゲームって共通点あると思う?
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メーカーの知名度とシリーズの力がほぼ全てと思ってたけどインディーズスタジオの処女作でも話題になることあるし >>2
弱小スタジオや個人制作でそんなマーケティングできるか? >>3
それはそうだけど発売前から注目されてるのもあるよな
大抵売れるのはレビュー揃う前の初動からして売れるし コスパじゃね
インディーズゲームって早期アクセスばっかりだし、早期アクセス時は安かったりするしな
早期アクセス終わっても大きいメーカーより安いし >>6
口コミで広がるってことは受けが良い題材とか人気ジャンルなのかな 売上の9割はマーケティングで決まると言っても過言では無い >>10
安価なのは手を出しやすいけどそれでも売れるのはほんの一握りだ >>7
発売前から話題持ってるのはモロにマーケティングの力でしょ
発売後しばらくしてからじわじわ話題になるのは口コミだろうけど >>13
インディーズに出来て大手が出来ないマーケティングなのか? 昔、どっかの学者が流行の客の種類と遷移を
細かく分類してたような気がするな
イノベーター理論みたいな感じの話 >>16
ある程度の火もつかないゲームがほとんどなんだよな それかニッチさかな
大手って万人受け狙いでよくあるジャンルだすけど、インディーズってニッチなゲームも多いよな
というか大手が手をほぼ手をつけることないようなゲームジャンルはインディーズがカバーしてる感めちゃくちゃある
大手でも手をつければ話題になるし インディーズでの処女作で話題になるって開発スタッフが他所で実績作ってるパターンじゃないの >>18
それは確かに
でもSteamなんかでこれどんなゲームなんだっていう複雑そうなのがかなり売れてたりするし謎 >>19
そういうのは大手メーカーじゃなくてもできるもんなのか キャラが可愛らしい(ファンシー←❌)のと操作が簡単 >>21
そういうの肌で感じるセンスのある人が作るゲームが話題になるのかな >>22
バズりそうなネタ使って爆死したらキツイわなw >>23
安くて変わったゲーム出来るってのがあるしな 話題になったインディーズ=神ゲー
みたいなやつもいるよな >>25
つまり大手の作るゲーム真似してるようなのはダメなのかな >>26
もちろんそれはあるだろうけど海外のインディーゲームだとよく見るな >>37
んなわけないじゃん
ゲーム少しでも触ったことあるならわかると思うけど合う合わないなんで十人十色なんだし 展示会とかで出して
これすげーぞって話題になってるからじゃない?
カルト羊ちゃんとかもそんな感じだったよね インディーズの99パーセントくらいは話題にすらならないけどな ヴァンパイアサバイバーなんて唐突に出てきたよね
出てきたらVとかで広がっていったって感じで
まぁ面白かったら自然に広まるんやろ >>39
話題になって売れないケースなんかあるか? 丁寧に面白く作る事だろう
コメ作るやつとかブランドとかマーケティングとかほぼ無い状態からヒットさせてる >>42
V以前に海外では既に人気だったじゃんあれ >>46
サクナヒメか?
あれ一応老舗のインディースタジオだろ >>43
ゲーム関連の板は信者が集まってたけど
vipでは話題になってたからやったけどつまんねー
ってスレ結構立ってたから全く実感無いな… >>50
あれ本当に発売前から騒がれてたの?
売れなかったのが後にネタにされてるのではなくて? >>54
VIPなんて逆張りマイノリティだからあんま >>57
発売前から話題になるかどうかの話なの?
最終的に話題になった(売れた)かの話じゃなかったのか 気持ちよさだな
精神的な快楽若しくは向こうから探究心を満たしてくれるゲーム
視覚的技術的に優れてるものはもう当たり前だから脳みそが喜ぶものが求められる 話題になっても売れないゲームは値段の問題じゃない? >>63
そうか?
高くて売れなかったというケースが思いつかない メインターゲットを小中学生にして尚且つ大人でも楽しめる要素を盛り込む 面白くても売れないとしたらとっつきにくいんだろうな
ヴァンサバは、ほんと誰でもできる説明書もなんもいらん
間口の広さで勝った感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています