スーパーファミコンの名作ゲームってこれしかないよな?
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グレイトバトルは1が好きだったのに2でベルトスクロールになって萎えたわ アクトレイザーとか言ってるやつは何が面白かったの? まず音楽
クリエイトモードの人類がかわいい
そしてあの荒いアクション
すべてがいい 遥かなるオーガスタ
ペブルビーチの波濤
ワイアラエの奇蹟
からの~
デヒルズコース アクトレイザーは最初のステージのBGMで持って行かれたな ガイア幻想紀、天地創造、もう一作あったよな
ソウルブレイダーだっけ? 今やっても面白いのスーパードンキーコングぐらいだよ SFCのゲームで衝撃を受けた名作って
クロノトリガー
スーパーマリオRPG
マリオカート
ドラゴンボールハイパーディメンション
くらいだわ 人生劇場ドキドキ青春篇とか桃鉄HAPPYとかボードゲームの名作多かったな 魂斗羅スピリッツとダライアスツインは友達とやりまくった いたストとドカポン321はパーティーゲームとして完成されてた >>53
スパドンは2以外は今やってもつまらないぞ
俺が実際に去年123プレイしたらそうだった
特に1はグラフィックは見づらいし、カメラワークも悪いし、システム面も不便だし、最悪だった
本家マリオワールドには遠く及ばない スーファミはマーヴェラスと超原人がすごい好きだった セーラームーンの皮かぶったファイナルファイト面白いよクソむずいけど アクトレイザーてもう雰囲気だけで名作やん
ステージ穴に潜る演出から
神様が英雄の石像に乗り移り始動て
演出だけで鳥肌立つ ウィザードリィ5
スーパーフォーメーションサッカー
プリンス・オブ・ペルシャ >>43
システムも相当作り込んでたろ
裁判
強くてニューゲーム
合体技
主人公死亡
ラスボス分岐ED スーパーボンバーマンは3~5をヘビーローテーションしてた >>70
裁判はそれそのものはシステムじゃないし、弁当拾ったら有罪のように初見でまず回避不能な要素があるのもマイナス
強くてニューゲームはメガテン2とかで既にあったし、特別なものじゃない
合体技はTIMEゲージが揃うせいで隙が生まれるから、一部を除いて使いにくい
独特なのはマルチエンディングくらいかな >>30
ステージ1もクリアできない奴はアクション全般だめなんじゃね ファイナルファイトはガイとロレントが削られてなきゃな
名エンディングなのに >>75
メガテン2の強くてニューゲームってなんかあったかな?
クリア後金剛神界に行けるっていうやつか? >>78
旧約の方な
あと思い出したけど、マルチエンディングも旧メガテン2にあったわ あの頃はスマッシュTVみたいなイカれたゲームもあったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています