鳥山明ってすげーよな。なんでこれが浮いてるように見えるんだろう
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パース付けてるのと遠くの街を小さくして遠近感出してるから 鳥山明とか言う強調線とスペース分配の天才
なお現在 ドラゴンボールあんまり知らないせいか、普通に岩場に立っているように見えるわ 岩場に立ってるにしては山の傾斜と足の角度が合ってないからな
素人目にも「立ってるわけじゃないんだな」って理屈というより感覚でわかる程度に見せてる >>10
確かにそう思ってみるとそうにしか見えんな >>10と思うやつがいるってことは>>8か前後のコマの流れってことでしかないね この後のゲロの研究所に乗り込むシーン好きなんだけどわかるやついる?
何かドラゴンボールっぽくないというか 遠くに街を小さく描き、手前を山の形で小さく描くことで遠近感を出してる感じか
後は影なかったり風の描いて浮いてるようにしてる 岩場に立ってる前提で見ると途端に下手な絵になってしまうな なんとかピースは最初の頃は線がハッキリしてたのにいつからかめっちゃ汚くなった
顔を小さく描いた時の線が酷すぎる ゲームキャラのデザインで「3D化した時のことを考えてる」みたいに言ってるあたり、脳内に3Dモデルみたいなものが構築されている気がする >>38
高さ、遠近とのバランスだろ
>>1みたいな高さで影が見えるかっていわれたらさ >>1
これって崖っぷちに立って向こうを見下ろしてるんじゃないの? >>42
影を使わずに浮遊を表現する技術がすごいちうこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています