カードゲームにおける速攻とか言うデッキwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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使うのも使われるのもつまんねえ試合になりやすくて大嫌い >>2
コントロールはフルパーミッションとかそういうレベルじゃないならむしろ多様なプレイング出来て楽しいよ
負けるにしたって関心すらすることが多い、ただ殴るだけよかずっといい
>>3
勝てば何でもいいならそれでいいのかもな
脳死アグロ楽しいからしょうがない >>4
速攻に対する対策って結局それより速度つけるか明らかな速攻メタを先に引くかどうかなんだよな
TCGにもよるけどもさ デジタルのTCGは時短になるからな
アグロを狩れないコントロールさんが悪い コントロールは目の前のカードを切るだけだけど速攻はプレイングがあるよ なんでおんなじカード何枚も入れられるの?あれつまんなくない? >>5
一回だけなら関心もするけど
コントロールメタで何回もやるの
シンプルに苦痛じゃなあ? >>9
DCGにありがちだけど勝負を勝負じゃなくて作業として見てしまうからそういうのが正義になりやすいんだよな
だからマジでカードゲームとデジタルは相性がいいようでそうでもないと思う 分かったソリティアでできるだけ長くゲームできるようにするね >>13
俺はガチなメタゲームも好きだから毎回同じ試合展開でもない限りは然程苦痛でもないかな
相手のメタをかわしきったり搦め手使いあいながらの消耗戦大好きよ
ちなみに殴るのが嫌いなわけじゃない
アグロというか速攻が嫌いなだけで、所謂クロックパーミッション的なデッキはむしろ大好き >>15
対策が実質しようのないゲームにおけるソリティアはガンだと思う、遊戯王はまだ良い方だけど
相手ターン何かカード使えるわけじゃないポケカやデュエマでのソリティアは本当に苦痛 カードゲームでゲームが終わった時に残ってた手札はゴミと同じだから
全部使い切って勝つアグロが一番美しい アグロもバーンも戦法の一つとはいえ連続するとすごいストレス >>17
相手のため息を聞くのが楽しいから問題ないね >>19
これなんだよね
ただ少なくとも対面を見ないで走り抜けるだけのデッキはいずれにせよあんま面白み無いんだよな
これデジタルに限らず紙でもそう、デッキ回すことに専念し過ぎてて相手との対話ややり取り無いんだもん >>18
逆にゲーム終了段階で相手が次何して来てもこれあったよって言うカード多数ある状態で終わるのもまた美しさだと思う アグロは嫌いだけどデジタルのはスピーディーであってほしい
相手ターン中に操作させんでほしい ガチガチに防御体制固まって速攻が手も足も出なくなる状況好き 主になんのデッキ使ってるの?
俺はDMならアナハン、遊戯王なら閃刀姫くらいのコントールが好き >>25
むしろ相手ターン何もさせられないって駆け引き無くてつまんなくね?
カウンターされるかも知れないみたいな緊張感や読み合いがあってこそカードゲームは面白いと思う
デジタルはやっぱゲームそのものが作業的に感じられるのがどうしてもカードゲームの良さを殺してると思うわ その点ポケカは速攻もクソもないから優秀なルールだよね >>27
DMはもう実質やめたけどガチな時は4Cモモキングと5Cコン使ってた
あと他で好きで使ってたのは邪眼皇軸の60枚アナハンと赤黒青ヘヴィデスメタルフェニックス
遊戯王ならカオスサンダードラゴン、オルフェゴール
あとソリティア寄りな方だが完全な制圧まではしないDDが俺の魂のデッキ ゲームのスピードというかテンポだけならシャドバはいいんだけどバランスがゴミすぎる >>29
気軽に遊べるのもメリットだがサイドカード取るルールがアレ過ぎて捲りにくいのはちょっとなって感じする
DMは一方で何もかもが速攻化ばかりしていくってぐらい速攻が公式でプッシュされてるのなんかなぁ ちなみにアグロはアグロでも色々コンボ寄りだとか手順必要なアグロは好き
伝わるやついるかわからないけどガタル相棒にした碧雷(バトルスピリッツ)とか >>30
あーヘビィデスメタルの人か!確かバトスピもやってた人だっけ
DM実質引退勢になったのか 最近のデュエマはなんかすごい複雑で笑ったわ
俺がやってた頃はグラビティゼロでデーモンコマンドの11コス並べるやつで満足してたのに >>34
覚えられててワロタ
今手元にあるのはもうヘヴィデスフェニックスメタルしかない、金になるカード無いから実質これが唯一のデッキだ
今はバトスピにほぼ専念してるよ、時々WS買ってるけど
>>35
ポンポンと展開して3~4ターンで殺すのは当たり前なゲームになってるからな >>39
遊戯王はコントロールしかねえだろ
ヌメロンがかろうじて速攻だ >>39
ほとんど速攻なんだけど誘発で遅延かけて割と時間は伸びるという不思議なゲーム
罠とかも一定の人権がありそもそもマッチ戦とサイドデッキの存在もあって俺は許容出来てる方
ただし環境によりけり 遊戯王はうららとかGとかは許せるけどニビルだけは許せねえ ニビルはうらら同様の必要悪だよ、ソリティア展開系デッキへの抑止力だからな 序盤チェイン確認入らないならこれは好きにやれるなって思って展開していったら突然チェイン確認入ったときの絶望感 リアルカードで遊戯王やるとき知り合い同士はお互い手札誘発は暗黙で禁止にしてる 好きにやれるだけの勝負ってあんま面白くないんだよな
だって実質「あー勝ち確の流れ作れたな…案の定勝てたわ」みたいな、何の山も谷も無い勝負になりがちというか
程々に抜け穴があって隙を突かれうるがそれすら正面から耐えるか躱したうえで勝つのがやっぱ何より気持ちいい
圧勝及び惨敗は味気ない >>49
プロレスする分にはそれで良いと思うよ否定はしない
ただ現状の遊戯王のゲームバランス見ると正気の沙汰とは思えないけど >>52
遊戯王だと罠デッキはあんま性に合わないんだよな
とか言いつつちょっと前までアメイズメントバージェストマ使ってた カードゲームで駆け引きがしたいならルーンテラ一択
相手のターンにも動けるからアグロにも納得感がある >>54
あれ中々難しかったわ
従来のTCGとはかなり違う毛色だったから覚えるのが大変なのとカード集めきれなくて途中でリタイアしちゃったな
攻め手と受け手ってのも交互にターンチェンジするからさ 遊びでやるならつまらないが真剣勝負ならしょうがないと思う >>56
遊びは遊びだけど遊びであり真剣勝負なんだよ そういやシャドバは紙の方は相手のターンにもカード使えるようなシステムも入れてるんだよな
あぁ言うのは理想的な発展だと思う、シャドバはその辺の駆け引き薄かったしさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています