モンハン次回作に望む事と言えば?
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>>2
これだな
モンハンにランダム要素は求めてない ライズサンブレイクが完成されすぎてるからもう特に思いうかばん 生態に力を入れてほしい
遠くから観察してて、非戦闘状態の場合は
捕食行動や地形で遊んでる姿が見られる、みたいな
フィールドにいる小型を倒してそれを捕食
段差で跳ねて遊んでいたら踏み外してダウン状態
とか面白そうじゃん ガチャ無しだとニートはすぐクリアしてやることないからエンドコンテンツは必要なんだわ ワールドアイボベースでクラッチ周りを調整してくれたら満足
ライズの翔虫とかはマジでいらない エフェクトをもっと地味にしてほしい
4人でやってるとエフェクトが激しすぎて何やってるのか分からん 味方にもダメージ与えられるようにすること
よりリアルになる 芝居じみた茶番ストーリーはなくていいと思う
どうせモンスターがおかしい→古龍が原因
のワンパターンだし >>18
ライトはマジで来てほしくない
あれがいるだけでつまらなくなる マルチプレイもっと面白くして欲しい
今のはNPCと遊んでるのと変わらない
あとガンナーの火力の調整 ガンナーの廃止と操作全般の簡略化
同時押しとか増え過ぎて煩雑になりすぎ
その増えた操作量が面白さに繋がってるかというと微妙なとこだし カウンター系を安易に増やしすぎですな
そんなの求めてない >>24
マルチに不向きなのにカウンター決めたがる太刀多くて萎えるわ ARKの恐竜をまんまモンハンのモンスターにした実験作 >>23
操作めちゃくちゃ複雑になったよな
同時押し多用だし戦闘中に操作入れ替えたりするし
カウンターとかを駆使しながら儀式をやり終えたら制限時間以内に出来るだけ攻撃を叩き込むとか
忙しすぎてまるで別ゲーになってる
ただ笛は良い意味で別ゲーになってる 攻撃見切りとかなんの面白みもない古臭いスキルの廃止 >>30
そこらへんの単純かつ強くて重いスキルは属性強化の軽さと柔軟さを見習ってほしい チャージアックスと操虫棍は仕様最初から見直せよ
非強化状態で戦うことなんてないんだからあんな仕様存在するだけ無意味だろ スラアクの斧モードとチャアクの斧モード
チャアクの剣モードとスラアクの剣モード 完全オープンワールド導入
MMOシステム導入
魔法システム導入
投票BAN導入
ガチャ撤廃
3乙撤廃 ポケモンみたいに2バージョンに分けてくれ
モンスターハンター剣士
モンスターハンターガンナー
もちろん互換性なしで別々でしか遊べないやつでな
もしくは遠距離武器削除しろ ゴミ近接いらねぇよな
あいつら走り回ってばっかでダメージ与えてないし >>41
うるせー
何にでも貫通弾の糞エイム野郎が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています