ゲーム実況はゲームの売上が伸び悩む要因って言われてるけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔はともかく今は人気配信者においてはその限りではない?
案件とかあるし、上手く噛み合えば配信に影響されて買ったり課金したりする人が ソシャゲ、対戦ゲーム以外でオープニングからエンディングまでやられると売上は死ぬ ストーリー系じゃなかったら
自分もやってみたくなるんだけどなモンハンとか 今は立派な広告市場だぞ
SONYですらアイツ囲ってるだろ >>4
でもそれだったら案件配信あるのおかしくね?
無駄でしかないじゃん ゲーム実況なんか見てるやつはそもそもお客さんではない 本当はメーカーは実況禁止にしたいけど
ゲーム配信者の信者たちが地獄の叩き行為してくるから
メーカーは涙を流しながらやむを得ず実況を許容せざるをえない自体になっている
政府がゲーム実況禁止の法律を作らない限りゲームメーカーは救われない 人の褌で相撲を取るって知ってる?
いい気はしないよね だから人の配信で満足しちゃうRPGは死んで対戦型のゲームしか残らなくなった もうゲーム買う時代じゃなくなったんや
実況?してもええけど収益は半分もらうで
これでええやん 案件配信とかやり始めたのは場合よっては宣伝になるとメーカーが判断したからじゃないのか 中華ゲーの案件とかアレでギリダウンロードされたとして課金までしたやついんのか? >>10
ゲーム実況なんてつまんないもの見るくらいならゲームした方が楽しいってのはゲーム好きあるあるだと思う そりゃゲームメーカーもソシャゲ行くよな
界隈の貴重なシナリオライターもソシャゲに取られてるし >>21
案件配信は触りしかしないからってのもあると思う マイクラ的なサンドボックス系は強い
ある程度ルートのある物語系は見たら満足してしまうイメージ 逆に、いつかやるつもりのゲームの配信は見ないってのはある ゲーム実況されてないと思うがサガフロンティアのリマスターは買ったな 案件配信は無理して楽しんでる感、無理してヨイショしてる感があって大して売上も伸びない
視聴者もゲームのファンじゃなくて配信者のファンでしかないし 案件は案件ってわかるようにやる配信者が多いよな
それで大金出るんだからボロい この問題はよくわからんわ
デトロイトは結局700万部超えたし >>32
サガフロのリマスターは案件配信あったよ
ホロライブ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています