ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドって普通に糞でしょ
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ゼルダは大きい宝箱を開けた時の「どんなアイテムが手に入るのかな、ワクワク」感が全てなのに
ブレワイはマスターソードでさえ折れるゴミアイテムだしな
ムジュラで金剛の剣を手に入れた時の方が遥かにワクワクした 実は武器の耐久度の概念と使い捨ての案は時オカの頃からあった
でも容量の関係で普通通りになったんだと
ゴロンのナイフとフェザーソードが100回使うと折れるのはその案の名残り 武器が壊れる設定やめてほしかった
どんな強い武器でも壊れるんじゃうかつに戦えない
結局こん棒とかで戦うようになる アミーボ特典以外全部再入手可能と知ってからは武器破壊は何とも思わなくなった 武器に限らずだけどアイテム手に入れて嬉しいみたいのは全然なかったな >>6
貧乏性が多いんだろう
まぁそれは俺もだけど耐久度よりポーチもうちょいデカくしてほしかったな 壊れるならポーチの初期容量をもっと多くしてほしかった
コログの実多すぎ
集めるの面倒くさい
祠とコログは半分でいい 宝箱開ける時の効果音がしょぼい
デレレレー!!!って終わりじゃなくて、シャリン↓って音がしょぼい
手に入れても嬉しくないんだよな
あとマスターソードもハイリアの盾も手に入れ方が地味 色んな武器使えてよかったじゃん
武器種やたらと多いくせに結局慣れた武器一個しか使わないみたいな問題を打破した最高のアイディアだよ
どうせ壊れんだから使え >>16
アクション制が高けりゃそれでもいいけど
ブレワイの戦闘なんて殴るだけで大したことないんだから最強武器で俺つえー出来れば良いんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています