スプラトゥーン3「通信エラーが起こる不具合を改善します!!」→何も変わってない模様
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
通信エラーの嵐
ラグい
バグだらけ
なんなんこれ?? エアプ多すぎだろ
Twitterでもなんでも見てこいよ てか無線有線よりも回線の方がよほどボトルネックになってる時代なのに
まだ無線ガーおじさんって居るんだな ラグ使いはマッチング弱くして欲しいわ
過去作に比べてエラー落ちという魔物がいる今、クソザコ回線は対戦拒否したいところ >>12
悪化した
治った
変わらない
勢が居て総じて変わらない >>15
P2Pって上がりと下りをしなきゃいけないんじゃなかったか?
無線はこれが同時に出来ないからゲームに向いてないとかどっかで聞いたわ ラグはラグ奴がいる限り解決しないんだからコネクションからキックするか隔離するしか解決策がない 2で当たり前にできてたことが
3でことごとくダメになってるの
何なんだよこれ 2で一回も落ちたことないのに3で落ちまくるの何
あとマッチメイク中に10秒経ったら部屋出られなくなるのおかしいだろ 試合中もメモリー内でも位置ズレ起こってるやつがラグだけで対面勝って試合壊してるの終わってる つか対戦中はラグいだけなんだが
対戦終わったあと通信エラー→しばし待て ラグがほんとに酷い
敵倒した後に何もない空間からいきなりブラスター当てられるとビビるわ 通信エラーは改善します改善します言ってるが、
ラグいのに関してなんも声明だして無いのは何なんだよ >>21
個々の環境が悪くてラグが起こってるとするなら
スプラ2で上位勢だった奴らがラグいラグいと言ってることに説明がつかない
上位勢の部屋は全員上位勢なわけで ping上り下りともに高水準有線で2では問題なかったけどエラー吐きまくるからな
劣化してる んでお前の使ってる回線と
上り下りの速度レイテンシは? >>28
スプラ3に上位部屋なんてないぞ?誰でもなれるS+だけ >>29
ゲーム変わってんだから当たり前じゃね?
「マインスイーパーは動くのにGTAがカクつくのは不具合!」って怒るの? >>31
アホかどう考えても内部レートがあるだろ
s+50の奴がs+0の奴とマッチングするのか?あ? >>31
2程じゃないしパワーは隠されてるけどある程度パワー別に隔離されてるよ 引き継ぎした奴はB-スタートだけど近いレートの奴と当たりやすくなるってあったろ
内部レートなきゃそんなことはできない、つまり当然内部レートはある >>34
ゴミみたいなのと介護マッチさせられるだろ >>32
同じシリーズでハード同じなものとアホみたいな例え比べられても困る >>39
内部レートは相手とのマッチングじゃなく弱いやつと強い奴が味方同士になって負け奴が連敗しないようにするための救済で使われてる
それが介護マッチ >>36
それのためにわざと負けたりするガキがいるのほんと糞すぎる >>41
ゲーム変わったら通信データ量変わるんだが…
バージョン変わってもハード同じなら全部同じパケット数じゃないといけないの? 介護マッチにしても上位勢が回線環境も整わないゴミとなんでマッチングすんだよって話 >>45
2の時はパリンがストッパーになってたけど3は誰でもSになれるせいで機能してない
実力CとS+がマッチングしてる状態 スプラ3買おうと思ってるんだけど本当にラグいの?
おま環じゃなくて? ラグガー!!エラーガー!!!って言ってるやつのうち何%がまともな回線使ってるのか気になる いい加減任天堂は回線レベルでマッチング分ける機能つけたらいいのに 単純に2の頃はnuroもまともだったけど最近はnuroもJCOMもパケロスしまくってるから
2の頃は良かったって言うのは時期の違いでしかない 昨日は特に酷くなかったか?
今まで無かったのにすごい頻度でエラーになったぞ 通信エラー多すぎるのは運営側も認めてて頑張って直してる最中なんですけどねwwwおまえらエアプしぎw >>46
だからその変わった要素で多数のユーザーが快適にプレイできてない
公式が予定外で対応するって話なんだから公式の想定以上にまともにプレイできてない奴が多いって判断されたわけで
おま環だというなら単純におま環のハードルが公式が考えてたより高かったから予定外の対応をしてる
お前の超極論の例えで言うなら「このゲームはこの回線、このプロバイダでこのプランの理論値がずっと出ないと快適にプレイできません」って言われたようなもん 持ってないけどめっちゃ売れたんでしょ?
人が多すぎるからとかは? 要求水準をはっきりさせとかないと、世界最高レベルの回線環境以外は全部おま環で説き伏せられるな >>49
普通にラグいぞ
死体から弾出てきたり壁裏にいるのにチャーに抜かれたりとかはザラにある 任天堂も「高い頻度で通信エラーが発生する問題」って認めてるしな 地下鉄でスプラやってる子とかもいるしな
そういうやつらが通信エラーがー!とか言ってるんだと思うと微笑ましい >>64
それはエラー奴に巻き込まれてエラー扱いになってしまう問題だぞ おれ結構やってるけどまだ3回しかエラー発生してないわ 発売から20日程で2回もパッチ当ててるが治らない模様 >>62
まあこれ
Twitterとか見ると「治ったって聞いたからテザリングでプレイ、、、治ったって言ってたのに」とか言ってるのもいるから全部ひっくるめておま環おま環いうのも出てくる >>69
通信エラーを起こした奴に巻き込まれたのでエラー扱いにします
って表記が出るのか? 今の子供が有線でプレイするってのが妙に想像できんわ ラグい原因はなんなんだよ
逆に2やってる奴らは全員回線強いのか?
今現在でも2は何の問題もない 2で通信エラーなんで見たの
ルーターがイカれたときくらいだわ >>76
2から色々引き継いでるようでまるっと変えてるからユーザーの通信環境は関係ないと思う
ユーザ数か多すぎるのは原因かもしれんけど基本的に任天堂が悪い 対戦中に落ちるのは流石におま環かホスト役がゴミの可能性が高いけど
マッチング中のエラーは同期上手くできてないんじゃないの 優先接続くそめんどくさいから無線でお前らイラつかせて楽しむね マッチング中の通信エラーとキルログ表示が遅いのは感じてるけどラグくて勝てないとか感じたことねえんだよなぁ
ちなわいふい >>78
良い悪いではないがユーザーが多いのも結局想定出来なかったのが、、って話なんだがな
コラボカフェでオープン直後準備してたスタッフやオペレーションに対して客多すぎて料理30分出てこなくて叩かれまくるのと同じ ラグは感じたことないな
通信エラーは8回に1回くらいある 通信エラーはだいぶ減った
ラグは一旦諦めるからバグは直してほしい 改善してほしいのは通信エラー頻発とスクスロ弱体化だな てかキルログ出るのが遅え
2では自分の武器だけで100ダメージ与えたときはその瞬間にキルログ出てたと思う
チャージャーで抜けば即キルログ出たけど
疑似確みたいなのは一瞬遅れた
3だとチャージャー当てようと相手の端末と同期取ってからキルログ出してるみたいだから常に遅れる
デフォで遅いし フレームレートの低下が酷い
ミサイルくるだけでガクガクになる プレイ人口が桁違いになったんだから仕方ない
任天堂の予想を超えて売れた 帰宅して1戦目、優勢で通信断絶
2戦目も優勢で断絶
そっとコントローラー置いたわ それよりチャレンジで勝つためにオープンでわざと負けて内部レートを下がると良い
みたいなのが流行り始めてるんだが
わざと負けに行って荒らしてる時点で完全なる利敵行為にあたり、通報対象になる
これラクト談合より明確に悪質なのでどんどん拡散してBAN祭りを起こそう >>95
放置とかわざと落下死とかしない限り証明するの無理じゃね?
下手くそなのかわざとやってるかなんてわからんし
そこの抜け道を作った任天堂の落ち度 回線回線って2で特に問題もなかったのに3になってから尽くエラー報告が起きてる事になんの違和感も覚えない方がおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています