ボンバーマンって e-sportにめちゃくちゃ向いてると思うんだが
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一発勝負
お笑いあり
戦略性あり
チームも組めるし面白いと思うけど ハドソンのゲームキャラバンって正にeスポーツだったな 向いてない
なぜなら出てくるアイテムのランダム要素が強すぎる
パーティゲームだな >>6
ランダム性が強いなら良いじゃん
規則性ある方が駄目だと思う キックで誘爆させてくるやつ怖いから一緒にやりたくない 初投げ禁止○×とかローカルルールき作る奴~wwwww どう考えても世界一面白いゲームだよなって
プレイするたびに思う >>7
eスポーツには向いてない
運で勝敗決まるからな
>>8
だから麻雀もちゃんとしたプロはいないじゃん
金払ってなるってレベルだし ぷよぷよテトリスと同じでAIに学習させるの簡単そう ウルト導入するとしたら相手しびれされる以外何かある? ボンバーマン程度のランダム性って許容範囲じゃないか
終盤になればお互いほぼフルパワーの戦いになるし スポーツはやったことなくても多くは凄さが分かるけど
ゲームってやったことないと凄さがほぼわからないのがイマイチだと思うわ ハースストーンがesports名乗ってたりするんだからボンバーマンくらいいいだろ 結局ランダム要素ありきはプロが根付かないんだよな
運が良くて今回はあっちがかって、今回はこっちでみたいな
プロはそんなもののために投資はできないよ
リスナーも毎回でる人違ってファンも根付かない
いいことがない
もちろんバラエティ番組とかでやるなら全然盛り上がると思うけどな
だからエイペックスだってそうじゃん
出会う敵、落ちてる武器がランダム要素でかくて無理がある
ゲームが人気だからそれでなんとかもってるようなもん アイテムなしルールでバランス調整すればいいんじゃない?
それで面白くなるかは知らんが まあプロゲーマーがようわからんゲームを必死でやってるより有吉あたりの芸能人がボンバーマンやってる方が面白いわな >>28
でもそれ面白いのは出演者が面白くしてるからであってボンバーマン見て面白いわけではないよな
プロゲーマーはゲーム見るのを面白くするからな よく知らないけどスーパープレイとかで盛り上がれるの? >>23
そんなこと言ってっからチースポーツとか言われるんだよ >>32
お前そんなこと気にしてるのか
もっと自信持って生きろよ アイテムの取得を運じゃなく技術で獲得出来るようにしたら良い >>36
そういう要素入れて新しいボンバーマン作ると意外と流行るかもな
ブロック壊すと金がでてアイテム買うみたいなのもありかもな >>33
あのさぁ~、牛丼くんさぁ、友達とボーリングとかダーツでもりあがたったときある? >>39
今まで散々してきたよ
むしろそう言う友達とボンバーマンってやるもんじゃないの
お前スーファミのボンバーマンやらなかったの >>40
牛丼くんは牛丼くんって言われるのが嫌いなんだねこれからは気をつけるよ牛丼くんw >>42
まあ俺はすき家行ったら必ずカレー食うけどな
なんにしても気をつけるのはいいことだ 人への悪口は自分が言われて嫌なことを言う
つまり… >>47
俺もぷよぷよとテトリス迷ったんだよな
テトリスは落ちてくるブロックがランダムだけど、一応ストックはあるしな
ぷよぷよも似たような理由だよな
わかんね ガールは個人キャラスキルで
アイテムせいじゃないから
向いてるのか? >>48
テトリスはesportsじゃないからね
ぷよぷよは認定されたみたいだけど >>50
そうなのか
ぷよぷよは見せどころもあるしな
ただプロの大会が盛り上がるかと言われるとどうなんだろうな ブラウザゲーで100人参加のボンバーマンあったよな ぷよぷよもテトリスも落ちてくるモノは両者とも同じなので平等では? >>53
だとしてもゲームとして運要素が強いのは変わりないかも >>53
それは初めて知ったわ
なら全然ありだな
>>55
そうだよ
だからエイペックスも向いてないって書いてるぞ eスポーツなんて盛り上がれば運要素あっても問題ないだろ >>56
わかんねえな
落ちてくる順番とかも両者同じならランダムじゃないのかも
まあそれ全部把握してしまったらそもそもただの作業だしeスポーツではなくなるのかも >>58
そうだよ
ただビジネスモデルが変わってしまうからな
まあバラエティとしてビジネスするなら全然ありだけど、それならeスポーツというには微妙かと >>56
テトリスなら7種類毎のランダムループで出てくるパーツは均等になる
ぷよぷよも出てくる色に偏りが出過ぎないように調整してあるはず
これでもランダム性が強いというならエアプとしか スポーツを名乗るなら普遍的なルールであることが一番重要だと思うからボンバーマンはその辺りは合格してそう
ただトップ層の対決になるとまじで意味わからん展開になるし結構画面的に地味になっちゃうんよな
他人のプレイ観てて楽しいと思える段階まで客を引き込めれば成功するんやろうけど。 ガチ勢がガチでやっててもエンジョイ勢は「どうせ運なんでしょ?」って思い込んでるのが垣間見えた あれって十字方角にひたすら次々と消していくかつてあったパズルゲームの総称じゃないの? >>64
結局あるカードで組み立てられない奴が負け犬の遠吠えだぞ >>66
ガチで競う価値がなかったらガチで対戦する勢力なんて生まれないんよ
バグで一気に廃れた格ゲーなんてのもある
カプエス2とか
>>67
日本語で頼む >>69
ランダム要素大きくてもガチで戦う奴はたくさんいるよ
麻雀もそうだし、ギャンブルもそうだし、フォールガイズだってそうじゃん
でもそこじゃないんだよね
eスポーツ名乗るってことはそういうビジネスに乗っかりたいってわけで、本当にeスポーツに向いてるかって話 >>64
ガチ勢がどこからどこまでの層を指しているのかは知らんけど、単純に毎日同じゲームずっとやってます程度の人なら運任せに思えるかもな
実力者のプレイなら同じ運でも「引き寄せてる」感があるわ 格ゲーはマジで向いてる
どのジャンルよりも向いてるかもな
ただ人気がなくてそっちでビジネスが成り立ちにくいな eスポーツの向き不向きとギャンブル要素の有り無しってそこまで関係なくね?
ありなしじゃなくて、その配分によってそのゲームで戦略性が出るかどうかでしょ あれって十字方角にひたすら次々と消していくかつてあったパズルゲームの総称じゃないの? しっかり戦略組んでもランダム要素で覆るんだよね
つまりランダム要素が大きいと戦略性が低くなるかも >>70
麻雀は本当の運のレベルまで行くのに割と実力いると思うけどな
上まで登り切って実力が同じなら格ゲーでも何でも最終的には時の運だよ
そこまで登り詰める実力が魅力なんであっで
ともあれeスポーツとビジネスとガチ勢にズレがあるのは分かってるつもり eスポーツにとってはそれが面白いところだと思うよ
大逆転が起こりうるってのはリスナーにとって悪くないと思う
逆にランダム要素の一切ない格ゲーも、純粋な技術のぶつかり合いという面で見てて面白いとは思う ビジネスとして成立させるならゲーム内容とかプレイヤーよりも実況と解説の実力の方が大事だと思う
ラグビーワールドカップなんてルールも知らない一般人ですら盛り上がったんだから一般人に伝える力がなきゃダメなんよ >>80
それな
ラグビーの時は最低限のルールを伝える特番だったりドラマだったり多方面からのバックアップが上手く作用した
楽しさ、面白さがわかりやすくないと流行らないわ チーム戦は競技になりえるけどシングルは無理だよ
最後タイマンになるまで位置ゲーだから突き詰めるとアイテムゲーになる >>81
あんま知らないゲームのトップ層の対戦動画とか見てもワケワカランもんね
将棋だと実力そこそこでも解説が上手くて人気のプロとかいるらしいし あと何よりダメなのが仕掛ける側が不利になるゲームであるということだな
ボンバーマンは先回りしないと倒せないゲームだけど見てから正解の動きすれば絶対に追いつけないゲームでもある >>45
QMAほったらかしよくない
新規イラスト描いて! そのままでe-sportsに向かないだろうけど、e-sports用のシステムのボンバーマンを作ったらどうなるかは気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています